逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2021-09-28 09:50:52來(lái)源:逗游作者:逗游
十年,是一個(gè)看似有些漫長(zhǎng)卻又轉(zhuǎn)瞬即逝的時(shí)光,在過(guò)去十年里,游戲和電競(jìng)行業(yè)得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,但當(dāng)我們討論游戲生命力或者電競(jìng)話題的時(shí)候,《英雄聯(lián)盟》總會(huì)是我們第一個(gè)想到的名字,很少有游戲能像它那樣深入人心。它是一代人的青春,就算你不曾親自體驗(yàn)它,但肯定也從朋友的口中、網(wǎng)上的討論乃至電視的報(bào)道里聽過(guò),自從2011年國(guó)服上線以來(lái),這款席卷大江南北的MOBA游戲已經(jīng)陪伴我們度過(guò)了10年的時(shí)間。
如果你熟悉游戲的發(fā)展史,你應(yīng)該會(huì)驚嘆于它超強(qiáng)的生命力。更難能可貴的是,它不僅活過(guò)了10年,而且還活得很好,時(shí)至今日,它依然是討論熱度最高的幾個(gè)游戲之一,并且在游戲之外在直播、電競(jìng)、IP等多個(gè)領(lǐng)域都有很高的建樹,這可以說(shuō)是一個(gè)非常了不起的成就。
由此我們不禁發(fā)問(wèn),為何《英雄聯(lián)盟》能在瞬息萬(wàn)變的游戲市場(chǎng)屹立不倒?在過(guò)去的十年中《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)在游戲運(yùn)營(yíng)上做對(duì)了哪些事?在《英雄聯(lián)盟》10周年之際,GameLook與《英雄聯(lián)盟》產(chǎn)品總監(jiān)蘇潘會(huì)聊了聊關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的“前世今生”,從他的分享中,我們感受到了這款游戲生命力持續(xù)旺盛的原因。
對(duì)于一款游戲而言,從立項(xiàng)到開發(fā),到發(fā)行再到推向市場(chǎng)、獲得現(xiàn)金流輸入,然后獲得大量用戶的認(rèn)同,每一環(huán)都會(huì)涉及到許多決策。在蘇潘會(huì)看來(lái),想要獲得成功,做對(duì)關(guān)鍵決策至關(guān)重要。
時(shí)間回到2008年,那時(shí)《英雄聯(lián)盟》還處于籌備期,沒(méi)有太多可供借鑒的成熟案例,當(dāng)時(shí)公司所倡導(dǎo)的理念是“注重用戶體驗(yàn)”,團(tuán)隊(duì)也是在這個(gè)理念下對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行探索和優(yōu)化,隨著項(xiàng)目慢慢成熟即將上市,他們從產(chǎn)品本位轉(zhuǎn)向了用戶本位,也即“用戶信任”。
蘇潘會(huì)認(rèn)為,用戶體驗(yàn)只是關(guān)系到你這個(gè)東西好不好用,用戶信任則關(guān)系到用戶會(huì)不會(huì)在內(nèi)心支持你,去重復(fù)使用你的東西、消費(fèi)你的東西。
從“用戶體驗(yàn)”到“用戶信任”的轉(zhuǎn)變,成為了成長(zhǎng)期的第一個(gè)關(guān)鍵決策。其核心表現(xiàn)就是一方面要贏得用戶信任,一方面又要盡可能避免失去用戶信任,避免用戶體驗(yàn)與利益受到損害。
一個(gè)典型的例子是游戲里小丑、老鼠和伊芙琳這類擁有隱身能力的英雄。他們的存在為玩家的偷襲戰(zhàn)術(shù)提供了可能,豐富了游戲策略和樂(lè)趣,加之游戲中有反隱類的道具,因而也不會(huì)影響游戲的平衡性。
但實(shí)際上許多新手的游戲體驗(yàn)還是會(huì)被這一機(jī)制破壞,他們還在熟悉玩法、認(rèn)識(shí)英雄的過(guò)程中,他們不知道要如何反制這些英雄,就很容易被單方面的吊打從而感到受挫。然而游戲團(tuán)隊(duì)也不能粗暴地刪除這些英雄,這同樣會(huì)破壞另一些熟練玩家的體驗(yàn)。
