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發(fā)布時(shí)間:2012-10-26 18:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
轉(zhuǎn)眼間《COD》系列已經(jīng)走過(guò)10個(gè)年頭了,業(yè)界對(duì)該系列的褒貶不一已經(jīng)是家常便飯的事,但無(wú)論怎樣;銷售市場(chǎng)霸主地位就足以說(shuō)明了玩家對(duì)《COD》系列的強(qiáng)烈需求,這就是一種勝利,讓我們帶著對(duì)王者的尊敬,來(lái)回顧一下《COD》這10年來(lái)走過(guò)的足跡吧。
COD
英文名稱:Call of Duty
機(jī)種平臺(tái):PC
游戲類型:第一人稱射擊(FPS)
游戲簡(jiǎn)稱:COD
發(fā)行時(shí)間:2003年10月29日(英文版)/2004年7月14日(簡(jiǎn)體中文版)
游戲制作:Infinity Ward
游戲發(fā)行:Activision
《COD》采用了強(qiáng)化過(guò)的《重返德軍總部》引擎(即再次強(qiáng)化過(guò)的Quake III引擎),因此在畫(huà)面表現(xiàn)上,可以達(dá)到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰(zhàn)役中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進(jìn)攻紅場(chǎng)的畫(huà)面。美軍于圣梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰(zhàn)等場(chǎng)景。而在爆炸,破損的城市、人物動(dòng)作等視覺(jué)效果上更是可圈可點(diǎn),當(dāng)玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時(shí),玩家的角色甚至瞬間失去意識(shí),視線模糊一陣子。
另外由于戰(zhàn)爭(zhēng)陣營(yíng)設(shè)定有三個(gè)陣營(yíng),因此戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景更幾乎橫跨歐洲,從西戰(zhàn)線的諾曼底區(qū)、奧地利、比利時(shí)巴斯通、德軍提爾皮茲號(hào)戰(zhàn)艦,德軍水壩、斯大林格勒及柏林攻防戰(zhàn)等等場(chǎng)景,囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋梁防守及基地內(nèi)近距離作戰(zhàn)等,而在游戲的進(jìn)行方式上,游戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機(jī)會(huì)可以進(jìn)行汽車追逐戰(zhàn)、狙擊戰(zhàn)、防空火炮,甚至駕駛著蘇聯(lián)T-34坦克,于雪地上將德軍裝甲部隊(duì)一一擊毀。緊湊且合理的故事安排與作戰(zhàn)方式,讓玩家一定會(huì)真正融入角色,欲罷不能,唯有看到蘇聯(lián)軍旗插上德國(guó)國(guó)會(huì)大廈屋頂?shù)哪且豢?,才能讓玩家感到一種得勝后的滿足和見(jiàn)證歷史的激動(dòng)。而在多人聯(lián)機(jī)部分,由于參考了之前的制作經(jīng)驗(yàn),制作小組也制作不少新變革,杰出的場(chǎng)景加上新多人聯(lián)機(jī)玩法,又將引起玩家于因特網(wǎng)上的一陣廝殺。
游戲中可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰(zhàn)。有些關(guān)卡中可以使用坦克,操作很簡(jiǎn)單,很像Digital Illusions很受歡迎的多人射擊游戲Battlefield 1942中的坦克的操作。只要通過(guò)WASD或者方向鍵以及用鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一樣,當(dāng)指揮炮塔射擊的時(shí)候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時(shí),玩家車上的那些由電腦控制的配備著機(jī)關(guān)槍的伙伴會(huì)自動(dòng)地消滅那些擋在玩家路線上的敵人的步兵。坦克并沒(méi)有嚴(yán)格地受到物理學(xué)的控制,因此玩家可以很容易地對(duì)坦克進(jìn)行一些上下傾斜的調(diào)整。不幸的是玩家不能離開(kāi)坦克步行(因此,玩家也就沒(méi)有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是游戲開(kāi)放的制作者可能會(huì)為玩家制作一些有趣的游戲模式來(lái)給玩家一些自由,如果我們夠幸運(yùn)的話。
游戲中的場(chǎng)景取材了很多電影大片,如《兵臨城下》《碧血長(zhǎng)空》(最長(zhǎng)的一天)等,將經(jīng)典的歷史鏡頭在游戲中得以再現(xiàn),為了讓更多的玩家從游戲中體會(huì)到戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷和慘烈,以及歷史代入感??傊禖OD》是同時(shí)期二戰(zhàn)游戲中的佼佼者,也為系列的未來(lái)奠定了良好的聲譽(yù)基礎(chǔ)。
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