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發(fā)布時(shí)間:2021-09-16 17:36:55來源:逗游作者:逗游
9月15日,原定是lol手游國(guó)服不限號(hào)測(cè)試開放的日子,無數(shù)玩家翹首以盼??删驮?月9日當(dāng)晚,騰訊卻曝出消息打自己臉:不限號(hào)測(cè)試取消,改為限量測(cè)試,代號(hào)“金克斯”。
代號(hào)叫什么并不重要,lol粉絲關(guān)注的只是不限號(hào)測(cè)試取消背后的原因所在,一時(shí)間各種猜測(cè)并起,其中傳得最有鼻子有眼的說法,莫過于網(wǎng)易“陰謀論”了,一時(shí)間令人想起18年底怪獵國(guó)服過審風(fēng)波一事,不少人都認(rèn)定此事系仇家所為。
更多的看客,想必在吃瓜之余,也忍不住感到好奇:騰訊游戲是如何走到今天的?在這一帝國(guó)崛起的路上,又有著怎樣的經(jīng)歷?今天小編就跟各位朋友一塊兒嘮嘮他們的陳年往事。
騰訊最早涉足游戲一塊,要追溯到2002年,那時(shí)候,騰訊剛剛通過QQ在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟,正欲謀取更大的市場(chǎng)蛋糕。彼時(shí)盛大已經(jīng)通過代理韓國(guó)網(wǎng)游《傳奇》系列,在中國(guó)大陸市場(chǎng)做得可謂風(fēng)生水起,次年8月,考察了多家游戲的騰訊,仿照盛大代理的模式,與韓國(guó)Imazic簽約,正式拿到了《凱旋》的中國(guó)大陸代理權(quán)——這也算是騰訊游戲最早的一次“借鑒”。
從結(jié)果上來說,《凱旋》國(guó)服無疑是一次失敗的嘗試,這款游戲在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)并未形成什么影響力,知名度也很低。究其根本,就是這款游戲的畫質(zhì)過于出色,以致于當(dāng)時(shí)很多網(wǎng)吧的電腦都無法帶動(dòng)這款游戲。
經(jīng)過多年慘淡的運(yùn)營(yíng)后,《凱旋》最終在2009年關(guān)服。但對(duì)于騰訊來說,《凱旋》的失敗也并非一無所獲,起碼騰訊在它身上明白了一條“硬道理”:即游戲的品質(zhì)并不是首要,而讓玩家對(duì)游戲上癮并心甘情愿為之花錢才是第一要?jiǎng)?wù),換而言之就是可玩性第一,其他通通往后靠。如同孔明出山時(shí)為劉備所定的“隆中三策”一般,這條“定理”也成了騰訊游戲的立身之道。
由于《凱旋》本身糟糕的運(yùn)營(yíng)境況,暴露了騰訊在運(yùn)營(yíng)大型網(wǎng)游方面的稚嫩,于是騰訊轉(zhuǎn)變思路,由易入手,邊打邊練,方向轉(zhuǎn)為主攻棋牌跟小型休閑游戲。這樣,騰訊就把聯(lián)眾視為了首要之?dāng)?。?lián)眾游戲大廳是當(dāng)時(shí)棋牌游戲市場(chǎng)的絕對(duì)王者。在QQ游戲平臺(tái)上線的頭月,聯(lián)眾總裁鮑岳橋派人上去試玩了一下,得到的答復(fù)是“都是我們的仿制品,不用怕?!憋@然,鮑岳橋當(dāng)時(shí)還未意識(shí)到,騰訊的后發(fā)制人是一件多么可怕的事。一年后,QQ游戲平臺(tái)的在線人數(shù)超過了100萬,把聯(lián)眾一棍子打倒在地,再也爬不起來了。
QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的成功,鼓舞了騰訊“創(chuàng)作”的信心。2004年底,盛大《泡泡堂》的同時(shí)在線人數(shù)突破70萬,成為全球同時(shí)在線數(shù)最高的休閑網(wǎng)游,騰訊后手上線一款《QQ堂》,開始逐步蠶食盛大市場(chǎng)。
看到一款跟《泡泡堂》惟妙惟肖的游戲蹦跶在市場(chǎng)里,盛大心里自然不是滋味,于是就在背后推動(dòng)《泡泡堂》的開發(fā)公司Nexon與騰訊對(duì)簿公堂,理由自然是抄襲。但熟悉游戲行業(yè)的人都清楚,《泡泡堂》的主要內(nèi)容也借鑒于日本廠商哈德森的《炸彈人》,這樣的先例并非不存。最終在2007年3月,北京市第一中級(jí)人民法院駁回了Nexon所有的訴訟請(qǐng)求。此后,《QQ三國(guó)》,《QQ飛車》,《穿越火線》等熱門游戲一款款連著在中國(guó)內(nèi)地上線,雖然詬病其“抄襲”的人絡(luò)繹不絕,但實(shí)際上已經(jīng)無人能夠阻擋它前進(jìn)的步子了。
