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修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

發(fā)布時(shí)間:2021-10-21 10:36:29來(lái)源:逗游作者:逗游

以仙之名
以仙之名仙俠游戲2025角色好玩的修仙游戲
  • 游戲類(lèi)別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>464.26M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v0.8.0.41

如果非要為今年的“頂流”排個(gè)座次,修仙游戲一定榜上有名。

這并非一次毫無(wú)征兆的“文藝復(fù)興”,相反,修仙題材的集體崛起早有預(yù)兆。年初,多款新派修仙游戲相繼走紅,讓越來(lái)越多游戲廠商重新認(rèn)識(shí)到修仙題材的巨大潛力,一時(shí)間井噴無(wú)數(shù)。這不,風(fēng)頭最勁的修仙賽道近期再度迎來(lái)實(shí)力選手——小?;拾l(fā)行的修仙放置類(lèi)手游《以仙之名》。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

10月14日,《以仙之名》正式啟動(dòng)不刪檔測(cè)試,首發(fā)當(dāng)日即在AppStore登上了免費(fèi)榜第三,在Oppo登上了熱門(mén)榜第三,同時(shí)在TapTap新品榜躍居首位,獲得了華為游戲中心的首頁(yè)大推薦。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

不禁引發(fā)GameLook好奇,在新派修仙風(fēng)頭正盛的當(dāng)下,接棒成為下半年修仙游戲賽道的一匹黑馬,《以仙之名》到底憑什么?

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

“黃衣二人組”同人圖

低門(mén)檻有深度,差異化創(chuàng)新打開(kāi)局面

與舶來(lái)品二次元、MOBA不同,修仙是真正意義上原生態(tài)的中國(guó)IP、中國(guó)題材、中國(guó)玩法。

現(xiàn)代修仙題材的興起,最早可追溯至作家蕭潛2005年左右成書(shū)的《飄邈之旅》,之后經(jīng)過(guò)十幾年網(wǎng)文小說(shuō)的多次演繹,最終成長(zhǎng)為具備不俗影響力的又一文化符號(hào)。在此期間,受到同為新興文娛產(chǎn)業(yè)的游戲關(guān)注后,修仙題材得以早早地與MMO結(jié)合,畢竟端游年代MMO游戲盛行一時(shí)。

之后,修仙游戲卻走上了一條同質(zhì)化的道路,玩法基本沿用了MMO那一套,玩家逐漸陷入審美疲勞的困境。直到今年上半年,《鬼谷八荒》《一念逍遙》等新派修仙游戲的大爆發(fā),既重新喚醒玩家對(duì)于精品修仙產(chǎn)品期待,也吸引了更多泛用戶的好奇。

但隨著明星產(chǎn)品的接連走紅,修仙市場(chǎng)一時(shí)間泥沙俱下、魚(yú)龍混雜。對(duì)于后來(lái)者而言,如何留住老玩家,并幫助新人最快感受修仙游戲內(nèi)核,從而實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模的拓展和沉淀,變得尤為重要。

對(duì)此《以仙之名》的答案是:降低游戲門(mén)檻、保持深度,讓玩家目光專(zhuān)注于題材本身。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

游戲不僅還原小說(shuō)中的“練氣”、“筑基”、“渡劫”等基礎(chǔ)設(shè)定,并與屬性天然吻合的放置玩法相結(jié)合,同時(shí)擺脫了繁瑣的日常任務(wù)設(shè)定。既兼顧了“收菜黨”“護(hù)肝黨”等不同玩家的需求、以接納更多用戶;更是方便仙迷之外的玩家直觀理解修仙的魅力。

當(dāng)然,純粹的放置玩法其實(shí)很難保證體驗(yàn)的新鮮感,不僅無(wú)法令核心玩家滿足,更是很容易造成新用戶的流失。

好在《以仙之名》同樣認(rèn)識(shí)到了這點(diǎn),其中兼顧五行屬性,以及中毒、重傷、爆發(fā)等特殊效果的戰(zhàn)技玩法,也帶來(lái)了策略組合的可能性,且同樣需要一定的學(xué)習(xí)曲線。再加上帶來(lái)不同屬性增益效果的靈寵養(yǎng)成等機(jī)制,也為玩家提供了一定的深度體驗(yàn)。上手簡(jiǎn)單、玩法豐富的邏輯,保證了游戲的長(zhǎng)期可玩性,更達(dá)到了樂(lè)趣無(wú)窮的目的。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

不光是玩法層面,游戲同樣對(duì)劇情、情感進(jìn)行深度探索,直觀展現(xiàn)尋仙之旅的核心樂(lè)趣。通過(guò)互動(dòng)式的劇情體驗(yàn),在參與故事、結(jié)交道友的過(guò)程中,不斷加深對(duì)九州大陸和游戲世界觀的理解,也大大提升了游戲沉浸感。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

