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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》玩家點評 秒殺《使命召喚》的只有畫面?

發(fā)布時間:2012-10-22 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm

 

  一.游戲心得:

  游戲圈這個險惡的江湖中存在著很多宿命中的敵人,小到游戲及其制作人大到整個游戲游戲廠商。從《超級瑪麗》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,從硫酸臉和神谷英樹嘴仗不休到萬年死對頭EA(藝電)和Activision(動視)的互噴互黑。

  早在1999年,當EA于PS平臺發(fā)售第一款二戰(zhàn)題材的FPS《榮譽勛章(Medal of Honor)》時,整個游戲界沸騰了,隨后EA獨霸了二戰(zhàn)題材FPS很多年,直到宿敵《使命召喚》系列出現(xiàn)。

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  當年那批制作《榮譽勛章:反攻諾曼底》的2015工作室核心成員離開EA轉(zhuǎn)投動視懷抱,將許多原本于最初游戲中沒有做到,或者是覺得表現(xiàn)得不夠真實的部分重新規(guī)劃,而這項成果產(chǎn)品即是《使命召喚》的誕生過程。

  這一舉動如同蝴蝶效應一般,雖然當初并沒有掀起太大波瀾,但隨后對整個FPS游戲界造成了深遠影響,從那之后《榮譽勛章》系列如同一位垂暮的老人漸漸走上了老而不堅的道路,而后起之秀《使命召喚》系列卻成為了FPS領(lǐng)域的無冕之王。

  因為當初那群EA“叛逃者”名叫Infinity Ward!僅此重創(chuàng)的EA并沒有放棄這一曾經(jīng)的金字招牌,從2007年《榮譽勛章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》之后到現(xiàn)在5年時間內(nèi),EA推出了兩部《榮譽勛章》的正統(tǒng)續(xù)作,雖然《榮譽勛章2010》取得了還算不錯的成績,但EA儼然并不會滿足于此,于是《榮譽勛章:戰(zhàn)士》攜著2010的余威卷土重來,那究竟“戰(zhàn)士”能不能重新樹立“榮譽勛章”的金字招牌呢,讓我們拭目以待。

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  小貼士:榮譽勛章(Medal of Honor,簡稱MOH)是根據(jù)1862年的國會法而設(shè)立的一種美國國家頒發(fā)的最高并且最難獲得的勛章,授予那些“在戰(zhàn)斗中冒生命危險,在義務(wù)之外表現(xiàn)出英勇無畏”的軍人。

  獲得榮譽勛章的個人必須具備英勇頑強,自我犧牲,臨危不懼的事跡,所表現(xiàn)的勇氣與大無畏精神必須明顯超過他的同伴(這也非常貼切游戲的主題,孤膽英雄和團隊協(xié)作),授予此勛章必須具備令人信服的服役表現(xiàn)證明,在推薦必須從突出功績的標準來考慮。

  榮譽勛章只能有總統(tǒng)親自頒發(fā)。

  二.游戲簡介

  《榮譽勛章:戰(zhàn)士》是2010年系列重啟作品的續(xù)作,游戲?qū)⑹怯蒁ICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次將全面接管包括游戲多人模式在內(nèi)的游戲的開發(fā),前系列前作游戲多人模式是由DICE負責開發(fā)的。

  該作劇情由美國Tier 1部隊戰(zhàn)士撰寫,根據(jù)當今真實的反恐戰(zhàn)斗改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那里營救人質(zhì),玩家還要在這座靠近索馬里海岸的阿布薩耶夫的“私人城鎮(zhèn)”與他們進行對戰(zhàn)。

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  玩家將駕馭Tier 1部隊擊敗全球的恐怖組織,《榮譽勛章:戰(zhàn)士》是唯一一部帶領(lǐng)玩家體驗真實事件的游戲作品。(友情提示,360版游戲iso共16G,其中單人模式8G,多人模式6.5G左右,高清包1.5G,估計PC版也差不太多。主機版劇情為英文,PC版自帶官方繁中)

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