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發(fā)布時(shí)間:2012-12-31 10:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【武以俠而傳】
只有“武”,沒(méi)有“俠”的話,那是莽夫。所謂“俠之大者,為國(guó)為民”,以天下為正,去堅(jiān)守自己心中所認(rèn)定的公平公正和公理,才是武者之道?!皞b”在游戲中主要通過(guò)宏大的歷史背景和激蕩人心的俠義故事來(lái)表現(xiàn)。而現(xiàn)今武俠網(wǎng)游中最缺乏的就是“俠”的體現(xiàn),中國(guó)式的俠義精神,淡泊名利的儒家思想一點(diǎn)兒也沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái),武俠小說(shuō)中擇善而從有所為有所不為的俠士,變成了恐怖的殺人機(jī)器,讓玩家情何以堪。
或許這才是最被玩家接受的武俠游戲療傷模式
相較之下,《武魂》更重視“俠”的行為?!段浠辍返闹骶€任務(wù)圍繞著李世民與突厥以及統(tǒng)領(lǐng)黑暗勢(shì)力的李首乾之間的斗爭(zhēng)而展開(kāi)。為了對(duì)抗蠢蠢欲動(dòng)的突厥和試圖毀滅人世的黑暗勢(shì)力,李世民開(kāi)英雄榜,以尋找《炎黃錄》為名招攬各路武林俠客。種種支線任務(wù),也都有著伏魔、捕盜、捉鬼之類(lèi)的正面意義。玩家在游戲中是為國(guó)家而戰(zhàn),為民眾而戰(zhàn),而不是為自己的私心名利去戰(zhàn),這不正是“俠”元素的最好體現(xiàn)么?
同時(shí),《武魂》還將“江湖”概念融合到技能系統(tǒng)中,設(shè)計(jì)出一套獨(dú)立于門(mén)派技能存在的江湖技能,不論什么門(mén)派的玩家都可以學(xué)習(xí)這些技能,讓玩家可以像真正的大俠那樣,集百家之長(zhǎng),練絕世武功。
張藝謀說(shuō),每個(gè)導(dǎo)演都渴望拍一部自己的功夫片。其實(shí),每個(gè)中國(guó)網(wǎng)游廠商也都渴望做一部自己的武俠網(wǎng)游。毋庸置疑,《武魂》就是網(wǎng)易武俠夢(mèng)的集中體現(xiàn),網(wǎng)易武俠的中興之路將從《武魂》開(kāi)始。
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