2009年4月11日,騰訊做了一件大事,此事成了騰訊在游戲領(lǐng)域內(nèi)封王至今的奠基石,那便是在新品發(fā)布會(huì)上正式提及了一款叫做League of Legend(簡(jiǎn)稱LOL)的游戲。LOL最初上線國(guó)服時(shí)并不被人所看好,很多玩過DOTA的老玩家都認(rèn)為這又是抄襲之作。結(jié)合國(guó)外網(wǎng)站IGN在2009年給出的8.0分,他們覺得這款游戲走到最后只剩死路一條。
但騰訊并不理會(huì)世間的風(fēng)評(píng)好壞,一邊代理LOL國(guó)服,一邊爭(zhēng)取收購(gòu)LOL背后的廠商Riot。從2008年時(shí)騰訊靠著融資拿到了Riot22.34%的先期股份,到2015年完成全部收購(gòu),持股100%,總共歷時(shí)7年,后面LOL的故事如何,就不必贅言了,這無疑成為了中國(guó)游戲業(yè)界里邊最輝煌的一筆投資。
LOL成就了騰訊游戲在業(yè)界的王者地位,在那之后騰訊牽手韓國(guó)NCsoft、美國(guó)EA、日本CAPCOM,拿下《劍靈》,《極品飛車》、《Fifa》、《怪物獵人》等知名作品的國(guó)內(nèi)代理權(quán).....畢竟LOL已經(jīng)為騰訊打造了無比牢靠的玩家基底,這使得騰訊有底氣去做游戲領(lǐng)域內(nèi)的任何嘗試。
海闊憑魚躍,天高任鳥飛。在端游方面穩(wěn)坐江山的騰訊,自然也不放過手游市場(chǎng)這塊大蛋糕。早在2011年,騰訊就在手機(jī)平臺(tái)上邊推出了一部自主研發(fā)的仙俠類手游《QQ御劍》,按現(xiàn)在的眼光來看,《QQ御劍》完全就是一款移植到手機(jī)上的回合制頁游,自動(dòng)尋路,一鍵戰(zhàn)斗,平平無奇,但就是這么一款游戲,迅速填補(bǔ)了當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)手游市面上的空白。
在《QQ御劍》走俏手游市場(chǎng)之后,騰訊繼而推出了手機(jī)游戲平臺(tái),包括歡樂斗地主,搶車位,還有QQ御劍等游戲均可一鍵登錄。這些產(chǎn)品的成功,告訴了騰訊一個(gè)重要道理,那便是在手游這塊有別于端游的陣地上,游戲性遠(yuǎn)不及互動(dòng)性來得重要。2012年5月,騰訊推出《節(jié)奏大師》,雖然滿滿都是tapsonic那味,但通過與QQ微信互通的排行榜評(píng)比特色,還是收割了一大波用戶。
2015年,正當(dāng)LOL如日中天之時(shí),市面上已經(jīng)不少?gòu)S商相應(yīng)推出了一眾早期MOBA手游,作為L(zhǎng)OL的東家,騰訊對(duì)于這類事自然是無法容忍的,2015年7月,一款叫做《英雄戰(zhàn)跡》
的游戲上線市場(chǎng),但在三個(gè)月的運(yùn)營(yíng)過后,卻一直未能達(dá)到運(yùn)營(yíng)指標(biāo),名字幾經(jīng)修改,最終定名為《王者榮耀》。2017年尾,正值藍(lán)洞開發(fā)的《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》在全球大火,騰訊抓住時(shí)機(jī),1年內(nèi)收購(gòu)了藍(lán)洞10%的股份,成為了其第二大股東,2019年5月,手游《和平精英》正式上線國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在2019年度中國(guó)手游應(yīng)用下載榜上位居第一。
游戲領(lǐng)域深耕多年,僅說手游市場(chǎng),上文提到的《王者榮耀》,《和平精英》等,僅能算是其龐大領(lǐng)域當(dāng)中的冰山一角,如果你對(duì)騰訊旗下的游戲抱有深厚的興趣,或者也像小編這樣,想了解更多游戲往事的話,都可以先行下載1號(hào)玩家app。
為何這么說?因?yàn)?號(hào)玩家app不僅提供了相當(dāng)全面的游戲下載渠道,app里邊自帶的社區(qū)功能也為玩家們提供了一個(gè)交友平臺(tái),在這里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們不僅僅只是愛玩游戲,同時(shí)他們更愛研究游戲當(dāng)中的文化,更愿意把自己跟游戲之間的不解之緣,把自己在游戲領(lǐng)域當(dāng)中所了解的一切,娓娓向朋友們道來。同時(shí),1號(hào)玩家官方還會(huì)不定期發(fā)放時(shí)下熱門手游的權(quán)威評(píng)測(cè)與福利禮包,讓大家“求助”有門,共享歡樂!
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