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帝國(guó)崛起東亞文明兵種大全 東亞文明兵種優(yōu)劣勢(shì)分析

發(fā)布時(shí)間:2020-01-28 09:31:22來(lái)源:逗游作者:瀟轅、、

帝國(guó)崛起
帝國(guó)崛起經(jīng)典唯美控制角色
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大小: 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0

《帝國(guó):崛起》是一款傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略手游(簡(jiǎn)稱RTS),基于手機(jī)優(yōu)化游戲操作,重在還原即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤(pán)的游戲體驗(yàn)。那么在這款游戲中東亞文明都有什么兵種呢? 接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)一篇帝國(guó)崛起東亞文明兵種分析。

帝國(guó)崛起東亞文明兵種大全 東亞文明兵種優(yōu)劣勢(shì)分析

東亞兵種解析:

足輕武士

優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高、克射、資源消耗較低、造速快

缺點(diǎn):血量低、近防較低、機(jī)動(dòng)性不足

簡(jiǎn)評(píng):東亞的初始步兵,武士契合東亞糧多金少的特點(diǎn),開(kāi)局可以快速成型,而且刷野很快(用起來(lái)手感很好哦),但是武士在實(shí)戰(zhàn)中完全不能和其他文明的初始步兵較勁,一旦其他文明以近戰(zhàn)兵開(kāi)局,武士是無(wú)法勝任主力兵種的,否則你將看到團(tuán)戰(zhàn)一次次被打爆的場(chǎng)面,這也是眾多新人吐槽東亞弱勢(shì)的一大主因。但是作為戰(zhàn)術(shù)兵種,武士在克射方面有奇效,面對(duì)當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)的忍者流和舞姬流,被瘋狂暴打的武士卻可以克制它們,而且較高的攻擊力使得武士在rush(東亞疾風(fēng)流)上,有著獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),是一個(gè)缺點(diǎn)十分明顯但是又很有用處的兵種。

白馬義從

優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高、帶有閃避特性、克步、機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)

缺點(diǎn):血量低、防御較差、資源消耗略高、造速較慢

簡(jiǎn)評(píng):東亞的初始騎兵同時(shí)也是最帥兵種(我是這么認(rèn)為的),白馬無(wú)疑是顏值與實(shí)力并存的,克步的屬性可以輕松打爆那些用步兵開(kāi)局的家伙,機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn)讓白馬在刷野和支援上極具效率,而且面對(duì)團(tuán)戰(zhàn)無(wú)法戰(zhàn)勝的對(duì)手,白馬可以輕松避戰(zhàn),以交換資源為目的,轉(zhuǎn)型克制對(duì)手的兵種,如果對(duì)手一時(shí)沒(méi)有防備,白馬也可直取中軍,偷襲他的基地(詳情見(jiàn)我第一篇攻略,有介紹白馬流的玩法)。如果對(duì)手以忍者流或者舞姬流開(kāi)局,那就要斟酌是否還要繼續(xù)使用白馬,要學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)型武士來(lái)克制,因?yàn)榘遵R是非常害怕遠(yuǎn)程傷害的??偟脕?lái)說(shuō),白馬優(yōu)缺點(diǎn)也十分明顯,但是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的特性,賦予了白馬更多的作用,利用好這一特點(diǎn),就算對(duì)手是非常克制你的近戰(zhàn)兵種也可以好好周旋,再思考轉(zhuǎn)型或是給他致命一擊。玩好白馬就相當(dāng)于玩懂了一半東亞。

忍者

優(yōu)點(diǎn):輸出強(qiáng)力、帶有暴擊率加成、帶有暴擊傷害加成、資源消耗較低、造速快

缺點(diǎn):血量低、防御差、機(jī)動(dòng)性不足

簡(jiǎn)評(píng):東亞的初期遠(yuǎn)程兵種,忍者加武士的組合雖然是團(tuán)戰(zhàn)廢柴中的廢柴,但忍者絕對(duì)是被低估的兵種,有符文的加持下,純粹的忍者部隊(duì)完全可以讓對(duì)手驚顫不已,攻堅(jiān)能力極強(qiáng),兩隊(duì)忍者就可以輕松偷家,所有建筑如同紙糊,而且忍者是非??酥泼乐薜拇嗥挝?,是東亞面對(duì)美洲時(shí)最好的核心,忍者在團(tuán)戰(zhàn)上的能力也不遜色于其他強(qiáng)勢(shì)兵種,是東亞隱藏的全能單位,但這一切都需要符文的加成,在沒(méi)有成套符文以前不要輕易嘗試。

