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發(fā)布時間:2012-10-31 16:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
自從1.05試了蠻子的跑酷后,覺得旋風(fēng)真心好玩,在怪堆里馳騁,有點當(dāng)年《353》割草機(jī)的趕腳。
于是花了一個晚上,結(jié)合之前壇子里的一些build和自己的一些idea,孕育出了--------適合1~2MP的。
DH旋風(fēng)流(娛樂非超屌絲向)
基本打法如下
發(fā)現(xiàn)怪堆或者精英,開啟戰(zhàn)輪和戰(zhàn)寵,shift+左鍵按下,旋入怪堆,然后開翅膀,放下3個釘爪刺,然后就不停的圍著怪轉(zhuǎn)圈圈,靠掃射掃射符文的火的疊加傷害釘爪刺的符文傷害來造成傷害。如果沒血或者沒憎恨了,就往血球的方向轉(zhuǎn),沒戒律了就開蓄勢待發(fā)。循環(huán)至怪死。1~2MP難度下,除非你的傷害真的很低,一次蓄勢待發(fā),足夠怪死了。
以下核心向的長篇大論,不想看的人,看了上面的build和打法就可以轉(zhuǎn)身走了。
1、配裝防御屬性傷害
裝備選擇:
在攻擊和防御上沒什么特別的要求,但是咱們的被動里有復(fù)仇心切,那就意味著這個build對血球有著奇效,一個小小的血球,又能回血,又能回憎恨,又能回戒律,簡直比萬金油還萬金油。所以裝備里有拾取距離這個屬性是最好不過了,不過也不是必須的,有總比沒有來的要好。就像婦X潔,洗洗更健康,不洗也不是就不健康。
在戒律上,也沒有特別的要求,也是跟婦X潔一樣,越多越好。
防御屬性:
本人300~400全抗,4W+血,武器2.4的吸血,攻速1.4;1~2MP難度下無壓力。
傷害:傷害上8W后轉(zhuǎn)得更舒心
2、技能分析,核心思想,部分技能的替換。
技能分析:
一、掃射:
DH所有技能里,唯一各一個運行機(jī)制跟蠻子的旋風(fēng)斬很像的技能。技能運行后,人物碰撞體積為0,能穿越所有怪物,但同旋風(fēng)斬一樣,人物被控制后,無法使用。但在移動能力上與蠻子相等。但是蠻子還有沖刺這個主動增加移動速度的技能,而DH就只能移動速度就只能保持在上限的125%上了。
符文的選擇:
本build選擇了第一個符文踏火而行
本打法的核心就是不停的圍著怪轉(zhuǎn)圈,這個符文的火焰?zhèn)κ强梢辕B加的,雖然只有兩秒的持續(xù)時間,但是在疊加下,也能造成每秒65%的傷害。
備選符文迅影流轉(zhuǎn)和導(dǎo)彈風(fēng)暴。
如果你覺得無法忍受75%的移動速度,而且傷害也夠的話,你可選這個技能。而導(dǎo)彈風(fēng)暴,就必須要在被動技能里配上彈道修研,造成的傷害十份可觀。
二、釘爪刺:
核心技能,戒律消耗不大,能減速,配合被動技能還能增加15%的傷害,本BUILD王牌技能!
符文選擇:
本build里沒有備選,就選鋸齒尖刺,造成大規(guī)模傷害的來源就靠這個技能,同樣這個傷害是可以疊加的,而且技能釋放時,不會打斷掃射,也同樣受被動技能窮最猛打的15%加層,開翅膀后會有吸血效果。在精英堆里能不能站的住,就靠著翅膀+3個陷阱的吸血了。
三、戰(zhàn)輪:
沒什么特別可說的,一個純粹的沒技能可選了,只能選他的技能。不用頻繁釋放,還能長期保持并照成傷害的技能,可以暴擊。
符文選擇:手里劍幕,就是個錦上添花的騙傷害技能,可暴擊,可以配合被動技能暗夜?jié)摲邅砘亟渎伞?
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