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發(fā)布時(shí)間:2020-10-28 15:33:10來(lái)源:逗游作者:第五菜鳥(niǎo)
多多自走棋手游中很多小伙伴不知道裝備屬性及玩法,也不清楚多多自走棋裝備該怎么選擇,今天小編就帶著大家了解一下多多自走棋裝備詳解;
裝備的規(guī)則:
35-50回合(不含40回合)僅掉落一個(gè)稀有裝備。
40回合必定掉落一個(gè)普通裝備和一個(gè)稀有裝備。
簡(jiǎn)單的裝備劃分:
輸出裝:加攻速,加攻擊力,吸血,加暴擊,概率觸發(fā)額外傷害
防御裝:加護(hù)甲,加血量,加閃避,加格擋,加魔抗
回藍(lán)裝:增加魔法回復(fù)(此處忽略折躍匕首和閃靈法杖)
經(jīng)典輸出棋子:
刺魂者,不眠游俠,禁忌獵魔人,戰(zhàn)神;
劍客,海淵守衛(wèi),海淵夜行者,矮人火槍手,煉獄騎士,靈刃騎士,光羽弩手,水之靈;
焰靈法師,墮落獵魔人,幽影夜行者,暗影魔王;
狂戰(zhàn)士,龍騎士(需變身),萃毒者(需開(kāi)大),龜甲長(zhǎng)老(主要靠技能輸出),末日審判官;
5費(fèi)棋子(此處忽略霜熾龍)。
注意事項(xiàng):
前排肉盾棋子:防御裝。
近戰(zhàn)物理輸出棋子:防御裝,輸出裝。
遠(yuǎn)程物理輸出棋子:輸出裝,看情況分配適當(dāng)?shù)姆烙b。
魔法輸出棋子:回藍(lán)裝(攻擊距離為1的可以適當(dāng)分配防御裝)。
輸出裝備優(yōu)先級(jí)往往高于防御裝備。(在法師不強(qiáng)勢(shì)的情況下)
舉例:
拿海淵守衛(wèi)和劍客來(lái)作比較,海淵守衛(wèi)屬于高攻擊力的戰(zhàn)士棋子;而劍客屬于靠技能輸出的戰(zhàn)士棋子,技能持續(xù)時(shí)間為5秒,主要靠技能來(lái)打出傷害,并且在釋放技能時(shí)無(wú)法進(jìn)行普攻。那么同星級(jí)的這兩枚棋子中,海淵守衛(wèi)更適合分配物理裝,而劍客更適合分配回藍(lán)裝和防御裝(但在前期往往由星級(jí)決定,二星劍客帶物理裝要優(yōu)于一星海淵守衛(wèi)佩戴,這些物理裝也能更好的幫助劍客恢復(fù)魔法值或是提高生存時(shí)間)。通過(guò)這點(diǎn)也能看出,其實(shí)對(duì)于主要靠技能輸出的棋子分配物理輸出裝往往會(huì)造成一定的浪費(fèi),而對(duì)于那些主要靠普攻打輸出的棋子分配物理輸出裝則不會(huì)。
屬于前期高收益裝備,但中后期較弱(主要合成此裝備后可能錯(cuò)過(guò)蟒牙權(quán)杖和重棍的可能性),適合前期胡了獵人打連勝用。
四者同為防御裝,鋼板甲是范圍內(nèi)友軍加護(hù)甲,更適合戰(zhàn)士和騎士用;
魔冰甲由于后期可以合成冰棘甲,可以幫助棋子更快開(kāi)技能,同時(shí)又有額外的魔法傷害,比較適合法系卡組前期用;
龍骨盾,屬于前期沒(méi)人用,后期散件太多時(shí)合成;
云頂之戟,前期用處較小,實(shí)在是想打連勝可以合成,主要是幸運(yùn)幣涉及到輕鋼影刃的合成,生命晶石涉及到蟒牙權(quán)杖的合成,而前期較難判斷在場(chǎng)是否有人向法系卡組運(yùn)營(yíng),因此一般不建議合成。
更建議物理體系前期去合成鋼板甲,法系前期合成魔冰甲,另外兩件慎重合成。
瘋狂面具會(huì)沉默該棋子,如果不確定是否要走刺客或獵人體系時(shí),不建議過(guò)早合成,灌魔面具雖然不會(huì)沉默棋子,但是較難合成。就目前環(huán)境來(lái)看,合成瘋狂面具比較好走的體系就是包含獵人或是幽影夜行者、海淵夜行者、靈刃騎士,狂戰(zhàn)士這些ADC的卡組。而輕鋼影刃,無(wú)論是走刺客體系還是中后期想轉(zhuǎn)蟲(chóng)體系,適用面都更加廣,建議走近戰(zhàn)物理體系優(yōu)先合成輕鋼影刃。
