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發(fā)布時間:2012-12-31 10:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【俠以武犯禁】
“武”和“俠”的元素應(yīng)該分開來探討。所謂“武”,各種兵器、道法、技巧都可以歸于其中。所以游戲應(yīng)該強調(diào)的是華麗流暢的戰(zhàn)斗畫面,要極盡刀光劍影之所能;再就是各種武功招式的對抗,玩家的技巧可以在一定程度上彌補等級、裝備帶來的差距,絕對不能有純粹以數(shù)值定高下的情況發(fā)生。
很明顯《武魂》在“武”這個方面下了很深的功夫,首先是數(shù)量驚人的武器和技能,據(jù)悉《武魂》中有超過300種的武器和400種的技能,而且使用不同的武器擊殺目標會產(chǎn)生不同的視覺效果,比方說用帶毒的兵刃可以將敵人化為枯骨、沉重的武器能夠?qū)橙嗽页煞勰?,而冰系武器的攻擊能夠使敵人變成冰塊并且導致碎裂的效果出現(xiàn)。
十步殺一人 千里不留行
不同的攻擊方式帶來全然不同的視覺效果
另一方面,為了突出玩家技巧對于戰(zhàn)斗的影響,《武魂》還設(shè)計了“關(guān)鍵幀”的概念。一般的武俠網(wǎng)游中,普通攻擊或者是技能的施展過程只是一段展示游戲效果的畫面而已,實際在攻擊或者技能發(fā)出的同時,目標就已經(jīng)受到了這次攻擊的傷害。而“關(guān)鍵幀”則讓這一情況為之改觀,玩家可以依據(jù)敵人的攻擊招式過程來判斷攻擊生效的“關(guān)鍵幀”,然后在“關(guān)鍵幀”生效的一刻進行格擋或者躲避,以使敵人的攻擊失效。這一設(shè)定絕對是具有劃時代意義的一步,也讓單純依靠比拼裝備屬性等級來決定強弱的模式一去不返。
除了上述這兩大特色,《武魂》還在很多方面體現(xiàn)了一款純正武俠網(wǎng)游的風格。比如讓游戲戰(zhàn)斗具有行云流水般的極速響應(yīng)時間;比如真實還原人物戰(zhàn)斗細節(jié)的多達50個點的動作捕捉系統(tǒng);再比如允許玩家選擇兩個門派并且在兩個門派的武功之間切換的門派雙修設(shè)定等等。所有這些,都讓“武”元素充滿魅力。
追求細節(jié)是游戲成功的關(guān)鍵
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