于是,游戲團(tuán)隊(duì)選擇適當(dāng)提高了這些英雄的入手門檻:減少其作為免費(fèi)英雄的次數(shù),并略微提升獲取成本,讓大部分玩家尤其是新手玩家接觸到這些英雄的時(shí)候,都對(duì)游戲有一個(gè)相對(duì)熟悉的過(guò)程,并且能夠嘗試或者適應(yīng)一些新的玩法。
這是一個(gè)很細(xì)節(jié)的思考,背后透露著用戶習(xí)慣、用戶體驗(yàn)的考量,在產(chǎn)品玩法之外,基于用戶處于的階段、環(huán)境思考,本身也是增進(jìn)用戶信任的一種方式。這種指導(dǎo)方針也成為了《英雄聯(lián)盟》后續(xù)長(zhǎng)盛不衰的重要根基。
不過(guò),蘇潘會(huì)也坦言,當(dāng)年其實(shí)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有想過(guò)“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”這么復(fù)雜的概念。那會(huì)兒對(duì)于新誕生的《英雄聯(lián)盟》而言,活下去比什么都重要。所以在早期階段,其實(shí)主要就是在做好一件事,就是怎樣為玩家提供一個(gè)好局,把單局的體驗(yàn)做到最好。
當(dāng)時(shí)他們自己也在玩很多MOBA游戲,也遇到了很多覺(jué)得焦頭爛額的體驗(yàn),就會(huì)想辦法去避免,比如開局可能就要等很久,機(jī)主可以隨意把低等級(jí)的隊(duì)友踢到對(duì)面,造成一邊倒的局面等等。所以當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)在游戲的匹配系統(tǒng)上做了很多的改進(jìn),然后也盡可能讓水平相近的隊(duì)友與對(duì)手能夠匹配在一起。
緊接著到了2011年之后,團(tuán)隊(duì)開始著手去解決游戲的發(fā)展問(wèn)題,就是怎樣能夠讓更大盤的玩家更好地去接納游戲。本身這就是一個(gè)玩英雄的游戲,那么就需要增加玩家對(duì)英雄的代入感和認(rèn)同感。開發(fā)商在英雄的設(shè)計(jì)上有比較清晰的類型規(guī)劃,比如約德爾人、機(jī)械、怪物什么的都會(huì)有,每一個(gè)類型角色都很特別,有著鮮明的性格,本地化就會(huì)把這些英雄的特色、性格充分的釋放出來(lái),不僅僅是一個(gè)形象+技能,而是讓大家感受到活靈活現(xiàn)的真實(shí)生命,去代入體驗(yàn),來(lái)讓大家更喜歡英雄的整體。
在游戲的上升期,當(dāng)時(shí)主要考慮的也是如何用更少的成本來(lái)獲取一名新的用戶,做用戶的擴(kuò)圈。舉例來(lái)說(shuō),在產(chǎn)品本地化的改造過(guò)程中,其實(shí)對(duì)游戲所有的英雄皮膚形象都重新做了包裝,一方面是在提升游戲本身的感官體驗(yàn),但另一方面也是在為游戲的傳播制作大量的素材,這樣不僅更符合玩家體驗(yàn),也有助于大幅降低用戶獲取成本。
其次是游戲內(nèi)核里提出的在競(jìng)爭(zhēng)中鼓勵(lì)合作的設(shè)計(jì)機(jī)制,也幫產(chǎn)品迅速獲取了很多用戶的認(rèn)同。比如游戲當(dāng)年推出的組隊(duì)排位系統(tǒng),現(xiàn)在看起來(lái)很正常,在當(dāng)年其實(shí)是非常有開創(chuàng)性的。如果你自己本身不是那么的厲害,那你可以找一個(gè)更厲害的朋友和你一起組隊(duì),獲得更好的體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)你向往的游戲核心榮譽(yù)段位追求。同時(shí)你也能和朋友產(chǎn)生更好的社交機(jī)會(huì),也就有助于整個(gè)游戲的傳播。
當(dāng)然,一個(gè)游戲能夠十年屹立不倒并且抵御住了很多新游的沖擊,肯定不僅僅是只做好玩法,市場(chǎng)也在變化。
蘇潘會(huì)表示,能在10年間都受到大家的喜愛(ài),第一條肯定是要保證自己的產(chǎn)品品質(zhì)是持之以恒,業(yè)界領(lǐng)先的,這是一個(gè)前提。其次,面對(duì)著不斷變化的市場(chǎng),以及口味不斷提高的玩家,也需要針對(duì)玩家的喜好和變化,要去做一些調(diào)整。包括,也有一些前瞻性的布局,去引領(lǐng)市場(chǎng)的變化。他們經(jīng)常會(huì)和拳頭團(tuán)隊(duì)進(jìn)行交流,分享最新的業(yè)界信息以及用戶反饋,保證用戶關(guān)注的信息能夠及時(shí)有效的得到同步。
