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發(fā)布時(shí)間:2012-10-26 18:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
COD:決勝時(shí)刻
英文名稱(chēng):Call Of Duty : Finest Hour
機(jī)種平臺(tái):Play Station 2 / Xbox / Nintendo Game Cube
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊(FPS)
游戲簡(jiǎn)稱(chēng):COD:FH
發(fā)行日期:2004年11月16日(PS2美版)/ 2004年12月03日(PS2歐版)
游戲制作:Spark Unlimited
游戲發(fā)行:Activision
《COD:決勝時(shí)刻》對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS2、XBOX和NGC,不過(guò)該作并非PC版的移植作,而是一款原創(chuàng)新作,游戲采用全新故事劇情,全新角色,全新關(guān)卡和新的戰(zhàn)役。 本作由Spark開(kāi)發(fā),Activision發(fā)行。近日Spark發(fā)布了本作中駕駛坦克炮轟機(jī)場(chǎng)的一段任務(wù),展示出本作精彩而火爆的畫(huà)面。
雖然是一款原創(chuàng)新作,Activision宣稱(chēng)本作將會(huì)保留PC版的精髓?!禖OD》的理念是“在戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有孤膽英雄”,PC版該作最大的特 點(diǎn)就是帶給玩家真實(shí)的二戰(zhàn)感覺(jué),玩家在游戲中要與戰(zhàn)友緊密合作才能過(guò)關(guān)。在《COD:決勝時(shí)刻》中,Spark希望讓游戲中那些NPC士兵更具人性化,他們的面部表情將會(huì)非常逼真。按照以往的做法,制作逼真的面部表情是非常耗時(shí)的技術(shù)過(guò)程,不過(guò)Spark的CEO Craig Allen有自己的一套,他們請(qǐng)來(lái)了經(jīng)驗(yàn)豐富的Jim Henson Interactive為本作制作更加逼真的人物表情。
本作將會(huì)采用最新的Henson Digital Performance System制作人物表情,JHI設(shè)計(jì)的非常精巧的巨型人偶模仿人物表情,這些木偶的眼睛、嘴、臉頰等部位都可以控制,通過(guò)專(zhuān)業(yè)人士的操作會(huì)表現(xiàn)出非常逼 真的面部表情,通過(guò)傳感器后及變成3D模型的人物表情。通過(guò)這種方式,制作組可以非常省事的捕捉大量的人物面部表情,而在此之前要用好幾天的時(shí)間才能捕捉 一分鐘的動(dòng)作。使用HDPS只要一分鐘就可以搞定。同時(shí)由專(zhuān)業(yè)木偶操作者控制的人物表情將比真人表情更加生動(dòng)。
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