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發(fā)布時間:2012-10-26 18:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
COD2
英文名稱:Call of Duty 2
游戲平臺:PS2/X360/PC/Wii
游戲類型:第一人稱射擊(FPS)
游戲簡稱:COD2
發(fā)行日期:Windows版: 北美:2005年10月25日 歐洲:2005年10月25日 中國:2006年12月20日
Xbox 360版: 北美:2005年11月22日 歐洲:2005年11月22日
Mac OS X版: 北美:2006年6月13日
游戲制作:Infinity Ward
游戲發(fā)行:Activision
《COD2》英文全稱《Call of Duty 2》,是經(jīng)典FPS系列的作品,該系列作品的特色在于給予玩家混亂、緊張而又真實的二戰(zhàn)體驗。《COD2》將采用全新的3D引擎設(shè)計,不但讓游戲畫面更為細膩,而且在即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真,讓玩家有親臨戰(zhàn)場般的震撼,甚至游戲中玩家還能使用煙霧彈,或是靠煙霧因引來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產(chǎn)生的視覺隱匿效果等,讓游戲的戰(zhàn)斗過程更逼真?!禖OD 2》的劇情依舊以二次大戰(zhàn)的歐洲戰(zhàn)場為主要游戲舞臺,范圍包含了北非、整個歐洲以及俄羅斯地區(qū),也涵蓋了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城鎮(zhèn)等多樣化地形,以及四季變化、晨昏變化、各種氣候變化等效果,這些都會讓玩家在進行戰(zhàn)斗時產(chǎn)生重大影響。當然在游戲中玩家還是能從英國、美國、德國、蘇聯(lián)四大勢力中選擇一個進行游戲,并參與在二次大戰(zhàn)歐陸戰(zhàn)場所發(fā)生的各項重大戰(zhàn)役。 其獨特的對戰(zhàn)特點使得他在歐洲對戰(zhàn)平臺競舞臺上至今仍然大受歡迎。在國內(nèi),浩方對戰(zhàn)平臺上也是長盛不衰的亮點。 《COD2》中出現(xiàn)的都是全新的人物,所以游戲中玩家見到的大多是新面孔。但是,我們最愛的角色,Price隊長,一個長著大紅胡子的英國 軍官,依然會再次出場和玩家共同戰(zhàn)斗。而在蘇聯(lián)戰(zhàn)場上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名蘇聯(lián)紅軍戰(zhàn)士。整個游戲開始時,玩家正處于莫斯科郊外20里的地方反擊德軍的閃電戰(zhàn)。英國方面有2個戰(zhàn)士,Sergeant Davis隸屬于蒙哥馬利將軍的第8軍團,坦克指揮官Welsh屬于英國第7裝甲師(綽號“沙漠之鼠”)。而在美軍方面,玩家將扮演Bill Taylor下士的角色,他屬于美軍第二突擊兵營。這是美軍的一支傳奇式的部隊,曾多次擔任奇襲任務(wù)穿插于敵軍的后方。
《COD》中的斯大林格勒戰(zhàn)役在《COD2》中依然保留下來。這場戰(zhàn)役在其他的2戰(zhàn)游戲中也處于重要的位置,玩家可以在游戲中找到關(guān)于它的詳盡的描敘。除此之外,游戲還包括著名的莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。1941年,在寒冷降臨整個西伯利亞前,德國裝甲師推進到距離莫斯科20里的郊外,在這里,頑強的蘇聯(lián)紅軍以慘重的代價阻止了德軍的繼續(xù)前進。相比前作,《COD2》引入了一個新的戰(zhàn)場,就是北非戰(zhàn)場。北非戰(zhàn)場也是2戰(zhàn)中的著名戰(zhàn)場,包括Tunisia,Libya和埃 及。在這個戰(zhàn)場上,蒙哥馬利將軍率領(lǐng)的英國第8軍團和號稱沙漠之狐的德軍名將Erwin Rommel的Afrika Korps互相對峙。在這些戰(zhàn)役中最著名,最關(guān)鍵的就是阿拉曼戰(zhàn)役。在這次戰(zhàn)役中,英軍巧妙地使用木頭油漆的坦克模型騙過了德軍,使德軍做出了錯誤的判斷,導(dǎo)致防線布置失誤。游戲中出現(xiàn)的這些場景會給玩家留下深刻的印象。
《COD2》中采用一種不同于其他游戲的敘事方式。玩家在《COD2》中可以自由選擇游戲進程,玩家可以按照每個角色的故事線進行,也可以按戰(zhàn)爭時間順序進行。通過游戲的進程,玩家可以了解到盟軍的整個戰(zhàn)役部署意圖。游戲分成一個一個場景或任務(wù)來行進的,通過這些場景,玩家可以體驗4位不同角色的經(jīng)歷,親自參加俄國,英國和美國的戰(zhàn)役。游戲開始于1941年,莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn),當玩家完成第一個任務(wù)的時候,下一個時間1942的任務(wù)才會解鎖。玩家可以選擇繼續(xù)蘇聯(lián)的戰(zhàn)役或者開始英國戰(zhàn)役場景。不只如此,當玩家更加深入到戰(zhàn)役后期,更多的場景被開放后,玩家可以隨意回到任何已開啟的戰(zhàn)役中。當然,如果玩家愿意的話,也可以向COD那樣玩《COD2》。
《COD2》取消了FPS游戲中的血槽的設(shè)定,取而代之的是主角視覺的變化。當玩家受到傷害時,從屏幕邊緣,整個視覺開始變紅,同時主角也會發(fā)出呻吟和喘氣的聲音。如果在短時間內(nèi)玩家連續(xù)受到傷害,則很有可能掛掉。當玩家的視覺變紅之后,只要躲在掩體后面休息一陣便會恢復(fù)。這個設(shè)定同時也取消了以往FPS游戲中隨處可見的血包,玩家再不必像其他游戲中那樣到處搜尋藥物補給了。手雷傷害顯示是《COD2》的另外一個設(shè)定?!禖OD2》中,德軍的手雷相當令人頭痛,游戲特別設(shè)置了手雷傷害顯示,避免玩家遭受無妄之災(zāi)。當敵人的手雷落到玩家身體附近的時候,屏幕下方會顯示一個手雷標記并指示出方向,這時候玩家必須向反方向跑直至手雷標記消失,它表示玩家已經(jīng)脫離了手雷傷害范圍。實際上這是相當有用的一項設(shè)定,沒有這個,我相信大多數(shù)玩家在面對德軍的手雷時都要手足無措了。
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