玩家可以自由與四名角色進(jìn)行互動(dòng),以送禮、完成每日委托任務(wù)等方式增加不同角色好感。通過(guò)代入感十足的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),讓玩家直面感受這場(chǎng)修仙旅程中的人文“溫度”,也體現(xiàn)了高度差異化的競(jìng)爭(zhēng)思路。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

在虛擬中尋找真實(shí),有個(gè)性化有自由

本質(zhì)上來(lái)說(shuō),修仙意為修真,即去偽存真,透露出尋求世界本來(lái)、尋找內(nèi)心真我的古老哲思。同樣地,修仙游戲自然少不了對(duì)真實(shí)感的追求,但盲目寫(xiě)實(shí)卻又喪失了題材本身的幻想魅力。

《以仙之名》在用心嘗試平衡這一點(diǎn),從《以仙之名》對(duì)渡劫玩法的深入處理上可見(jiàn)一斑:如當(dāng)角色突破到元嬰和出竅境時(shí),每次破境成功率不再是百分百,而是充滿了不確定性。

追尋刺激的玩家可以直接無(wú)視概率強(qiáng)行突破,崇尚步步為營(yíng)的玩家,《以仙之名》也提供了破境丹、符咒等多種方式提升破境成功率,甚至借助陣法減少渡劫失敗的修為損失。通過(guò)種種巧妙設(shè)定,《以仙之名》不僅為玩家創(chuàng)造了張弛有度豐富化體驗(yàn),同時(shí)帶來(lái)了修仙游戲不可或缺的真實(shí)感。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

在GameLook看來(lái),在虛擬中尋找真實(shí)、對(duì)修仙真實(shí)感的全方位打造,是游戲有別于修仙MMO的最大特征,具體做法則緊緊圍繞“自由”二字。

這種自由感最直接體現(xiàn)在游戲內(nèi)“云游玩法”,即玩家隨機(jī)接觸機(jī)緣事件、云游任務(wù)、封印妖獸等相關(guān)玩法、隨機(jī)獲得修為。超高自由度的Roguelike玩法,既豐富游戲的多元化體驗(yàn),也放大了自由修仙的核心魅力。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

其次則是對(duì)個(gè)性化飛劍的還原。正如魔杖之于魔法世界,本命飛劍則是東方修仙最初的浪漫。記憶中,韓老魔曾憑借一套七十二口金雷竹飛劍,越級(jí)殺敵來(lái)去自由,羨煞一眾仙迷。

同為修仙小說(shuō)愛(ài)好者的研發(fā)團(tuán)隊(duì)自然深諳此道,選擇在游戲中還原這一設(shè)定。玩家將從最初的劍胎開(kāi)始,自由培育屬于自己的本命飛劍、圓夢(mèng)粉絲幻想。其中,不同的本命飛劍,也都有著不同的外觀與神通。從雷屬性的御雷真訣,到冰屬性的風(fēng)華雪月,完全取決于玩家自身。

顯然,《以仙之名》抓住了自由度的另一關(guān)鍵要素——個(gè)性化。

的確,玩家還能自創(chuàng)仙術(shù)功法,通過(guò)在卷軸上組合不同功法動(dòng)作領(lǐng)悟?qū)俟Ψ?,并任意為它命名。再加上劇情UGC系統(tǒng)自定義劇情的設(shè)計(jì),也讓玩家不再拘泥于游戲提供內(nèi)容,而是成為游戲創(chuàng)作的一份子。這也調(diào)動(dòng)起玩家的主人翁意識(shí),主動(dòng)創(chuàng)造獨(dú)特游戲內(nèi)容。進(jìn)而加深玩家與角色和游戲的羈絆,為后續(xù)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)打下基礎(chǔ)。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

在看似單線的放置游戲中,創(chuàng)造充分的自由度,為玩家提供獨(dú)一份的修仙體驗(yàn)。我想,這也正是《以仙之名》脫穎而出的關(guān)鍵。

深耕內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo),長(zhǎng)項(xiàng)出擊的小?;?/strong>

眾所周知,當(dāng)前的存量時(shí)代,單靠產(chǎn)品內(nèi)容已經(jīng)很難實(shí)現(xiàn)用戶盤(pán)的增長(zhǎng)。為了爭(zhēng)奪為數(shù)不多的用戶,產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)買(mǎi)量變得愈發(fā)重要,也倒逼廠商愈發(fā)重視推廣環(huán)節(jié),推動(dòng)其朝著內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)模式轉(zhuǎn)變。

如何結(jié)合游戲內(nèi)容本身進(jìn)行有效推廣,成為廠商運(yùn)營(yíng)能力最初、也是最大的挑戰(zhàn),好在《以仙之名》的發(fā)行方小牛互娛同樣做足了準(zhǔn)備。

