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現(xiàn)在位置極品飛車14:熱力追蹤3 > 論壇 > 【討論】極品飛車14游戲技巧
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樓主 #1樓
serawea 發(fā)表于 2013-08-21

【討論】極品飛車14游戲技巧

哎,兄弟,既然進(jìn)來看了,留下兩句經(jīng)驗(yàn)再走吧,如何?
這個(gè)帖子給 2 名網(wǎng)友帶來幫助
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沙發(fā) #2樓
serawea 發(fā)表于 2013-08-21
Re:【討論】極品飛車14游戲技巧

玩過極品飛車14的都知道,14里面的生涯模式有兩個(gè),飆車手生涯和警察生涯。

作為一名優(yōu)秀的飆車手,首先要養(yǎng)成開快車靠左走的好習(xí)慣,不知道游戲里設(shè)定逆行增加氮?dú)夥e累速度的用意何在,是為了增加難度還是為了讓玩家尋求刺激...?

不管怎么說,反正我一直覺得飆車手生涯比警察生涯要好跑的多,我不喜歡警察生涯里的攔截模式,這玩意兒太考驗(yàn)人品了,三分靠技術(shù)七分靠運(yùn)氣的個(gè)東西,我有的攔截賽十多秒就完成了,有的至今還未取得獎(jiǎng)牌.....

 

 

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板凳 #3樓
serawea 發(fā)表于 2013-08-21
Re:【討論】極品飛車14游戲技巧

飆車手的四種武器:釘刺帶、EMP、干擾器、渦輪

釘刺帶這個(gè)東西是又愛又恨呀,釘刺帶應(yīng)該是游戲里傷害最高的武器了,它的破壞力最少是EMP的兩倍,不管是飆車手還是警察生涯,在遇到釘刺帶的時(shí)候?qū)幙墒欠?、撞車撞墻也要躲開釘刺帶,被它扎一下可不是一般的疼啊,這家伙帶破甲的。

釘刺帶的使用技巧:

1.抄捷徑使用,逢甩必中。捷徑路窄,如果在捷徑有人敢膽大跟車,甩個(gè)釘刺帶,他拉手剎都躲不開!

2.躲EMP使用,不管是警察還是飆車手用EMP在后面照你,此時(shí)堅(jiān)定的吧它甩出去吧,一舉兩得,既重傷了敵人又躲開了EMP,這種情況下的命中率很高,因?yàn)橛行┤苏娴?到用EMP的時(shí)候老老實(shí)實(shí)的跟在你后面跑。還有人或許存有僥幸心,那就是當(dāng)EMP命中時(shí)的電腦控制權(quán)時(shí)期,玩過14的人都知道,在某寫情況下電腦會(huì)占用約5秒中的控制權(quán),在這5秒中玩家是無敵的,怎樣使用這5秒是游戲里一個(gè)很值得探討的問題。

3.過路障時(shí)甩釘刺帶。不得不承認(rèn)14里面的路障真的不好躲,尤其是在速度特別快的情況下。過路障前可以甩釘刺帶,如果命中則可以利用電腦控制車輛的五秒無傷過路障。此時(shí)甩釘刺帶的條件有兩個(gè),首先就是你的后面得有人跟車,這個(gè)就不用多說了吧,雖然有人跟車但也不能確保命中率是100%,所以還有第二個(gè)條件,一定要在過路障前早甩釘刺帶,否則一旦釘刺帶無法命中目標(biāo),而你又撞上了路障,那么釘刺帶會(huì)因?yàn)閼T性滑到自己的腳下,這是電腦就會(huì)嘲諷的提醒一句“壓過自己釘刺帶”...

4.車輛特別稀少又距離特別遠(yuǎn)或是在轉(zhuǎn)彎的時(shí)候甩釘刺帶,這樣的命中率是很低的,不要浪費(fèi)武器。不要為了展現(xiàn)手速與控制力,邊甩尾邊甩釘刺帶,過彎時(shí)甩的釘刺帶也會(huì)因?yàn)閼T性而滑到路邊,失去作用。

 

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#4樓
YGLALSL 發(fā)表于 2013-09-18
Re:【討論】極品飛車14游戲技巧
愛上他就會(huì)說他好,不喜歡極品飛車14的就會(huì)說他不好,不管怎么說我還是喜歡極品飛車14的。
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#5樓
YGLALSL 發(fā)表于 2013-09-18
Re:【討論】極品飛車14游戲技巧
有人不喜歡極品飛車14就會(huì)說他不好,我還是喜歡極品飛車14的這游戲真的不錯(cuò),好玩,
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#6樓
serawea 發(fā)表于 2013-09-25

