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萬國覺醒新手發(fā)展方向與不同氪金檔位玩法攻略

發(fā)布時間:2020-06-18 15:34:59來源:貼吧作者:doumother

萬國覺醒
萬國覺醒經典策略萬國覺醒
  • 游戲類別:戰(zhàn)爭策略
  • 游戲大小:799.12M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0.47.24

萬國覺醒新手前期可能對于如何發(fā)展比較迷茫,其實在這個游戲中新手發(fā)展一般有兩個方向,第一種是壓堡(即在已開放迷霧的服務器把所有山洞搜刮完、村莊拜訪完,控制主城等級,隨后飛到你想玩的服務器后開始新的征途)后進入大腿盟吃箱子慢慢發(fā)展,另一種是找華人盟加入后一起打天下。

萬國覺醒新手發(fā)展方向與不同氪金檔位玩法攻略

一般來說兩種都有利有弊,因為這個游戲暫時沒國服,國服大佬很多會嫌充值麻煩不玩這個游戲,所以大部分的華人盟多數是以灣灣和港港為大佬,如果你選擇了外國人為主的大佬盟,就必須要有一定的外語溝通能力,首先是能看懂英語,能用英語做書面交流,否則你會變成玩單機。但你找到了灣灣港港們一起玩的話這個就不存在問題了,絕大多數灣灣港港還是比較友好的,只要不談ZZ問題就一定能變成好戰(zhàn)友,這也會讓游戲樂趣和體驗增添不少。

(另外縱觀幾次KVK,基本帶頭沖鋒和打得最猛的都是華人,受中國文化影響,冷兵器戰(zhàn)爭類的游戲華人要比老外擅長很多特別是人力調度和戰(zhàn)略規(guī)劃明顯高出一大截,而因特奈斯腦聯盟雖然看起來平均戰(zhàn)力高,但因為時差問題組織很差,也不善于攻堅,往往一觸即潰,所以還是推薦進入華人盟。)

當你確定了方向之后就要開始決定在游戲里投資多少錢,每個月100?500?2000?因為我們還是小孩子,所以必須得做選擇題。如果你妄想一分錢不花又能得到100%的游戲體驗,那么請先努力工作掙錢。如果你做好了心里準備一分錢不花又想獲得50%或以上的游戲體驗,那么倒是有一些方法。

免費玩家:

準備好3個或以上的肝,2-3臺手機或內存CPU較高的電腦,一個大號專門用來采鉆石,兩個小號專門采資源供大號。如果覺得練小號太累,可以進入游戲后和大家搞好關系,看哪個人不玩了就把他們的號拿過來,重復以上步驟。

付費玩家:

先不討論付費多少最好,這里提供幾個思路,首先性價比最高的是鉆石月卡,平均1美元可獲得2170個鉆石,其次是活動時的禮包,轉化成寶石來進行對比后1美元可以獲得1100左右的鉆石,

越高級的禮包獲得越多。隨后根據不同的游戲進度,各種禮包和鉆石之間的性價比會有變化,比如說游戲前期需要大量資源,這個時候游戲內的常規(guī)禮包性價比會很高,100美金的資源禮包可達到3152鉆

石/1美金,而100美金的新世界禮包可以達到1962鉆石/1美金,但到了游戲中期,T5沒有出來之前,資源會有大量溢出,資源的性價比就會下降,這個時候性價比最高的反而變成了雙倍鉆石。其中道理很簡單,只要把禮包內的道具進行鉆石轉換(記得加上折扣)后再除一下消費金額就行了。通過這個方法大家可以很容易的計算出自己當前階段需要怎么花錢。

理想狀態(tài)下是每個月投入2000左右,看情況掃掉活動出現的禮包,然后資源通過資源商買,市場價100=一億,有的盟里會有人慢慢變成資源商,可以找盟里的人買。

通過這種方式半年左右可以出T5,如果進入大腿盟會更快。

怎么花錢:

因為免費的玩法實在沒有什么好說,所以著重聊一聊怎么花錢。

第一:如果你預計自己會投入幾萬的,首先不用想其他的,把VIP沖到14是重中之重,之前有人討論過VIP14所帶來的體驗和T5帶來的體驗到底哪個好,實際上不用想,必然是VIP14,因為到了VIP14之后

屬性的加成會讓你在以后的過程中剩下大量加速和采集時間。

我們來這么看:如果你在開服前半個月就到達vip14,那么你會比別人只到vip10的人多出多少東西?

