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發(fā)布時(shí)間:2012-10-22 15:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
三.游戲畫面
我們知道電影會(huì)利用簡(jiǎn)短的預(yù)告片和華麗的大幅海報(bào)去吸引影迷。新書和新的音樂(lè)專輯上市后也要依靠精美的封面包裝去吸引陌生的讀者。同樣對(duì)于大多數(shù)玩家選擇游戲時(shí)來(lái)講,游戲畫面的表現(xiàn)力絕對(duì)是玩家是否進(jìn)行游戲的第一道門檻,這也是廠商們推出某產(chǎn)品時(shí)要大肆宣傳畫面的原因。
而事實(shí)上,畫面的優(yōu)劣好壞,也在很大程度上代表了游戲的品質(zhì)?!稑s譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》采用了傳說(shuō)中的寒霜2引擎,畫面效果表現(xiàn)上自然不會(huì)太差。
游戲的主界面菜單選項(xiàng)非常普通,不同于最近部分游戲采用的最后存檔畫面作為菜單背景引入游戲的做法(參考《馬克思佩恩3》《虐殺原型2》《暗黑血統(tǒng)2》)沒(méi)有太大亮點(diǎn)。
進(jìn)入游戲后就是一段潛入——爆破——RPG打飛機(jī)——逃亡的大場(chǎng)面戲碼(一股COD4的開場(chǎng)即時(shí)感,唯一不同就是“戰(zhàn)士”只有兩人小組而不是一個(gè)小隊(duì)),開場(chǎng)這段游戲?yàn)槲覀冋故玖撕?優(yōu)秀的水面特效,宏大的爆破場(chǎng)景,大量的濃淡光源處理和動(dòng)態(tài)陰影效果。
細(xì)膩的物體建模和場(chǎng)景貼圖,單憑畫面這一點(diǎn)肯定遠(yuǎn)超《使命召喚》系列無(wú)誤。游戲中的人物建模和槍械建模通過(guò)視差映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術(shù)打造出更復(fù)雜精細(xì)的模型材質(zhì),槍械在手看上去質(zhì)感十足。
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