EMP是警察和飆車手都有的武器,總的來說我覺得EMP不如釘刺帶好用,原因一是EMP的傷害度不如釘刺帶,二是EMP的使用瞄準(zhǔn)時(shí)間長(zhǎng),而且如果前方車輛比較多,使用EMP的目標(biāo)定向也不好確定。

使用技巧:

1.敵方車輛滿血的時(shí)候盡量不要使用,因?yàn)镋MP的傷害實(shí)在是太低了,這時(shí)使用無異于浪費(fèi)武器。而且使用EMP時(shí)還會(huì)影響自己的駕駛注意力,注意力會(huì)過多的放在瞄準(zhǔn)上,為了使瞄準(zhǔn)不脫離目標(biāo)而導(dǎo)致自己駕駛技術(shù)開小差,很容易出現(xiàn)撞車。

2.電腦會(huì)提示說“在敵人車輛進(jìn)入彎道時(shí)使用EMP”,沒錯(cuò),這樣的EMP確實(shí)會(huì)造車最大傷害,會(huì)把敵人車輛在過彎時(shí)推出正確的跑線。不過這樣做需要很高的預(yù)判技術(shù),在過彎前提前瞄準(zhǔn)才行,這種技術(shù)得多加練習(xí),沒有過多的技巧。

3.在過路障前使用EMP,沒錯(cuò),還是看重那EMP命中后的五秒無敵時(shí)間過路障。如果自己過路障的技術(shù)很不好,在熱力追蹤模式下這是一個(gè)過路障很好的時(shí)機(jī)。不過要說的一點(diǎn)是,提前預(yù)判使用EMP在這里顯得更加重要,原因就是如果你因?yàn)楠q豫EMP用的晚了,在EMP擊中地方車輛之前你就已經(jīng)撞在了路障上就太得不償失了,不但浪費(fèi)了武器,自己還撞毀了車輛。

4.用EMP給予車輛最后一擊,這是EMP性價(jià)比最高的時(shí)候。這樣不但會(huì)增加里程碑的數(shù)據(jù)還能在擊毀敵方車輛時(shí)獲得額外氮?dú)?。還有就是前方車輛多的時(shí)候就不要使用EMP了,主要是目標(biāo)選擇是個(gè)問題,還有就是電腦的智能度還是比較低的,到游戲后期,你基本上就能一路領(lǐng)先往前跑,你的前面就沒有敵方車輛,這時(shí)EMP就一點(diǎn)用處也沒了。所以這時(shí)候你就會(huì)需要序列號(hào)玩聯(lián)機(jī)游戲了,在網(wǎng)絡(luò)上會(huì)遇到很多高手。

5.用EMP打直升機(jī),這個(gè)機(jī)會(huì)很小,但是命中后會(huì)使直升機(jī)脫離比賽。我只成功過一次,總體來說在比賽中這種方法并不實(shí)用,只是覺得好玩而做的。在直升機(jī)放下釘刺帶時(shí)會(huì)懸停不動(dòng),這時(shí)打擊直升機(jī)的唯一機(jī)會(huì),等直升機(jī)運(yùn)動(dòng)之后就打不到了。我記得在游戲的里程碑記錄里貌似有這么一項(xiàng)來自,總之挺好玩的,可以試試。

[本帖由 管理員(serawea) 于 2013-09-27 13:23:21 重新編輯]
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#7樓
serawea 發(fā)表于 2013-09-27
Re:【討論】極品飛車14游戲技巧

干擾器是飆車手生涯的至尊武器,是作為神器般的存在。我不太喜歡警 察生涯,主要就是在生涯里沒有干擾器。干擾器在比賽中通常不會(huì)給太多,合理利用干擾器很重要。

干擾器使用技巧:

1.干擾器最大的作用就是干擾釘刺帶,作為其克星而存在。干擾器不經(jīng)能干擾釘刺帶的施放,還能將已經(jīng)施放展開的釘刺帶收起,在干擾釘刺帶收起的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)五秒鐘絕對(duì)時(shí)間。其實(shí)大多數(shù)釘刺帶是可以躲過的,在釘刺帶即將到腳下實(shí)在躲不過時(shí)就可以用干擾器了。干擾器在聯(lián)機(jī)比賽時(shí)效果會(huì)下降,因?yàn)槁?lián)機(jī)比賽的服務(wù)器是國(guó)際服務(wù)器,延遲會(huì)比較高,有時(shí)會(huì)看到車輛閃現(xiàn)跳躍,在這種情況下使用干擾器不得不考慮延遲問題,有時(shí)就會(huì)出現(xiàn)明明已經(jīng)按了好多次按鍵,但是干擾器始終不能使用的現(xiàn)象。