在這兩個(gè)前提之下,《英雄聯(lián)盟》還有一個(gè)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力,能夠幫助它屹立不倒,那就是創(chuàng)新。要持續(xù)不斷地給玩家提供超過(guò)他們認(rèn)知的產(chǎn)品體驗(yàn),這樣才能一直抓住他們的注意力,讓他們長(zhǎng)久地留下來(lái)。即使在游戲的巔峰期,也需要隨時(shí)關(guān)注用戶的需求,即“居安思?!?,在當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)也會(huì)有很多思考,去洞察玩家需求和喜好的變化,重視年輕人。
所以你可以看到這些年《英雄聯(lián)盟》美術(shù)層面的更新持續(xù)不斷并且品質(zhì)極高,玩法層面也順應(yīng)時(shí)代出現(xiàn)了很多創(chuàng)新有趣的玩法。
不管是人氣超高的無(wú)限火力、克隆大作戰(zhàn)、極地大亂斗,還是近兩年大火的云頂之弈模式,《英雄聯(lián)盟》對(duì)于玩法的探索一直沒(méi)有停止,其實(shí)并不是所有的模式的都能夠大火,有些已經(jīng)逐漸淡出了大家的視野,但這些確實(shí)創(chuàng)造了一些新的體驗(yàn),并且對(duì)于探索來(lái)說(shuō)是非常有意義的,探索無(wú)止境,這些都是必須會(huì)經(jīng)歷的事情,只有你持之以恒地對(duì)創(chuàng)新進(jìn)行投入,最終你是能找到一個(gè)比較優(yōu)秀的解決方案,能夠獲得玩家的認(rèn)同和認(rèn)可的。
云頂之弈模式
不僅僅是玩法,游戲本身也在不斷兼顧現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代玩家所喜愛(ài)的新興文化,比如說(shuō)K/DA虛擬偶像的加入,還有靈魂蓮華綻靈節(jié)這樣類似AVG的體驗(yàn),其實(shí)都是在不斷年輕化,不斷吸引年輕用戶進(jìn)來(lái)的一種嘗試,也同時(shí)為固有的用戶提供新鮮的體驗(yàn)超出他們的預(yù)期。
十年時(shí)光很長(zhǎng),在這些年里,《英雄聯(lián)盟》也有一些不同的發(fā)展階段,發(fā)行和運(yùn)營(yíng)方面也自然也會(huì)隨著用戶需求和市場(chǎng)變化做調(diào)整。
“其實(shí)一開始的時(shí)候,《英雄聯(lián)盟》并沒(méi)有定為一個(gè)超級(jí)大作”,蘇潘會(huì)回憶到,“大家是本著做好這個(gè)產(chǎn)品的想法,然后就去做了,剛開始市場(chǎng)定位比較垂直,只做MOBA,而且當(dāng)時(shí)MOBA市場(chǎng)也不是很大?!?/p>
后來(lái)取得了比較好的發(fā)展和成就之后,團(tuán)隊(duì)開始把目標(biāo)用戶拓展到有對(duì)抗游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶,這個(gè)盤子就變得很大了。再接下來(lái),他們認(rèn)為有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)更大的市場(chǎng),就把目標(biāo)用戶擴(kuò)展到了幾乎所有游戲用戶,比如喜歡角色扮演的,也可以嘗試體驗(yàn),用現(xiàn)在的話就是有點(diǎn)“出圈”了。
之后《英雄聯(lián)盟》也大力發(fā)展電子競(jìng)技,電競(jìng)極大的提升了游戲的生命力,發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)是游戲和電競(jìng)互相驅(qū)動(dòng)的局勢(shì)了,并且電競(jìng)也形成了獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
蘇潘會(huì)表示,以現(xiàn)在的主流市場(chǎng)來(lái)看,鼓勵(lì)競(jìng)爭(zhēng)以及在競(jìng)爭(zhēng)中合作,都是現(xiàn)代人所喜聞樂(lè)見的。例如奧運(yùn)會(huì)、世界杯,不僅具有非常正面的價(jià)值取向,同時(shí)也具有巨大的商業(yè)潛力?;谶@樣的背景,他認(rèn)為電競(jìng)確實(shí)是很值得去投資的。
