因?yàn)槲疫€是未成年人,所以no暴力;no血腥;nonono~超級(jí)大作;給大家推薦一款動(dòng)漫轉(zhuǎn)制的策略養(yǎng)成類slg游戲。
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《傳頌之物》解析篇
其一,它是RPG,注重角色能力的培養(yǎng),尤其在高難度下,角色能力培養(yǎng)與分配決定著戰(zhàn)斗的勝負(fù),某些時(shí)候可能在千鈞一發(fā)之際,某一角色氣力全滿,一記超必殺扭轉(zhuǎn)局勢(shì),技巧性與難度遠(yuǎn)勝過(guò)一般GALGAME。話說(shuō)回來(lái),一般的GALGAME根本沒(méi)有難度這一說(shuō)。
其二,如同AIR、FATE、秋之回憶、月姬等其他GALGAME一樣,它有著十分豐富的劇情,對(duì)每一個(gè)角色都塑造得栩栩如生,讓人覺(jué)得甚至是反派角色都有著獨(dú)特的人格魅力,因?yàn)槿宋锏男愿癖憩F(xiàn)得十分豐滿,更重要的是劇情的亮點(diǎn)完全在于其緊湊曲折的情節(jié)安排,平和溫馨的鄉(xiāng)村生活和緊張熱血的戰(zhàn)斗同樣有吸引力,而主人公撲朔迷離的身世謎團(tuán)隨著情節(jié)的發(fā)展一步一步被解開(kāi),充分利用人們那容易暴走的好奇心。
游戲一共有四種可見(jiàn)的難度:標(biāo)準(zhǔn)難度、高難度一、高難度二、高難度三。
標(biāo)準(zhǔn)難度幾乎沒(méi)有任何阻礙就能通關(guān),十分輕松,但剛剛上手的時(shí)候最好選擇這個(gè)難度,一是為了熟悉游戲的各種操作,以及摸索戰(zhàn)斗模式下的一些技巧,更重要的是這種模式下可以讓人十分心平氣和不錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)情節(jié)的走完整個(gè)劇情。忠告:若某位一開(kāi)始就選擇高難度三,某些關(guān)卡上帝一定會(huì)保佑你重戰(zhàn)N都過(guò)不了,頭皮都會(huì)摳破,還哪來(lái)心情看劇情。
至于劇情,那就說(shuō)來(lái)話長(zhǎng)了,怕是三天兩夜搞不定的了,一句話說(shuō)明:其實(shí)就素一個(gè)叫做哈克奧羅的面具男在一個(gè)叫做艾露露的愛(ài)吃醋的護(hù)士的培養(yǎng)下,帶領(lǐng)著一圈農(nóng)民起義,并滅掉一個(gè)接一個(gè)的國(guó)家,建立霸權(quán),而且這小子還山手牽羊的收了一大票后宮,最終其魔王身份敗露,被自己的后宮群毆致死。
上面不過(guò)是開(kāi)開(kāi)玩笑,不過(guò)大致情況也就是這樣的了,八九不離十。
劇情模式下的界面和《秋之回憶》是一樣的,對(duì)話框在界面的下方,是不可調(diào)半透明的,顯示的字體可變,對(duì)話框上的兩個(gè)箭頭分別是向前和向后,向前其實(shí)就是回顧對(duì)話紀(jì)錄而已,方框則是選項(xiàng)設(shè)置。當(dāng)然對(duì)話框可以消去,這項(xiàng)功能十分有用,可以截取一些系統(tǒng)不收藏的畫(huà)面做成個(gè)人CG。
與《秋之回憶》相比,《傳頌之物》的劇情模式界面還是比較的弱的,沒(méi)有《秋之回憶》系列那樣的自動(dòng)模式,而且人物也沒(méi)有語(yǔ)音。不過(guò)沒(méi)有語(yǔ)音到底是好事還是壞事那倒說(shuō)不定,一來(lái),一旦有了語(yǔ)音,游戲就不止這么區(qū)區(qū)1.25G的大小了;再次,聲優(yōu)若是表現(xiàn)得好那倒還無(wú)所謂,若是不那么入流那就是噩夢(mèng)了,因此留下想象的空間,說(shuō)不定還是件好事。
至于高難度一和高難度二,鄙人還未曾試過(guò),某第一次直接選擇標(biāo)準(zhǔn)難度,看完所有劇情后通關(guān);第二次則跳過(guò)了高難度一和高難度二,直接在高難度三的模式下通關(guān),重戰(zhàn)63次,慘不忍睹,都磨的沒(méi)脾氣了。
《傳頌之物》的特別之處就在于其除了劇情模式之外還有獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式,所謂的戰(zhàn)斗模式與一般回合制RPG一樣。戰(zhàn)斗開(kāi)始之前會(huì)出現(xiàn)出陣設(shè)置與選擇,同時(shí)會(huì)出現(xiàn)各個(gè)人物的等級(jí)、狀態(tài)、各項(xiàng)能力值、戰(zhàn)役的名稱與發(fā)生的地點(diǎn),例如某圖中所示的:發(fā)生在歐卡米雅凱的大封印。戰(zhàn)斗模式下人物的造型十分可愛(ài),尤其是藤香和艾露露;但是戰(zhàn)斗模式下的技巧十分需要,尤其是高難度模式下。
兩個(gè)字形容高難度三:耶穌都會(huì)說(shuō)好難!
