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邂逅在迷宮英雄羈絆詳解 羈絆組合及搭配分析

發(fā)布時(shí)間:2020-05-28 10:24:50來源:逗游作者:第五菜鳥

邂逅在迷宮
邂逅在迷宮角色策略二次元游戲
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>1290.24M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v2.3.874

邂逅在迷宮手游中很多小伙伴不知道羈絆組合及搭配,也不清楚英雄羈絆是什么,今天小編就帶著大家了解一下邂逅在迷宮英雄羈絆詳解;

邂逅在迷宮英雄羈絆一覽;

1.抽卡游戲,大家第一印象是啥(陣容,角色)這一點(diǎn)做的非常漂亮

2.陣容組合 ,前期大家可以研究出了各種組合,玩的不亦樂乎(你法刺,我法賢,我戰(zhàn)弓,我法弓,我戰(zhàn)刺,我弓刺、……)可謂百花齊放,這點(diǎn)做的還不錯(cuò),比別的抽卡組合性強(qiáng)

3.羈絆(不得不吐槽),為什么要讓大家往一條路走,條條大路通羅馬,難不成只有一條(所謂的弓刺)。策劃估計(jì)要說了,你也可以走法刺,法賢……,我想問有弓刺羈絆香嗎。不是我要反駁,你看看別的羈絆。

4.現(xiàn)在的情況是啥,老區(qū)玩家全部轉(zhuǎn)弓刺,新區(qū)玩家進(jìn)區(qū)都會(huì)問,玩啥陣容好啊,10個(gè)9個(gè)說弓刺,那好了大家都弓刺,一了解弓刺是那幾個(gè),攢鉆等池子抽就好了,硬生生一個(gè)區(qū)都是弓刺多。別的英雄倉(cāng)管就OK了,還談什么陣容。

5.最后會(huì)出現(xiàn)什么情況呢,我來分析一下。英雄總會(huì)炫彩+的(隨時(shí)間推移)等大家都能開完羈絆,最后呈現(xiàn)出來的就是一套弓刺陣容。本來后期卡關(guān)大家應(yīng)該是研究陣容的(多樣性),現(xiàn)在直接一個(gè)羈絆把大家弄到一起。

6.所謂的跟版本走。我怕到時(shí)候大佬會(huì)噴的更厲害,你現(xiàn)在弓刺強(qiáng),下次更新弓法強(qiáng),在下次戰(zhàn)法強(qiáng)……這可不是王者農(nóng)藥。(記得KPL時(shí)貓神說過一句話,屈服于版本),你們真要逼大佬屈服于版本?

7.羈絆最后帶來的效果。競(jìng)技場(chǎng)大家陣容一樣,該怎么玩,這就不是比陣容了反正都是弓刺。(炫彩+.隨時(shí)間推移)比什么呢,那不就是一刀999嗎。讓大家體驗(yàn)傳奇裝備帶來的快感,誰(shuí)裝備做出來的多誰(shuí)就厲害。(隨時(shí)間推移)等大家裝備都OK了呢,讓你體驗(yàn)什么,哦,天龍八部走起,誰(shuí)寶石高誰(shuí)厲害(新人,不知道寶石最高限定幾級(jí))

8.綜合以上你說是不是羈絆出來自斷后路,百花齊放,最后弄了一統(tǒng)天下。(佩服)

9.隔壁莉莉絲羈絆是啥,只要(你有-好友有-公會(huì)有)就可以組成羈絆,不用上陣。這里居然要出戰(zhàn)才有,不是統(tǒng)一大家陣容嗎。莉莉絲后期上陣3個(gè)隊(duì)伍,大家還開發(fā)出N套組合,還被吐槽的不行。你這直接確定大家一套組合,別的都吃灰。

10.后期卡關(guān)期無聊期,大家應(yīng)該做的是啥,研究陣容極限推圖,不是直接給玩家指定陣容。百花齊放走下去不好嗎。

邂逅在迷宮英雄羈絆詳解 羈絆組合及搭配分析

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