最重要的放在前面,金頭由1個變成3個,也就是說3個月之后(即第一次KVK開始時)你會比VIP10多出150個金頭。

然后是其他的:

研究速度多5%

部隊容量多5%

采集速度多15%

行動力多5%

攻擊、防御、生命各多5%

這些是最重要的,其他還有不做太多說明,單這部分的屬性增長,抵了多少科技這個相信很容易能夠計算出來。(當然最重要的還是金頭)

而研究速度增加5%,就意味著你的研究加速消耗會少5%。

另外是我親身體驗過的,在kvk的時候我當時2700萬戰(zhàn)力,碰到了一個2050戰(zhàn)力的,這貨居然vip14,5金將覺醒(漢尼拔、源、曹操、理查、李成桂),大家都是T4,野戰(zhàn)我打不過,守旗我守不住,真真切切感受到差距以及戰(zhàn)力不代表什么。

第二:VIP之后就是堡壘,因為T5的前置是所有建筑都要25(資源建筑只需要1個),所以堡壘的書必須要用鉆石買。至于箭頭不用擔心,只要在洛哈活動時瘋狂掃洛哈就基本搞定了,我的箭頭至今已經溢出了上萬個了,所以切記鉆石不要買箭頭。

第三:滿足第一第二條件后,轉盤可以適量玩一玩,因為特殊武將如理查、李成桂、成吉思汗這些只能從轉盤獲得。

第四:到了選擇題,每日禮包,你可以每天掃完3個,每日禮包的性價比比較高,在600-800之間,但因為獲取的速度收制約,所以上面我沒有拿來做比較,但相比而言,投入一個月每日禮包的等量金錢肯定比其他禮包要劃算(活動禮包除外),每日禮包里包含了曹操、查理、西德的頭像,每3個寶箱必出一次頭像,2~12不等,你可以每日只買特惠1,存夠3天再開,也可以一次買完,然后一個一個開,開到頭像就停,這樣就能夠最大化的獲得頭像。

第五:VIP商店里的東西盡量不要用鉆石買,唯一值得買的就是8小時加速(VIP13的金頭自己考量),其次到驛站里面70%折扣的3小時以上的加速,大家可以自己除一下看看一分鐘值幾個鉆石就能夠立馬有結論了。

確定好了怎么花錢,那么就可以開始確定怎么玩這個游戲了。

怎么玩這個游戲:

這個游戲的實力提升分為3個方面。

第一:采集資源

第二:科技提升

第三:武將培養(yǎng)

————————————

第一:采集資源——采集資源沒有太多好說的,優(yōu)先卡采集技能,然后培養(yǎng)到40級,采集天賦該點的點,不該點的別點,因為目前有7個采集將(2金1紫3藍1綠),所以按照自己的能力,從綠色的培養(yǎng)起,一步一步往上走,到了金將的時候頭像不要用通用,幾次活動之后肯定能卡好技能,但你的星星在前期會非常缺,所以慢慢來不用急。

第二:科技提升——優(yōu)先把農民科技升滿,部隊成型之前不要打架,不要打架,不要打架。這里存在一個博弈,如果你的戰(zhàn)爭科技不夠,打架的時候損失必然會大,而即便你采集足夠的資源,也會在戰(zhàn)斗中損失過多而讓體驗下降,所以適當的掃田可以,大型野戰(zhàn)不要參加,除非是必要的盟戰(zhàn)。其次,如果你在聯盟里面有一定地位,比如說是R4的話,優(yōu)先把聯盟的發(fā)展科技點滿,+15的建筑速度和科研速度對于所有人的發(fā)展都是必須的,越早點滿能讓你省越多的加速。許多沙雕管理完全不懂,一開始點了一大堆戰(zhàn)爭科技,這只會拖慢所有人的整體進度,因為距離KVK的開始你會有2-3個月的時間,只要在最后一個月或半個月集中力量升戰(zhàn)爭科技和聯盟建筑科技,肯定能夠獲得一個較為客觀的進度,更不用說你們一邊打一邊還會升級。

