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發(fā)布時(shí)間:2021-08-10 14:55:19來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)因?yàn)樽罱寄艿母膭?dòng),熱風(fēng)、伏特替換、污泥炸彈等負(fù)面效果技能的崛起導(dǎo)致現(xiàn)在的PVP環(huán)境負(fù)面技能較多,很多小伙伴不知道怎么區(qū)分賓果和搭配技能,這里小編帶來了賓果區(qū)分和選擇攻略,一起來看一看吧!
賓果目前有十八類賓果,如果詳細(xì)區(qū)分還有更多,我就說下我總結(jié)的賓果吧,我把賓果分為四類:直接加成賓果、BUFF和DEBUFF賓果、其他賓果、減傷賓果,目前劃分的不是很清晰還請(qǐng)大家見諒。以下是我對(duì)這四種賓果的分析:
一.直接加成賓果
這一類很簡單粗暴,要么加攻擊要么加體力,如上圖稀有寶可夢(mèng)第三賓果(1000)會(huì)比普通寶可夢(mèng)(500)加的多。 一般三賓果都是攻擊或體力,是沖戰(zhàn)力榜最好的選擇,大部分寶可夢(mèng)如果不沖榜就沒有練的必要,當(dāng)然像超級(jí)角擊這種蟲系寶可夢(mèng)都沒辦法學(xué)習(xí)的技能,吃不到蟲系減cd,最好的賓果就是這種簡單粗暴的直接加成,不僅可以沖戰(zhàn)力榜還可以在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮巨大作用。
二.BUFF和DEBUFF賓果
最近崛起的負(fù)面技能,導(dǎo)致太多的寶友不知道該怎么選擇最佳賓果,先說容易看出來的BUFF賓果:↑效果的時(shí)間延長和發(fā)動(dòng)強(qiáng)化效果的概率。BUFF技能:所有能給自己狀態(tài)加成都是BUFF技能。比如:加攻加防、使自己狀態(tài)不容易下降、提高移動(dòng)速度等這些效果。
↑效果的時(shí)間延長:很容易看出就是延長你BUFF的時(shí)間。
發(fā)動(dòng)強(qiáng)化效果的概率:增加強(qiáng)化技能的概率。這個(gè)目前很雞肋,只有增強(qiáng)拳等這類技能描述里面說有概率增強(qiáng)狀態(tài)的技能都可以用這個(gè)賓果加成,這類技能實(shí)戰(zhàn)效果都不是很好,所以目前還沒有開發(fā)出好的用法。
DEBUFF技能:能讓對(duì)面陷入負(fù)面狀態(tài)的技能都是DEBUFF技能。比如:灼燒、冰凍、睡眠、破甲、減速、中毒等都算負(fù)面效果。DEBUFF賓果也有兩個(gè):弱化效果的時(shí)間延長、發(fā)動(dòng)弱效果的概率。
弱化效果的時(shí)間延長:就是延長你負(fù)面狀態(tài)的時(shí)間。
發(fā)動(dòng)弱效果的概率:增加弱化技能的概率。如果想打負(fù)面效果最重要的就是弱體賓果,弱體賓果目前除了PVP有不錯(cuò)的效果還在集結(jié)共斗發(fā)揮出重要的作用,配合減甲技能(暗影球、泥巴炸彈等)可以在持續(xù)時(shí)間里給BOSS造成大量傷害。
三.其他賓果
如上圖所示,其他賓果有很多類型,其中重要的就是技能型、復(fù)活型、擊退型。技能型里面:屬性招式的等待時(shí)間和屬性招式的攻擊傷害提升是賓果里面很好的屬性,在PVP和PVE都有很大的作用。
屬性招式的等待時(shí)間:可以減少招式等待時(shí)間。大部分寶可夢(mèng)可以達(dá)到三賓果減cd,減去的時(shí)間在40%-50%,這是所有賓果里面最實(shí)用的賓果,不論是減傷害技能的cd還是減BUFF技能的cd都發(fā)揮著巨大的作用,可以讓你的寶可夢(mèng)快速啟動(dòng),在相同的時(shí)間里比對(duì)面多使用技能。其次是屬性招式的攻擊傷害提升:提高屬性招式的傷害。增加招式的傷害可以提升40%-50%,目前PVP的表現(xiàn)要更好,PVP除非全肉不然在沒撤退和伙伴技能的情況下都容易被集火秒掉,所以這時(shí)候在有限的時(shí)間里面打輸出也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
而另一個(gè)類型復(fù)活型里面有用的就是復(fù)活所需時(shí)間減少。它可以配合方石的減少復(fù)活時(shí)間進(jìn)行疊加,而這種玩法在PVP又是另一種比較穩(wěn)定的玩法,可以先讓要復(fù)活的寶可夢(mèng)吃技能,剩下的寶可夢(mèng)用來拖時(shí)間換血,等到復(fù)活后再收割戰(zhàn)場(chǎng)。
還有一個(gè)就是擊退型里面有用的就是擊距離增加,可以配合飛葉風(fēng)暴等這種帶擊退的功能性技能,在對(duì)面放技能的時(shí)候使用,可以把對(duì)面推走,就能讓對(duì)面技能打不出效果。四. 減傷賓果
減傷賓果是前排的最佳賓果,面對(duì)高爆傷的陣容可以抗下攻擊為輸出創(chuàng)造輸出良好的環(huán)境,減傷賓果有:受到要害攻擊的概率、受到屬性招式的傷害降低這兩種。
受到要害攻擊的概率:減少收到暴擊傷害的概率。
受到屬性招式的傷害降低:降低不同屬性的傷害。
這兩個(gè)里面第二個(gè)局限性要高點(diǎn),目前受到屬性招式的傷害降低只有冰系和火系,在面對(duì)其他屬性時(shí)就發(fā)揮不出作用,所以最好還是受到要害攻擊的概率這個(gè)賓果,只有對(duì)面暴擊都有概率會(huì)降低傷害。
看到這里的小伙伴都很棒了,最后我分享我總結(jié)的賓果分類(只是我個(gè)人的分類,還請(qǐng)見諒)
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