《英雄聯(lián)盟》本就是一款以競(jìng)爭(zhēng)與合作為主的游戲,其快節(jié)奏與俯視角有著與傳統(tǒng)體育近似的觀賽體驗(yàn),因而對(duì)只看比賽的“云玩家”而言也是一種很棒的娛樂(lè)體驗(yàn)。無(wú)論是S7決賽在“鳥巢”(國(guó)家體育場(chǎng))騰飛的巨龍還是S8、S9兩支LPL戰(zhàn)隊(duì)的連續(xù)捧杯,都讓《英雄聯(lián)盟》屢屢破圈,頻頻登上“熱搜”,成為普通百姓茶余飯后津津樂(lè)道的話題。
最近幾年,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)發(fā)展成為以生態(tài)驅(qū)動(dòng)游戲發(fā)展的情況,也就是之前提到的“大生態(tài)”戰(zhàn)略,它在產(chǎn)品、電競(jìng)、直播、社區(qū)、IP等等多個(gè)領(lǐng)域發(fā)展,每個(gè)領(lǐng)域可以獨(dú)立成長(zhǎng),不同領(lǐng)域之間也可以互相促進(jìn),隨著IP的成長(zhǎng),未來(lái)也能夠開發(fā)新的游戲、生態(tài),從而生生不息。
英雄聯(lián)盟宇宙地圖
業(yè)內(nèi)公認(rèn)的是,IP的價(jià)值在于可以無(wú)限延展各種各樣的產(chǎn)品或者服務(wù)形態(tài),從而不斷的創(chuàng)造新的價(jià)值,《英雄聯(lián)盟》在游戲領(lǐng)域顯然有這樣非常好的基礎(chǔ)。
蘇潘會(huì)認(rèn)為,雖然不經(jīng)營(yíng)IP也可以做到產(chǎn)品長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng),但如果把文化內(nèi)容利用好,那它的經(jīng)濟(jì)價(jià)值會(huì)更大化,也能很好的促進(jìn)生命力的提升。云頂之弈就是《英雄聯(lián)盟》這一IP在獲得比較良性的發(fā)展后去發(fā)力孵化的產(chǎn)物,有了雄厚的玩家基礎(chǔ),其成功也就水到渠成了。
正因?yàn)轶w量大、影響力大,在持續(xù)創(chuàng)新的過(guò)程中,《英雄聯(lián)盟》也不是一味的莽撞推進(jìn)。而是小心地探索,采取“漸進(jìn)式創(chuàng)新” 在變換莫測(cè)的市場(chǎng)中謀求改變和進(jìn)步。避免產(chǎn)品遭受斷崖式調(diào)整的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也不會(huì)因?yàn)檫^(guò)于保守而損失市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
其實(shí),這樣的IP建設(shè)對(duì)于如今人盡皆知的《英雄聯(lián)盟》而言早已不局限于游戲內(nèi)的玩法創(chuàng)新。在游戲外,游戲團(tuán)隊(duì)也一直在尋求引起玩家情感共鳴的新形式。
蘇潘會(huì)還提到一個(gè)信息是,《英雄聯(lián)盟》當(dāng)前階段在IP開發(fā)和合作上非常的謹(jǐn)慎,這是處于保護(hù)IP的角度考慮,本身英雄聯(lián)盟宇宙IP還處于一個(gè)成長(zhǎng)的過(guò)程,大家很常見的一種游戲推廣方式是跨領(lǐng)域合作或者引入別人成熟的IP,這樣可能短期內(nèi)能夠獲得一些推廣收益,但從從長(zhǎng)期的IP積累來(lái)講,要非常注意合作或者引入的平衡, 長(zhǎng)線的價(jià)值探索需要很好的根基。
不過(guò)值得慶幸的是,目前也能夠看到英雄聯(lián)盟IP的發(fā)展也在加快,9月21日,官方就公布了動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》中維克托、杰斯、女警的人物形象圖。作為《英雄聯(lián)盟》官方動(dòng)畫劇集作品,《雙城之戰(zhàn)》完全基于《英雄聯(lián)盟》宇宙世界觀改編,將會(huì)圍繞兩個(gè)城邦講述部分人氣角色的成長(zhǎng)故事。借助動(dòng)畫這種流行媒介的傳播,未來(lái)無(wú)疑會(huì)有更多年輕人因此而接觸和喜愛(ài)上《英雄聯(lián)盟》,為游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)帶來(lái)源源不斷的新鮮血液。