武僧

優(yōu)點(diǎn):攻擊力高、對(duì)建筑攻擊加成、閃避率加成

缺點(diǎn):血量較低、機(jī)動(dòng)性不足、資源消耗較多、造速較慢

簡(jiǎn)評(píng):東亞2本步兵單位,面板上更像是強(qiáng)化的武士,沒(méi)有值得夸贊的特色,造速較慢和資源消耗較多的弱點(diǎn)使得它一無(wú)是處,既不能擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)也不能扭轉(zhuǎn)乾坤的單位,推薦大家就當(dāng)沒(méi)有這個(gè)兵種吧。

鐵浮屠

優(yōu)點(diǎn):攻擊力極高、對(duì)步兵防御加成、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)

缺點(diǎn):遠(yuǎn)防較低、資源消耗高、造速很慢

簡(jiǎn)評(píng):東亞2本騎兵單位,鐵浮屠擁有近戰(zhàn)兵種最高的攻擊力,但是造速和資源消耗高的問(wèn)題使得鐵浮屠并不能作為主戰(zhàn)兵種,遠(yuǎn)防低的特點(diǎn)也讓鐵浮屠易于被克制。所以鐵浮屠是像終結(jié)者一樣的戰(zhàn)術(shù)兵種,一旦你決定使用鐵浮屠,就要積攢好足夠的數(shù)量,然后一次性沖垮敵方基地,在這之前絕不能暴露出它的存在,更要利用好現(xiàn)有資源與敵人周旋到成型,當(dāng)戰(zhàn)術(shù)成功以后,鐵浮屠絕不會(huì)讓你失望,極高的攻擊力可以輕松打趴你的對(duì)手,在克制兵種成型以前,無(wú)可阻擋。

錦衣衛(wèi)

優(yōu)點(diǎn):克騎、克射、帶有護(hù)甲穿透、范圍傷害、射程遠(yuǎn)

缺點(diǎn):血量低、資源消耗較高、造速很慢、機(jī)動(dòng)性差

簡(jiǎn)評(píng):東亞2本遠(yuǎn)程單位,錦衣衛(wèi)是一個(gè)數(shù)據(jù)上很優(yōu)秀的兵種,但是錦衣衛(wèi)的作用和忍者幾乎重疊,作為克騎單位,錦衣衛(wèi)能夠勝任的任務(wù),忍者一樣可以完成,但錦衣衛(wèi)單兵造價(jià)是是忍者的2.5倍,造速更慢,在攻堅(jiān)上的能力,忍者更超過(guò)錦衣衛(wèi)太多,所以實(shí)在想不出有什么理由拋棄忍者而用錦衣衛(wèi),除非是大后期的決戰(zhàn),錦衣衛(wèi)會(huì)在這方面比忍者更有優(yōu)勢(shì),但到了那個(gè)時(shí)候,東亞疲軟的后期也很難和其他文明抗衡??偟膩?lái)說(shuō)這是一個(gè)有用卻不實(shí)用的單位。

攻城車(chē)

簡(jiǎn)評(píng):東亞三本生產(chǎn)的特殊兵種,攻城車(chē)最大的作用不是攻擊建筑,而是依靠較高的防御力和血量吸引敵方的輸出,在團(tuán)戰(zhàn)中做一個(gè)mt,是一個(gè)還算有用的特殊兵種。

東亞文明總結(jié):

總體優(yōu)勢(shì):刷野快、部隊(duì)廉價(jià)、輸出強(qiáng)、攻堅(jiān)能力強(qiáng)、騎兵機(jī)動(dòng)性極佳、英雄素質(zhì)較好

總體劣勢(shì):兵種血量低、團(tuán)戰(zhàn)能力較差、文明特色較差

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