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狗頭大作戰(zhàn)老板狗頭強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2022-06-09 15:22:22來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

狗頭大作戰(zhàn)
狗頭大作戰(zhàn)競(jìng)技游戲狗頭做成的游戲狗頭游戲
  • 游戲類(lèi)別:休閑益智
  • 游戲大?。?em>77.82M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.9

狗頭大作戰(zhàn)老板狗頭強(qiáng)度有許多玩家們并不清楚,小編這里就為玩家們介紹一下,讓玩家們能夠輕松的了解,感興趣的玩家們一定不要錯(cuò)過(guò)本攻略了哦!

狗頭大作戰(zhàn)老板狗頭強(qiáng)度分析

狗頭大作戰(zhàn)老板狗頭強(qiáng)度分析

1.首先來(lái)分析一波狗頭的基本情況吧,"老板狗頭"屬于近戰(zhàn)狗頭,與敵人進(jìn)行近距離輸出,搭配遠(yuǎn)程戰(zhàn)狗頭,加強(qiáng)輸出能力,可以替后排狗頭擋一波傷害,并且"老板狗頭"還可以眩暈敵人,作戰(zhàn)能力算得上比較優(yōu)秀!

2.然后我們從"老板狗頭"的血量和攻擊來(lái)說(shuō),攻擊還算是中規(guī)中矩,血量比較多,可以搭配后排強(qiáng)力狗頭來(lái)使用,以保證最大化輸出,每次升級(jí)狗頭也會(huì)有不同程度的加強(qiáng)~還有被動(dòng)技能-撒狗頭幣:攻擊并眩暈周?chē)鷶橙顺掷m(xù)2秒,等級(jí)提升后的被動(dòng)技能也會(huì)提升眩暈時(shí)間,這個(gè)被動(dòng)技能增加了扛?jìng)芰σ约暗挚鼓芰?,運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中,算是比較靈活的狗頭了~

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