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發(fā)布時(shí)間:2020-09-11 11:56:42來源:逗游作者:逗游
原神暴擊暴傷是很多玩家關(guān)注的屬性,本次就為大家?guī)砹嗽癖舯﹤找嬗?jì)算與數(shù)值分配詳解,非常全面的內(nèi)內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,大家千萬不要錯(cuò)過。
在消耗的裝備資源相同的情況下,
在 面板暴率 < 100% 前,
保持 面板暴率:面板暴傷 = 1:2,暴擊收益最高。
如果沒有達(dá)到這個(gè)比值,就盡量往這個(gè)比值堆。
注1:面板暴率 = 5%的基礎(chǔ)暴率 + 堆的暴率。
注2:面板暴傷 = 50%的基礎(chǔ)暴傷 + 堆的暴傷。
推導(dǎo) 暴率-暴傷 的分配問題,須引入一些前提條件和概念
屬性權(quán)重
同樣是20級(jí)的頭部圣遺物,主詞條,暴率頭可提供33.4%暴率,暴傷頭可提供66.8%暴傷。因此,視 暴率-暴傷的權(quán)重之比為1:2。
在消耗圣遺物資源相同的情況下,權(quán)重越高,該屬性能堆得越高(越好堆)。
各個(gè)屬性的權(quán)重均呈比例關(guān)系。同一屬性在主副詞條中的權(quán)重相同。
自由分配點(diǎn)數(shù)
一個(gè)理想化的概念,假設(shè)我們有能力,按屬性權(quán)重的比例,將若干點(diǎn)數(shù)自由地分配給各屬性;通過對(duì)比各分配方式的收益,可以找到最優(yōu)的分配方案。
通常來講,自由分配點(diǎn)是武器副詞條、所有圣遺物副詞條的屬性,經(jīng)過屬性權(quán)重?fù)Q算后的和(具體問題具體分析)。
換句話說,自由分配的點(diǎn)數(shù)量化了,可消耗的裝備資源屬性。
本篇中,可分配屬性只考慮暴率和暴傷
△暴率,△暴傷
用三角符號(hào)△,代表屬性的增加值(堆了多少)
舉例,面板暴率 = △暴率 + 5%
邊際收益
邊際收益是總收益的導(dǎo)數(shù),或者說斜率。
當(dāng)邊際收益為0時(shí),通常來講,總收益為極值(最大值)
(邊際收益是真實(shí)的概念,可自行百度)
以下“面板暴率”簡(jiǎn)稱為“暴率”,面板暴傷同理
已知:
基礎(chǔ)暴率 = 5%,基礎(chǔ)暴傷 = 50%
暴率 = △暴率 + 5%
暴傷 = △暴傷 + 50%
暴擊收益 = 暴率 × 暴傷 + 1
暴擊收益 = (△暴率 + 5%) × (△暴傷 + 50%) + 1
設(shè)自由分配點(diǎn)為a,(可分配至多a% △暴率,2a% △暴傷)
設(shè)△暴率為x,則△暴傷為2(0.01a - x)
暴擊收益 f(x) = (x + 0.05) × (0.02a - 2x + 0.5)+ 1
化簡(jiǎn),f(x) = -2x2 + 0.02ax + 0.4x + 0.001a + 1.025
求導(dǎo),f’(x) = -4x + 0.02a + 0.4
令 f’(x) = 0,也就是邊際收益為0時(shí),暴擊收益 f(x) 最大;
此時(shí),x = 0.005a + 0.1
即,△暴率 = (0.5a + 10) %,△暴傷 = (a - 20) %
暴率 = (0.5a + 15) %, 暴傷 = (a + 30) %
因?yàn)楸﹤?≥ 0,(a - 20) % ≥ 0,a ≥ 20;
因?yàn)楸┞?≤ 1,(0.5a + 15) % ≤ 1,a ≤ 170;
暴率、暴傷值(y軸) 隨 自由分配點(diǎn)(x軸) 的變化,如圖1_1:
暴擊收益(y軸) 隨 自由分配點(diǎn)(x軸) 的變化,如圖1_2:
之所以,當(dāng) 25% < 面板暴率 < 100% 時(shí),面板暴率和面板暴傷是1:2的關(guān)系,是因?yàn)楸┞?暴傷的屬性權(quán)重是1:2,權(quán)重是大前提。
一味地堆暴率或暴傷是不可取的,1:1的堆法同樣不可取。
此外,暴擊收益的計(jì)算,理想化分配了暴率和暴傷,但真實(shí)情況中往往不能如此精確。
真實(shí)的暴擊收益會(huì)略低于理論收益,在對(duì)比暴擊和其他屬性收益時(shí)要考慮這一點(diǎn)。
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