主要原因是不同的難度戰(zhàn)斗的AI不一樣,高難度三的AI太聰明了,而且兵會(huì)略微多一些,更恐怖的是一般兵的等級(jí)只比主角哈克奧羅的等級(jí)低一級(jí)或是兩級(jí),而且非常善于利用屬性相克的原理,變態(tài)的AI就總是用這種攻擊力及其恐怖的兵來(lái)圍殺可憐的哈克奧羅,很多時(shí)候眼看就要贏了,突然之間BOSS就從你認(rèn)為他夠不著的地方出現(xiàn)在貧血的哈克奧羅面前,然后一氣連擊猛打,哈克奧羅掛掉,GAME OVER。
其實(shí)這個(gè)隱藏關(guān)其實(shí)只是個(gè)游戲制作方的職員表,但是那里有一只穿著和服的貓,叫什么來(lái)著已經(jīng)忘了,反正是只好貓喵;跟它說(shuō)說(shuō)話它會(huì)送禮物的,令我我苦惱多時(shí)的高難度五居然在厚著臉皮反反復(fù)復(fù)的向它索要禮物的時(shí)候送給我了;令人吃驚的是,同時(shí)存在高難度四,不過(guò)看來(lái)是沒(méi)什么意義,雞肋一只。
然后,在高難度五通關(guān)之后,不知什么原因,反而覺(jué)得似乎沒(méi)有高難度三來(lái)得那么辛酸。
天殺的,這個(gè)只有在通關(guān)之后再到戰(zhàn)況報(bào)告下才看得到,而且第一次通關(guān)還沒(méi)注意到還有這個(gè),浪費(fèi)了獵取稱號(hào)的絕佳機(jī)會(huì)。
而且奇怪的是,為何鄙人高難度三的模式下通關(guān)之后,居然沒(méi)看到傳說(shuō)中獎(jiǎng)勵(lì)的額外的第一枚CG。于是猜想:莫非這個(gè)和傳說(shuō)中的高難度五一樣,是向那只好貓喵索要的,于是再次厚著臉皮去了一次,但是無(wú)功而返。
算了,反正《傳頌之物》的CG收錄其實(shí)很不合理,很多值得收藏的畫(huà)面都沒(méi)有,比如沒(méi)有瑪由亞拉的三人組還不說(shuō),居然連一張鐵奧羅和蘇牧大姐的都沒(méi)有,好歹人家也是最后十分壯烈的飄了;不臉紅的多利和臉紅的古拉也沒(méi)有;而且每個(gè)角色的超必殺出現(xiàn)的英姿居然也沒(méi)有;還有純粹是個(gè)人的怨念:為什么沒(méi)有睦美的CG呢!
