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伊洛納重裝備及魔減減傷實際效果對比評測

發(fā)布時間:2020-05-28 18:01:28來源:逗游作者:這波我天秀

伊洛納
伊洛納端游冒險好玩的模擬
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>322.52M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.1.20

伊洛納中重裝備和魔減兩種減傷機制那種更加優(yōu)秀呢?實際的減傷效果怎么樣呢?接下來就跟隨小編一起來了解一下兩者之間的差距吧!

伊洛納重裝備及魔減減傷實際效果對比評測

伊洛納重裝備及魔減減傷實際效果對比評測

眾所周知,無論哪種減傷都是有衰減效應(yīng)的,這兩種減傷方式相互獨立,總詞條數(shù)固定前提下,似乎給人一種只堆任意其中一種減傷效果不如都堆一堆(五五開或者二八開等等)減傷效果強的錯覺。

討論:

假設(shè)總詞條數(shù)有限,那么這兩種詞條應(yīng)該如何取舍才可受傷最少?

1.前提:

二者單詞條強度都是虛空裝備的正常最高強度,

即重裝備單條:25;魔法傷害減少單條:43%(可以逼近45%但沒必要,就取43%好了)

總詞條數(shù)=k,例如15

幻神護體,受傷比例:1/(1+重裝備/125)

舉例:重裝備125級,受傷50%,187級,受傷40%

魔抗護體,受傷比例:1/(1+魔抗/52)

舉例:魔減52%,受傷50%,魔減78%,受傷40%

2.計算:

重裝備:25,詞條個數(shù),n1個

魔法傷害減少:43,詞條個數(shù),n2個

幻神護體,受傷比例a1:1/(2+0.2n1)(假設(shè)人物自帶125級技能,包括符文)

魔抗護體,受傷比例a2:1/(1+0.83n2)

總受傷:a1*a2 假定n1+n2=k

結(jié)論:

新黑星減傷效果很強,但人物自帶的加上符文的就已經(jīng)夠了,如果你把你原本的魔減詞條換成重裝備詞條(只討論43%換25,拿1%換25的就不要杠了),對魔法傷害的減免總體是減少的。

閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 

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