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發(fā)布時間:2020-05-27 15:24:11來源:逗游作者:這波我天秀
第二銀河暴擊效果是什么樣的呢?暴擊傷害計算的公式是什么樣的呢?接下來小編就給大家詳細介紹一下暴擊傷害的計算公式吧!
一、基礎(chǔ)效果
(根據(jù)實際測試,暴傷的基礎(chǔ)傷害是當前武器傷害的200%且受敵方抗性影響)
[導(dǎo)彈]
暴擊率最低的武器(只有5%),其暴傷體現(xiàn)在每一發(fā)導(dǎo)彈擊中目標時,即每發(fā)導(dǎo)彈都有概率觸發(fā)。一次輪射最多可以發(fā)射24枚導(dǎo)彈,即最多觸發(fā)24次暴擊。
[磁軌炮]
暴擊率倒數(shù)第二(10%),暴擊觸發(fā)與導(dǎo)彈類似,每一發(fā)磁軌彈都有概率觸發(fā)暴擊。一次輪射最多觸發(fā)8次暴擊。
[粒子炮]
暴擊率最高的武器(20%),每一發(fā)粒子彈都有概率觸發(fā),即一輪射擊中發(fā)出的所有粒子彈都有概率暴擊。一次輪射最多觸發(fā)16次暴擊。
[激光炮]
暴擊率遜于粒子炮(15%),但由于激光獨特的照射式攻擊,導(dǎo)致它可以觸發(fā)的暴擊次數(shù)遠超粒子炮。激光的傷害數(shù)據(jù)每秒刷新四次,每次刷新都有概率觸發(fā),即一秒內(nèi)最多觸發(fā)四次暴擊。不同品質(zhì)的激光照射時間有差異,耗彈量與暴擊次數(shù)無關(guān)。
二、暴傷計算與疊加
[單次暴傷計算公式]
當前武器輪射總傷害÷發(fā)射的炮彈數(shù)量或傷害刷新次數(shù)×(200%+額外暴傷加成)
(例如:格斗粒子炮輪射總傷害2688,共發(fā)射16發(fā),我又有一個增加45%暴擊傷害的腦插,那么我每一發(fā)粒子彈造成的暴擊傷害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)
[暴傷疊加]
①腦插:訂制武器強化
②科技:“通用武器基礎(chǔ)”→“弱點強襲技術(shù)低/中/高級”
③艦長技能書:“輔助弱點強襲技術(shù)”(注意,輔助技能與艦長自身強化要分清)
④組件:弱點強襲組件(通用)&武器弱點追蹤系統(tǒng)(專精)
⑤艦船駕照加成:(以天罰級戰(zhàn)巡艦為例)
[注意事項]
暴傷的疊加是按百分比形式以加法疊加的,并不會像抗性一樣隨著效果的累計而導(dǎo)致加成效率下降,理論上可以無限疊加
三、暴傷觸發(fā)與疊加
[暴擊率計算公式]
當前武器基礎(chǔ)暴擊率+額外暴擊率加成
(例如:粒子炮的基礎(chǔ)暴擊率是20%,道級戰(zhàn)列艦的駕照可以提供10%的暴擊率加成,那么我的粒子炮每發(fā)炮彈的暴擊率就是:20%+10%=30%)
[暴擊率疊加]
①腦插:訂制專精武器強化
②科技:“通用武器基礎(chǔ)”→“弱點分析技術(shù)低/中/高級”
③艦長技能書:“輔助弱點分析技術(shù)”&“弱點分析技術(shù)”(包括輔助強化和自身強化兩種)
④裝置:弱點分析計算機
⑤組件:弱點分析組件(通用)
⑥技能:(以粒子為例)“彈道收束訓(xùn)練低/中/高級”
⑦艦船駕照加成(以道級戰(zhàn)列艦為例)
[注意事項]
暴擊率的疊加與暴擊傷害類似,是以百分比的形式按加法疊加,武器暴擊率達到100%時即可讓每一次攻擊都觸發(fā)暴擊,理論上可以無限疊加,但超過100%的暴擊率已沒有意義。
另外,裝置提供的暴擊率加成是針對在開啟裝置后發(fā)射的武器而言。例如:我先開啟弱點分析計算機,然后發(fā)射導(dǎo)彈,雖然在導(dǎo)彈命中目標前裝置提供的加成就已結(jié)束但是已經(jīng)發(fā)射的導(dǎo)彈依舊有暴擊率加成。但是如果我先發(fā)射導(dǎo)彈再開啟裝置,則該次輪射發(fā)射的導(dǎo)彈不會受到暴擊率加成。
火力超載計算機同理。
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