早在游戲上線前,小?;时銛y手歌手七叔率先推出游戲主題曲《誅神訣》,之后更是請(qǐng)來(lái)“酒劍仙”的扮演者謝君豪出演MV《道心》,演繹修仙導(dǎo)師“居隱”的過(guò)去。同時(shí)游戲還邀請(qǐng)沙畫(huà)師方浪浪、茗喆為《以仙之名》創(chuàng)作沙畫(huà),重新演繹游戲內(nèi)李祖救世的世界觀。

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要知道,謝君豪版酒劍仙可謂是粉絲心中最經(jīng)典的角色之一,其再度以古裝仙俠造型現(xiàn)身,自然極易引發(fā)新一輪回憶殺。與此同時(shí),游戲還在B站推出互動(dòng)視頻“三句話讓師傅收我為徒”,讓玩家與謝君豪首次近距離互動(dòng),直觀了解游戲內(nèi)容的同時(shí),也讓粉絲情緒進(jìn)一步發(fā)酵,從而連帶游戲本身引發(fā)破圈效應(yīng)。

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與之相對(duì),沙畫(huà)本身則帶有強(qiáng)烈的藝術(shù)厚重感,更能體現(xiàn)東方神韻。而飽含傳統(tǒng)文化元素的古風(fēng)修仙,自然可以與超寫(xiě)實(shí)沙畫(huà)碰撞出更大的化學(xué)反應(yīng),用“雙廚狂喜”的激情推動(dòng)更多用戶對(duì)游戲、以及修仙題材的自發(fā)關(guān)注。

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在GameLook看來(lái),這場(chǎng)用心且細(xì)節(jié)滿滿的營(yíng)銷(xiāo)策略,既是研發(fā)商重視內(nèi)容推廣的最直觀體現(xiàn);更是對(duì)小?;示珳?zhǔn)洞察細(xì)分市場(chǎng)與玩家需求,及其強(qiáng)勁研運(yùn)實(shí)力的重要展示。

盡管只是一家成立3年的新興公司,但小牛互娛的技術(shù)實(shí)力早有體現(xiàn):小?;誓壳耙淹瞥稣Z(yǔ)音直播APP Yami,天氣類(lèi)APP即刻天氣,日歷類(lèi)APP諸葛萬(wàn)年歷、拍照類(lèi)APP家庭相冊(cè)管家等多款人氣應(yīng)用。

正因深耕多個(gè)領(lǐng)域,也讓小?;噬羁陶莆樟恕耙杂脩粜枨鬄楦尽钡幕ヂ?lián)網(wǎng)思維,并在垂類(lèi)產(chǎn)品上大膽做出創(chuàng)新,直擊用戶痛點(diǎn)。例如 Yami設(shè)置的休閑互動(dòng)、音樂(lè)脫口秀、熱聊廣場(chǎng)等功能,都是年輕人喜愛(ài)的交流方式;即刻天氣也在發(fā)布天氣信息的基礎(chǔ)上,增加貼心的語(yǔ)音播報(bào)服務(wù),讓用戶不用翻看手機(jī)也能隨時(shí)掌握24小時(shí)的天氣狀況;諸葛萬(wàn)年歷則在日歷查詢之外,還有提醒功能可以幫助用戶更好地管理日常。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

以上種種,都是小?;首非髣?chuàng)新、精益求精的本能。當(dāng)然,創(chuàng)新意味著有可能試錯(cuò),但對(duì)小?;识裕罡诡?lèi)、以用戶體驗(yàn)為重心是其一直以來(lái)的強(qiáng)項(xiàng),自然也是唯一會(huì)選擇的路。

修仙賽道太擠,“有溫度”的《以仙之名》如何贏得玩家青睞?

可以看見(jiàn),這種一以貫之的創(chuàng)新意識(shí),幫助《以仙之名》在已經(jīng)出現(xiàn)同質(zhì)化跡象的修仙賽道中表現(xiàn)亮眼。與此同時(shí),過(guò)去的成功案例也持續(xù)堅(jiān)定了小?;蕦?duì)創(chuàng)新策略和以用戶為中心策略的執(zhí)行,為《以仙之名》創(chuàng)造更好的成績(jī)提供了可能。

仔細(xì)聆聽(tīng)每一種需求,精準(zhǔn)命中每一個(gè)痛點(diǎn),積極把握每一次機(jī)會(huì),正是小?;首铛r明的特點(diǎn)。熱門(mén)題材、玩法多樣、市場(chǎng)期待……在這些看似優(yōu)渥的外因條件之下,一切以玩家為中心出發(fā),以及敢于創(chuàng)新和善于創(chuàng)新的精神內(nèi)核,或許才是小?;室材茉谟螒蝾I(lǐng)域獲得成功的真正內(nèi)因。

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