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發(fā)布時(shí)間:2021-08-30 12:01:36來源:逗游作者:逗游
獨(dú)樂樂不如眾樂樂,沙雕人類究竟在「玩」什么?
作為一款2016年發(fā)售的游戲,《人類一敗涂地》又稱人類跌落夢(mèng)境)已經(jīng)有五年之久,而它的手游也發(fā)售了一年有余。盡管游戲已有年頭,我卻總是不時(shí)回到這款游戲中,與好友一同在歡樂和沙雕中解開謎題。
為什么一款沙雕游戲能在時(shí)間長河中讓我久久不能忘懷?我究竟是在「玩」什么?時(shí)值游戲于8月30日迎來大更新,我在整理頭緒時(shí)才發(fā)現(xiàn),這個(gè)問題要比我想的復(fù)雜的多。
“外表普通的解謎游戲?”
《人類跌落夢(mèng)境》是個(gè)運(yùn)氣不錯(cuò)的選手,實(shí)話說,要用文字來描述《人類一敗涂地》究竟怎么玩,還確實(shí)有點(diǎn)難度。因?yàn)樗举|(zhì)只是一個(gè)外表普通的解謎游戲,想要通關(guān)?只要走到大大的出口標(biāo)志下方就可以了。
而就是這樣一款普通的解謎游戲,在遇到名為“超逼真的物理引擎”的另一半之后就在成為成功游戲的道路上開始起跑。
游玩的過程中哪怕并不是刻意為之,也很容易出現(xiàn)鬼畜的場(chǎng)面,軟綿無力的四肢讓小人看起來喝高了一樣,爛醉如泥左搖右擺。很多時(shí)候我感覺自己想征服的內(nèi)容不是關(guān)卡的解謎內(nèi)容,而是這個(gè)讓所有人宛若“智障”的物理引擎(以及隊(duì)友)。
也許更棒的一點(diǎn)是,游戲還有完全免費(fèi)的高度角色自定義,無需內(nèi)購及 DLC,對(duì)我這種啟動(dòng)游戲能先捏人幾個(gè)小時(shí)的玩家來說簡(jiǎn)直是狂喜。在這里也要?jiǎng)澲攸c(diǎn)強(qiáng)調(diào),愛好捏人玩家喜歡的是高度自定義,而不是給一堆預(yù)設(shè)組合的簡(jiǎn)單搭配就糊弄了事。
本作中我不僅可以用內(nèi)建工具做出各種人(邪)物(神),還能導(dǎo)入貼圖以及在創(chuàng)意工坊找到帶模型的大神作品(手游同樣有各種皮膚),花樣可以說是相當(dāng)之多。
獨(dú)樂了不如眾樂樂,當(dāng)代空巢青年的“大型扎心現(xiàn)場(chǎng)”
合作與互坑是兩個(gè)極端,但在游戲里,它們都是快樂的源泉。
量化一下,游戲可以說有50%以上的體驗(yàn)不再是內(nèi)容帶來的了。反之,“一起玩,才是真的玩”是大家心照不宣的共識(shí)。
然而當(dāng)打開游戲的評(píng)論區(qū),卻能發(fā)現(xiàn)熱度最高的幾條評(píng)論,都蘊(yùn)含著”心酸“
從邏輯關(guān)系上說,并非玩家因?yàn)槁?lián)機(jī)游戲的存在才想結(jié)交更多的朋友,而是“交個(gè)朋友”的需求始終存在著,游戲則是把需求具現(xiàn)化的“工具”。豬隊(duì)友不可怕,怕的是你連碰到認(rèn)識(shí)的豬隊(duì)友的機(jī)會(huì)都沒有,能多“害”一個(gè)是一個(gè),不斷拉新朋友入坑,才是《人類一敗涂地》常青到今天的制勝法則。論帶貨,誰也比不過玩家自己。
和有人贏就必然有人輸?shù)母?jìng)技游戲相比,被廠商煞費(fèi)苦心”安排“的強(qiáng)制社交,或許在今天已經(jīng)讓玩家們所疲憊。
而像《人類跌落夢(mèng)境》以這種更隨性的心態(tài)匹配到一起的陌生人們,往往會(huì)更加和善,也更容易享受到游戲本身的樂趣,這也是為什么直到游戲推出多人模式后,才被越來越多玩家嘗試的原因之一。
在此也相應(yīng)能夠理解,為什么廠商死磕半年也愿意為了優(yōu)化聯(lián)機(jī)而努力。
過去、現(xiàn)在以及未來
當(dāng)然,與好友間一同游玩也離不開優(yōu)秀的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),而這則是《人類一敗涂地》此前所有欠缺的地方。在手游發(fā)售之初,為了和出差的朋友一同游玩,我們也在首發(fā)購買后多次嘗試聯(lián)網(wǎng),而最后的結(jié)果可以說是卡頓到不能自理。
幸運(yùn)的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在積極解決上述問題。除了新的地圖及大廳之外,手游也將在8月30日通過重寫代碼的方式為正式服帶來全新的聯(lián)機(jī)技術(shù)(由原來的P2P模式變?yōu)榉?wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)運(yùn)算和交互)從而徹底解決卡頓問題。按照先行測(cè)試服的體驗(yàn)來看,手游的多人體驗(yàn)也達(dá)到了不錯(cuò)的程度。
插入視頻:
除了使用各類方式緩解卡頓問題之外,近一年的時(shí)間內(nèi)手游也迎來了不少與端游同步的內(nèi)容。在今天手游會(huì)迎來最新的"森林"、“大都會(huì)”等官方關(guān)卡,還會(huì)引入眾多創(chuàng)意工坊中的熱門內(nèi)容,包括之前被大家在B站廣為傳播的“拳雞比賽”。
而發(fā)行商選擇在國內(nèi)采用買斷制而非內(nèi)購也著實(shí)可見其誠意。只要12元,所有內(nèi)容(包括后續(xù)更新)都可以暢玩,無需任何內(nèi)購費(fèi)用。盡管由于是買斷制的獨(dú)立游戲,但更新內(nèi)容的水準(zhǔn)來說可以說青勝于藍(lán)而勝于藍(lán)。
結(jié)語
受到新疫情的影響,我們與好友間在現(xiàn)實(shí)中的互動(dòng)也大幅減少,而游戲也成為了我們自己維系交流的重要紐帶。在滿足社交需求方面,《人類跌落夢(mèng)境》等游戲帶給我們的歡樂和滿足可以說是至關(guān)重要的,也讓疫情期間愈發(fā)增加的居家時(shí)間變得豐富有趣。
現(xiàn)實(shí)的社交充滿了人性的復(fù)雜,但沙雕游戲里的快樂卻簡(jiǎn)單而樸實(shí),互相的攻擊會(huì)被視為親密的交流,陰陽怪氣的話語也等同于節(jié)目效果的增味劑,換種思路去理解,無處不是快樂。
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