這件裝備的前期收益其實(shí)并不大,前期輸出比不過(guò)雷電之錘,同時(shí)又由兩件不太亮眼的裝備來(lái)合成,后期的圣靈神槍又較難合成,屬于一件前期不亮眼,后期很強(qiáng)勢(shì)的裝備,我個(gè)人打牌前期很少去合成,建議中后期可以根據(jù)野怪掉落裝備或者遺產(chǎn)來(lái)合成。
折躍匕首的特性是跳對(duì)角線(xiàn),因此站位要尤其注意,不要跳到敵方禁忌獵魔人的臉上,前期比較適合給二星棋子打工用,算是一件高收益裝備。對(duì)于野獸惡魔,神水,蟲(chóng)族,戰(zhàn)士等卡組都有較廣的適用面,前期可以直接合成。
恢復(fù)之球有著減技能cd的效果,而刷新球則沒(méi)有這個(gè)效果,恢復(fù)之球多用于神水體系,這樣可以保證輸出棋子有更短的技能cd時(shí)間,從而打出更多的輸出。同時(shí)還要注意一點(diǎn),一個(gè)恢復(fù)之球只加回藍(lán)100%,而兩塊魔能晶石則可以加200%,因此在前期缺乏回藍(lán)時(shí),建議不要合成恢復(fù)之球,此裝備也適合中期偏后時(shí)合成。
前期裝備Top6:
這里順便提一下,因?yàn)榘俗宓奶匦裕嘶饦屖趾芸赡懿粫?huì)打貼臉的棋子,如果有三星不眠游俠和二星矮人火槍手,對(duì)于打帶有***的棋子或是刺客棋子時(shí),這時(shí)不眠游俠要優(yōu)于矮人火槍手的一些;但是對(duì)于打內(nèi)戰(zhàn)時(shí),比如光羽獵打光羽獵,那么如果裝備分配給不眠游俠,往往會(huì)造成這樣一個(gè)現(xiàn)象,就是不眠游俠會(huì)一直攻擊敵方的扭木賢者,卻始終無(wú)法突破這個(gè)肉盾,此時(shí)的不眠游俠就不如矮人火槍手,矮人火槍手可以跳過(guò)扭木賢者,優(yōu)先攻擊敵方后排脆皮棋子。
有一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)等關(guān)系:一星矮人火槍手≈二星不眠游俠;二星矮人火槍手≈三星不眠游俠。多數(shù)情況下,矮人火槍手要優(yōu)于不眠游俠。
主要考慮敵方的羈絆和核心輸出點(diǎn):
對(duì)戰(zhàn)光羽/哥布林/術(shù)士:重棍/萬(wàn)鈞重棍?!究酥崎W避,生命恢復(fù)效果】
對(duì)戰(zhàn)法師/神/5龍:蟒牙權(quán)杖/龍爪權(quán)杖。【免疫技能傷害,防止被控制】
對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)士/騎士/哥布林:灌魔面具?!緶p甲】
單核物理輸出陣容:云頂之戟/審判之戟?!纠U械核心輸出】
很多卡組都是單核輸出,一枚棋子的輸出往往能占到全隊(duì)輸出的80%以上,但是遇到了4薩滿(mǎn)后,核心輸出位一旦擊殺薩滿(mǎn)棋子便會(huì)進(jìn)行變化,從而大大削弱了己方的戰(zhàn)斗力。因此在面對(duì)4薩滿(mǎn)時(shí),可以將裝備分散分配給多枚棋子,從而將輸出能力分散開(kāi)來(lái)。通過(guò)觀(guān)察不同品質(zhì)棋子的輸出C位情況,我們可以看出,2費(fèi)棋子和4費(fèi)棋子中輸出棋子較多,而3費(fèi)棋子中輸出棋子局限性較大,因此裝備比較適合分散分配給2費(fèi)和4費(fèi)的輸出棋子。舉個(gè)例子,6光羽3刺客,就可以將裝備分配給海淵夜行者和光羽弩手,瘋狂面具這件裝備對(duì)于多數(shù)2費(fèi)棋子都比較適用,而在3費(fèi)棋子中適用面太窄,此時(shí)就不建議分配給幽影夜行者,其他三費(fèi)棋子一般不適合佩戴。
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