其實(shí),《傳頌之物》的音樂(lè)制作是一級(jí)棒的,無(wú)論是OP、ED、BGM,還是游戲中的三個(gè)插曲都十分優(yōu)秀。尤其是BGM,十分恰當(dāng)?shù)暮嫱谐隽烁鱾€(gè)劇情下的氣氛;當(dāng)最后一戰(zhàn)歐卡米雅凱大封印結(jié)束的時(shí)候,當(dāng)已成為大神解放者的哈克奧羅倒在了卡露拉的巨劍之下的時(shí)候,一片寂靜之中,哈克奧羅最后的訣別,伴隨著那首《運(yùn)命》,游戲便在一片悲涼之中結(jié)束,哈克奧羅走了,留在艾露露手中的便只剩下那只冰冷的面具。
在其中,最動(dòng)人的曲子要算那曲《子守歌》,那是哈克奧羅失去的過(guò)去之中最珍貴的片段,當(dāng)這首曲子響起的時(shí)候,給人的感覺(jué)就像是冬天的朝日從被寒意浸透的屋子里走到屋外那溫暖的陽(yáng)光灑到身上的一瞬間,全身的每個(gè)毛孔都突然十分精神。
戰(zhàn)況報(bào)告記錄了整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中,每個(gè)角色的能力成長(zhǎng)情況以及最終的狀態(tài),其實(shí)就角色的成長(zhǎng)性來(lái)看,最終可能十分不平衡,例如剛開(kāi)始貝納威作為對(duì)手的時(shí)候,那個(gè)強(qiáng)悍實(shí)在難以招架,幾乎沒(méi)有角色可以跟他單挑,但是由于每一關(guān)的經(jīng)驗(yàn)值有限,按功勞分配,這樣一來(lái),往往是強(qiáng)的越強(qiáng),弱的撈到的經(jīng)驗(yàn)值就越少,差距越來(lái)越大,但是艾露露例外,她沒(méi)有攻擊力,屬于治療者,她的經(jīng)驗(yàn)值與恢復(fù)的生命值相關(guān),難度越高,我方部隊(duì)受傷程度越大,艾露露的作用也就越加重要,因此到最后可能艾露露的級(jí)別是最高的,高難度三模式下最終可能會(huì)超出哈克奧羅30個(gè)等級(jí)以上。
還有一點(diǎn)就是通關(guān)之后每個(gè)角色可以獲得一定的稱號(hào),稱號(hào)根據(jù)最終的能力與戰(zhàn)績(jī)來(lái)確定,每個(gè)角色的成長(zhǎng)性不一樣;例如,卡露拉和藤香以及朧的攻比較容易培養(yǎng)到99,可以拿到兇暴者的稱號(hào),當(dāng)然以這樣的攻擊力擊殺敵人也很容易超過(guò)的100,從而同時(shí)拿到侍大將頭銜;阿露露則可以很容易將防培養(yǎng)到99,拿到守護(hù)者稱號(hào);艾露露、烏露特莉的術(shù)防成長(zhǎng)性十分好,可以拿到神結(jié)者的頭銜;烏露特莉說(shuō)不定還可以拿到賢大僧正的身份;至于武士的稱號(hào)只要稍加注意誰(shuí)都拿得到;最后一個(gè)契約者這個(gè)稱號(hào)則很困難,因?yàn)閷⒔?jīng)驗(yàn)值用來(lái)修煉超必殺就不能拿來(lái)升能力值了,而且超必殺需要耗費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)值實(shí)在是太多了,像眬同志身手過(guò)于敏捷,可以練成五連擊之后才得到超必殺,一共耗費(fèi)的經(jīng)驗(yàn)值高達(dá)2000,如果全部用來(lái)升攻則攻可以提高66,真不知道哪種更劃算;傳頌之物的稱號(hào)艾露露最容易拿到;成為兇暴者的角色應(yīng)當(dāng)也相當(dāng)容易拿到傳頌之物的名號(hào),這樣同時(shí)培養(yǎng)兩名以上超過(guò)51級(jí)的隊(duì)員不是沒(méi)有可能。
以上,游戲的簡(jiǎn)單情況就是那個(gè)樣;游戲的最大樂(lè)趣就在于就像是在解數(shù)學(xué)題一樣,每一種題型都有十分巧妙地解決方法,對(duì)應(yīng)的每一關(guān)都有對(duì)應(yīng)的技巧,而找到這個(gè)技巧的時(shí)候其油然而生的快樂(lè)感覺(jué)就如同在高考復(fù)習(xí)時(shí)找到某個(gè)十分困難的數(shù)學(xué)題的巧解一樣。
《傳頌之物》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精華之處就在于其連擊系統(tǒng),當(dāng)連擊修滿之后就可以打出超必殺,連擊是使用鼠標(biāo)來(lái)控制,當(dāng)可以進(jìn)行連擊的時(shí)候,攻擊目標(biāo)時(shí)目標(biāo)上會(huì)閃現(xiàn)一個(gè)白色的圈,當(dāng)這個(gè)圈消失的一剎那再次點(diǎn)擊目標(biāo)的時(shí)候就會(huì)連擊,而當(dāng)氣力全滿之后,最后一個(gè)連擊結(jié)束的時(shí)候,目標(biāo)上會(huì)閃現(xiàn)一個(gè)紅色的圈,此時(shí)再繼續(xù)連擊就會(huì)打出超必殺;因此攻擊的時(shí)候鼠標(biāo)的點(diǎn)擊是相當(dāng)有節(jié)奏。
