大家玩后難道沒(méi)發(fā)現(xiàn),剛開(kāi)始的場(chǎng)景是在森林,隨著游戲的發(fā)展場(chǎng)景會(huì)逐漸變得發(fā)達(dá)可以這樣理解:
森林:童年
城市:成長(zhǎng)
工廠:老年
而游戲中各個(gè)障礙代表了人生的磨難(列舉幾個(gè))
蜘蛛:童年時(shí)候很多人都怕這個(gè)
野人:在生活中與你關(guān)系不好的人
工廠:社會(huì)中的種種無(wú)奈
再說(shuō)說(shuō),為什么游戲畫(huà)面是黑白 人的一生本來(lái)就沒(méi)有色彩,只不過(guò)是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻覺(jué),我們何嘗不是生活在黑與白里的呢玩到最后,主角死了,沒(méi)有人知道他的詳細(xì)信息,就像人死后,有人還會(huì)惦記你么,除非你是個(gè)有卓越貢獻(xiàn)的人,但小男孩卻只是個(gè)迷茫在人生道路的探索者而已,而那位女孩,就只他虛擬的追求目標(biāo)(終點(diǎn)是那里)人的一生,不就是這樣么…… 童年時(shí),無(wú)憂無(wú)慮,一直向右走成長(zhǎng)時(shí),迷失了方向,在人造的“社會(huì)”中迷茫之所以成長(zhǎng)時(shí)迷失了方向,是因?yàn)樵诤竺娴年P(guān)卡,有各種可以改變重力的機(jī)關(guān),還有會(huì)讓場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)的齒輪,在人造社會(huì)中迷茫。最后突破屏障,代表著死亡,樓主可以發(fā)現(xiàn),你通過(guò)屏障后再回去...工廠就不見(jiàn)了!場(chǎng)景再次切換到森林,變得平靜,不在憂郁,所以死亡代表——解脫 這游戲大致說(shuō)的是:人類的社會(huì)充滿枯燥,乏味,充滿了危險(xiǎn)。整個(gè)游戲過(guò)程代表了主角的一生,各個(gè)危險(xiǎn)代表了人生中的絆腳石和困難。最后的屏障代表著死亡,死亡就是對(duì)自己人生的一個(gè)解脫
不知大家是否理解