所以這里要注意了,沒有基建工程,你就算有十萬輛坦克也開不出去。沒有基建工程,你的火箭一樣飛不出地球。

第三:武將培養(yǎng)

這里先給一個模板

橙將

騎兵攻堅: 源義經+曹操(天賦:騎兵)

騎兵掃田: 曹操+源義經(天賦:30%機動、30%打野、30%騎兵)

步兵: 理查+查理 (天賦:防御)

弓箭手: 李成桂 + 熙德(天賦:技能)

集結: 凱撒 + 腓特烈一世(天賦:必須攻城);如果沒有則 源義經+曹操 (天賦:騎兵)

紫將

騎兵攻堅: 拜巴爾+佩拉約 或者 佩拉約+拜巴爾 (天賦:騎兵)

騎兵掃田: 貝利撒留+拜巴爾(天賦:30%機動、30%打野、30%騎兵)

騎兵多人:拜把爾 + 孫武(天賦:技能)或 拜把爾 + 埃塞爾(天賦:技能)

步兵多人: 孫武 + 乙支文德(天賦:技能)

步兵: 乙支文德 + 孫武 (天賦:步兵)

弓箭手: 海爾曼 + 楠木正成(天賦:弓箭手)

集結: 奧斯曼 + 任何有攻擊力的指揮官(天賦:必須攻城)

打野:目前游戲里就那么幾個打野英雄,到了KVK之后為了完成KVK任務基本是5打野英雄齊上陣,所以要保證5打野英雄都有一定等級并點出體力消耗減少的天賦,否則連野怪都打不贏,KVK里有大量的金頭任務和大量加速卷軸,所以5個打野將是必須的。

(以上模板適用于第一次KVK或KVK之前,第二次KVK基本要用二代橙將,目前版本李成桂是無論幾代都能用,到了第二次KVK橙將組合勉強能打,紫將組合已經全面退役,要么跟車頭撞旗子要么群戰(zhàn)混混傷害,但基本也是出去就融掉的結果,所以不需要太過計較紫將怎么弄。至于成吉思汗、亞歷山大這類的武將屬于玩到一定程度的氪金玩家才需要考慮的,但也有一種玩法就是小氪玩家直接略過一代金將,把所有金頭投入到二代金將里,將目標放到第二次KVK上面,這種方式另外討論。)

這里會應該會有不少人有異議。

比如說源義經要升技能不要騎兵,曹操掃田應該全機動之類的,其實這里都是存在博弈的,并沒有說一定怎樣就會好。

比如我做過實測,技能流源打出來比騎兵流的源的技能傷害要平均高出500-700點左右,但因為天賦的不同當使用HIT&RUN的操作之后,騎兵流的源能夠長期保持進戰(zhàn)后增加15%的攻擊傷害,這樣換算下來如果你不嫌麻煩不斷的使用HITRUN的操作,實際上技能傷害并不會比技能流要低多少。

又比如曹操1/3的加點方式可以讓平均速度達到最高,而專機動在被人攻擊后速度下降可能會讓你承受更多的傷害,但沒人打你時跑路卻很爽。

再比如拜把爾+孫武然后技能流打出來的整體傷害比拜把爾+埃塞爾還要高,有心的可以拿他們到遠征里做一下測試。

再再比如,紅胡子非常百搭,如果有能力第一個覺醒。等等。

再再再比如,李桂成+西德和西德+李桂成到底有什么區(qū)別?李桂成因為非常適合防守,所以可以考慮點駐防,然后西德點技能,這樣就不需要切換天賦,但主將放完技能大約2個回合副將才會跟著放技能,所以李桂成主將會造成傷害最大化,那么這里就涉及到一個問題,到底是孫武主負責駐防,然后李桂成副駐防,還是李桂成主駐防,理查副駐防好。

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