每個(gè)角色都有特定的屬性,例如火、水、土、風(fēng)等,并且遵循一定的相生相克的關(guān)系,似乎是火克水、水克風(fēng)、風(fēng)克土、土克火,完全不明別為什么是這樣的克法;只有哈克奧羅的屬性是問(wèn)號(hào),其實(shí)他是各種屬性兼而有之,比較中庸,對(duì)付什么屬性的敵人都還可以,但同時(shí)也不是最佳的,只有在打出超必殺的時(shí)候才體現(xiàn)出這種優(yōu)勢(shì),因?yàn)槌貧⒌淖詈笠粨舯囟ㄊ悄Хü簦藠W羅會(huì)根據(jù)對(duì)手的屬性打出相克的魔法攻擊,因此有四個(gè)版本的超必殺,威力十分驚人。
同時(shí)練習(xí)模式下的那只好貓喵還會(huì)告訴一些比較有意思的事情;那只貓說(shuō):戰(zhàn)斗的時(shí)候,多利和古拉站在朧身邊的時(shí)候攻擊力會(huì)暴漲;卡露拉站在哈克奧羅的身邊時(shí)好像也會(huì)有什么事情發(fā)生,具體怎樣不清楚;迪利霍萊和卡露拉姐弟倆站在一起的時(shí)候,霍利迪萊的攻擊力會(huì)暴增;還有……#¥%……反正挺多的。
之所以艾露露最終的等級(jí)可能會(huì)超過(guò)哈克奧羅30個(gè)等級(jí)以上的原因其實(shí)還關(guān)系到一種十分猥瑣的打法。這種練級(jí)的方法很簡(jiǎn)單,既然艾露露的經(jīng)驗(yàn)是通過(guò)治療隊(duì)友獲得的,那么隊(duì)友不斷受傷讓她治不就行了嗎;可以每次戰(zhàn)斗留下兩三個(gè)敵人,當(dāng)然一定要保證一個(gè)回合之內(nèi)哈克奧羅不會(huì)被圍毆致死,眾人都在艾露露周圍保證她的安全就行了,然后任憑對(duì)方怎么砍都不還手,這樣艾露露就可以不斷使用治療提升經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)然LEAF公司可能也注意到了這一點(diǎn),于是限制了每次戰(zhàn)斗的回合總數(shù),這種回合限制使得這種練級(jí)方式的效果大了不少折扣;因?yàn)槊恳魂P(guān)回合都挺多的,因此看似好像是沒(méi)有回合限制,但是實(shí)際上有回合指示的,只是不容易注意到,鄙人剛發(fā)現(xiàn)這種打法的時(shí)候十分高興,于是一個(gè)勁的練,心想這下不是可以一口氣沖到50級(jí)嗎,終于練到回合用盡,我方隊(duì)員全員不能行動(dòng),被群毆致死,GAME OVER;所以使用這種打法一定要注意適可而止,差不多了就解決對(duì)手收工,反正路長(zhǎng)著呢,下一關(guān)再練,慢慢累加,效果就出來(lái)了。
基于同樣道理,其他人也可以通過(guò)類似方法練級(jí),只是效果就差多了;因?yàn)樗麄兊慕?jīng)驗(yàn)值是通過(guò)攻擊取得的,因此只要能一直攻擊敵人就行,只是敵人總會(huì)血掉光之后掛掉,而且沒(méi)有人可以給敵人治療,敵方漲血的方式只能是升級(jí),因?yàn)樯?jí)之后會(huì)滿血滿氣;因此如果只是將對(duì)方打到貧血狀態(tài)只剩下最后一擊不殺死他,然后讓他打,因?yàn)橛邪堵都友詻](méi)關(guān)系,同時(shí)還能提升艾露露的經(jīng)驗(yàn);這樣打下去對(duì)方必定會(huì)升級(jí)滿血,這個(gè)時(shí)候再打他至貧血,如此循壞;只是這種方法效果差得可以,十分不爽快。
例如某次為寫(xiě)一個(gè)攻略而進(jìn)行的一次難度五通關(guān)(也是唯一的一次,也可能是最后)最終結(jié)果為:艾露露拿到了傳頌之物、神結(jié)者之名;卡露拉則是標(biāo)是兇暴者、仕大將;藤香則同時(shí)拿到了兇暴者、守護(hù)者、神結(jié)者、仕大將和傳頌之物的頭銜;阿露露拿到了守護(hù)者頭銜;源次丸、多利、古拉、迪利霍萊、鐵奧羅、哈克奧羅得到武士頭銜。
一定要安排好,否則會(huì)留下遺憾,這次通關(guān)到最后雖然拿到了很多頭銜,但是比較遺憾的是由于安排失誤,最后哈克奧羅的防都已經(jīng)到94了,就差那么一點(diǎn)點(diǎn)就可以成為守護(hù)者;而最大的遺憾就是謀劃已久的契約者頭銜奪取野望失敗,而且最后只有哈克奧羅的超必殺沒(méi)有煉成,連早早犧牲的鐵奧羅、不怎么登場(chǎng)的卡繆、客串的迪利霍萊都練成了超必殺;十分郁悶。