2.干擾EMP的使用,跑在前面的你會(huì)被人捅菊花這是很正常的。如果是玩單機(jī),往后甩個(gè)釘刺帶便會(huì)命中敵人,聯(lián)機(jī)時(shí)命中率會(huì)降低,人畢竟還是比電腦聰明的。干擾EMP成功是不會(huì)出現(xiàn)絕對(duì)時(shí)間的,而且當(dāng)自己的車輛狀態(tài)良好,又不在過彎的狀態(tài)下被EMP擊中一次也無大礙。

[本帖由 serawea 于 2013-09-28 10:19:42 重新編輯]
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#8樓
serawea 發(fā)表于 2013-10-19
Re:【討論】極品飛車14游戲技巧

渦輪也是個(gè)神器,但是渦輪的使用技巧太高了。在使用渦輪的時(shí)候車輛操縱感急劇降低,渦輪要慎用。

渦輪使用技巧:

1.渦輪的使用最好要選擇較為平直的道路。這個(gè)說起來容易做起來難,如果遇到有渦輪的比賽,通常在這個(gè)賽道中是有幾段直路的,具體要在那段路使用渦輪,可以看一看網(wǎng)絡(luò)上的極品飛車14的比賽視頻或者自己慢慢摸索,找到適合使用渦輪的位置點(diǎn)。

2.渦輪可以用來躲避EMP,不過隨意使用渦輪容易一起撞車,所以說不建議用渦輪來躲避EMP。

3.渦輪要配合干擾器使用。這個(gè)是很重要的,在使用渦輪的時(shí)候可不希望看見前有釘刺帶后有EMP,而且用來干擾器后還能提前預(yù)知路障的位置或者直接干擾路障的出現(xiàn),詳細(xì)可以看干擾器的使用技巧。不過說實(shí)話,14中的路障很難無傷通過,需要多加練習(xí)。

4.用渦輪沖撞警察。警車在被撞毀后除了會(huì)獲得絕對(duì)時(shí)間外還會(huì)加滿氮?dú)?。所以說在氮?dú)獠粔蛴玫那闆r下除了逆行,尾隨,蹭車外還可以撞警車。所以說如果有殘血的警察在你身旁時(shí)撞毀他你就賺大了。

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#9樓
滅絕師叔 發(fā)表于 2014-09-06
Re:【討論】極品飛車14游戲技巧
斑竹其實(shí)有個(gè)細(xì)節(jié)你注意到了嗎?關(guān)于這個(gè)渦輪我甚至覺得它都不是來對(duì)付條子的,(目前是在生涯模式里發(fā)現(xiàn)的問題)舉例1.一次熱力追蹤我在第一的位置條子在小地圖里是個(gè)三角形,距離終點(diǎn)一條不到1公里的直線這時(shí)我果斷打開渦輪。在車子超出極速20km/h這貨居然連氮?dú)饧铀俣紱]用追上來了??!然后,然后就被超了  其實(shí)后來我才知道這些AI根本就是開著外掛和你玩,不論什么地圖他們都沒有可能被甩得太遠(yuǎn)??偸窃诤笠曠R里陰魂不散的跟著你,你跑得越快他們也就跑得越快。
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#10樓
serawea 發(fā)表于 2014-09-06
Re:[滅絕師叔,#9樓]

  不是的喲,在熱力追蹤賽事中警車是可以甩開的,只要你的技術(shù)足夠好,賽車一直能保持較高的速度??匆恍┐笊竦囊曨l就行,全程無傷甩尾、過路障,一次都不會(huì)被警車超越。

  游戲的設(shè)定是這樣的,如果你長(zhǎng)時(shí)間被警察跟車,那么它如果想放釘刺帶,就會(huì)輕松超過你,不管你跑多快。但是只要你甩開一定的距離就不會(huì)在跟著你了。警車相當(dāng)于半個(gè)開掛,其實(shí)警車的駕駛技術(shù)并不是很高,如果技術(shù)好可以輕松甩開的。