不難猜測(cè),未來(lái)會(huì)有更多圍繞英雄聯(lián)盟的泛娛樂(lè)作品,而以《英雄聯(lián)盟》為原型的MMORPG游戲也已立項(xiàng),《英雄聯(lián)盟》手游也正在國(guó)服進(jìn)行測(cè)試中。歷經(jīng)十年的發(fā)展,《英雄聯(lián)盟》IP生態(tài)矩陣已初步成型,游戲生態(tài)也愈發(fā)枝繁葉茂。
蘇潘會(huì)說(shuō),在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,很多時(shí)候也會(huì)開玩笑說(shuō)《英雄聯(lián)盟》能不能做上100年。能開出這種玩笑恐怕正是因?yàn)樗呀?jīng)在很多人的心里根植了將近10年難以抹去的記憶。于蘇潘會(huì)團(tuán)隊(duì)而言,未來(lái)唯有盡全力把它做得更好,才能不辜負(fù)大家的期望。
至于這款游戲究竟還能流行多長(zhǎng)時(shí)間,他認(rèn)為只要能夠持續(xù)不斷地推出基于《英雄聯(lián)盟》文化所提供的電競(jìng)、社區(qū)服務(wù)、IP娛樂(lè)體驗(yàn)或是用戶喜歡的游戲解決方案或新形態(tài),它就能一直流行下去,甚至成為大家生活中的一部分。因此,他們沒(méi)有給這個(gè)游戲的未來(lái)做任何限制。
在GameLook看來(lái),《英雄聯(lián)盟》不斷發(fā)展的十年也是與玩家相伴相生的十年。從建立用戶信任到豐富游戲體驗(yàn),再到以生態(tài)來(lái)驅(qū)動(dòng)游戲發(fā)展,變的是不同階段的運(yùn)營(yíng)方法與創(chuàng)新形式,不變的是對(duì)玩家需求的精準(zhǔn)洞察與對(duì)游戲品質(zhì)的精雕細(xì)琢。如今,當(dāng)IP建設(shè)成為《英雄聯(lián)盟》的全新創(chuàng)新通路,我們自然也理解了為何蘇潘會(huì)沒(méi)有給游戲的未來(lái)設(shè)限:下一個(gè)十年的《英雄聯(lián)盟》有著無(wú)法窮盡的可能性,而我們也有理由對(duì)《英雄聯(lián)盟》的未來(lái)抱有無(wú)法窮盡的期待。
英雄聯(lián)盟西部魔影法球在哪里兌換2024
2023TGA電競(jìng)類獎(jiǎng)項(xiàng)公布:Faker再獲TGA最佳電競(jìng)選手
JDG獲2023TGA最佳電競(jìng)俱樂(lè)部 首個(gè)拿獎(jiǎng)的中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)
英雄聯(lián)盟S14賽季LPL戰(zhàn)隊(duì)成員名單一覽
LCK全華班是什么梗
英雄聯(lián)盟s13總決賽最終決賽開始時(shí)間介紹
英雄聯(lián)盟s13全球總決賽隊(duì)伍成員名單一覽
英雄聯(lián)盟國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)名單分享2023最新
英雄聯(lián)盟2v2v2v2模式玩法介紹
晉江與NEST,不止是一次賽事的邂逅
動(dòng)物餐廳海德薇信件解鎖配方全攻略【最新版】
最強(qiáng)蝸牛特工攻略大全 特工選項(xiàng)匯總
羊了個(gè)羊第二關(guān)通關(guān)技巧攻略
劍與遠(yuǎn)征破碎之墟平民通關(guān)攻略
瘋狂騎士團(tuán)釣魚攻略大全
紙嫁衣2第四章圖文攻略
紙嫁衣2第二章圖文攻略
迷室往逝攻略大全 迷室往逝通關(guān)圖文攻略匯總
我功夫特牛攻略大全 秘籍、武器及副本玩法匯總
空之要塞啟航官網(wǎng)版
冒險(xiǎn)解謎
火龍傳奇
角色扮演
神域奇兵遠(yuǎn)征
卡牌對(duì)戰(zhàn)
無(wú)神之界
角色扮演
天使之戰(zhàn)
角色扮演
風(fēng)云傳奇
角色扮演
異能都市
角色扮演
幻塔
動(dòng)作格斗
鳳凰傳奇
角色扮演
新凡人修仙傳
角色扮演
武林閑俠
角色扮演
蒼之騎士團(tuán)2
冒險(xiǎn)解謎
余燼風(fēng)暴
角色扮演
斗羅大陸武魂覺(jué)醒
角色扮演
登錄
請(qǐng)為游戲評(píng)分: