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發(fā)布時(shí)間:2012-11-10 17:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在下是在游戲已經(jīng)破關(guān)的情況下來(lái)撰寫這篇文章的,雖然說(shuō)是為了在短短幾天內(nèi)破關(guān)而有刻意的沖進(jìn)度,不過(guò)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本游戲的長(zhǎng)度不算長(zhǎng),劇情的張力也略顯不足,甚至整段故事與時(shí)之砂三部曲之間并沒有著什么強(qiáng)烈的關(guān)連性,這是較為可惜的。個(gè)人對(duì)于游戲的長(zhǎng)度并不會(huì)太過(guò)介意,不要短得太夸張就好,所以可以接受本作的游戲長(zhǎng)度,但對(duì)于希望游戲內(nèi)容非常豐富的玩家來(lái)說(shuō),本作的內(nèi)容量可能就沒辦法稱得上是一個(gè)讓人極為滿足的豐富程度。
這次的《波斯王子5:遺忘之沙》有點(diǎn)設(shè)計(jì)讓我不是很喜歡,那就是游戲采用自動(dòng)存檔設(shè)計(jì),而一個(gè)玩家?guī)ぬ?hào)所允許的存檔只有一份!這對(duì)一般只求單輪游戲過(guò)關(guān)的玩家可能沒什么影響,不過(guò)若是玩家想挑戰(zhàn)某些錯(cuò)過(guò)的獎(jiǎng)杯/成就條件,也就只能重新玩一次游戲直到該進(jìn)度再次挑戰(zhàn),非常的不體貼。如果游戲有提供章節(jié)選擇功能的話,這或許就不算是問(wèn)題,但本游戲的章節(jié)選擇功能也是從缺;又或許假設(shè)游戲破關(guān)后重新開始第二輪游戲會(huì)有不同的關(guān)卡或敵人配置、難度變化等要素,那要我多跑幾輪游戲也算可以接受,可是本游戲?qū)嶋H上也只做到第二輪之后的游戲有能力繼承,除此之外的游戲內(nèi)容與第一次進(jìn)行時(shí)并無(wú)差異。所以啦,想要拼全獎(jiǎng)杯/成就的玩家,如果沒有重復(fù)進(jìn)行多輪游戲的打算,就想辦法在一輪游戲內(nèi)全部搞定吧!
在主游戲以外的內(nèi)容,就是挑戰(zhàn)模式了,游戲一開始可以選擇的是「敵軍來(lái)潮」挑戰(zhàn)。
在這模式下,將會(huì)有一波一波的敵人涌上來(lái),玩家要盡可能在最快時(shí)間內(nèi)解決全部的敵人。
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