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無動作不武俠《武魂》開啟新派武俠網(wǎng)游中興之路

發(fā)布時間:2012-12-31 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  有人說,每個中國人的心中都有一個武俠夢。這也許就是武俠電影和武俠網(wǎng)游長盛不衰的原因。現(xiàn)實越殘酷,人們越希望躲進那個處處奇遇、邪不勝正的“江湖”里,求一段快意恩仇。然而,純正的武俠網(wǎng)游就像沒有添加三聚氰胺的牛奶一樣珍貴,很多所謂的武俠網(wǎng)游只是披著古裝外皮,本質(zhì)仍然是繼承了歐美奇幻網(wǎng)游的世界觀設定。

  今年,網(wǎng)易推出了一款叫做《武魂》的作品,宣稱“無動作不武俠”,要以“動作電影級視覺沖擊”的高標準來要求自己,試圖走出一條全新的武俠之路。曾成功開發(fā)過西游系列,在業(yè)界原創(chuàng)實力第一的網(wǎng)易,這次勝算幾何呢?

  華麗的動作是武俠網(wǎng)游必不可少的要素

  【什么是武俠?】

  要開拓一條新路,就得弄清楚為什么那些“偽”武俠網(wǎng)游得不到玩家的認可。這個問題不同的玩家也許會有不同的答案,比如注重“功夫”的玩家不滿游戲中存在類似于魔法的設計,重視劇情對白的玩家不滿游戲內(nèi)容的淺薄,喜歡拉幫結(jié)派的玩家又覺得公會系統(tǒng)和團隊戰(zhàn)斗讓人失望……。

  在金庸或者古龍的小說里,我們只能看別人闖蕩江湖,而在網(wǎng)游中,我們可以寫下自己的傳說。正如一位玩家在帖子里吶喊的,“我理解中的武俠,不是受了傷躺在地上,花點錢就跟吃了仙丹一樣蹦起來繼續(xù)殺,不是攻擊不同的對手永遠用同一個招式,而是在不斷的磨練中經(jīng)歷不同的事件隨之成長。”

  武俠題材不論拍再多都有市場

  郭靖這個名字某種意義上已經(jīng)成為了大俠的代名詞

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