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戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)霸——新手該如何選擇合適自己的國(guó)家來(lái)進(jìn)行游戲?

發(fā)布時(shí)間:2013-01-07 17:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)霸》中一共有七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都擁有自己的國(guó)家特色與特殊兵種。新手從選擇國(guó)家開(kāi)始就決定了自己的命運(yùn),玩家應(yīng)該根據(jù)自己的性格習(xí)慣以及游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)選擇不同的國(guó)家,這樣才可以使自己實(shí)力發(fā)揮到最佳水平。

  先說(shuō)一下秦國(guó)——任何兵種都享有比基礎(chǔ)攻擊高20%的加成。

  特殊兵種: 強(qiáng)弩兵 (直接在兵營(yíng)中招募) 維持糧食消耗:2

  血量:360攻擊:600防御:200

  攻擊范圍:1000速 度:450負(fù)載能力:40

  優(yōu)點(diǎn):作為正史上統(tǒng)一中國(guó)的秦國(guó),在注冊(cè)時(shí)往往會(huì)成為玩家們的首選目標(biāo)。秦國(guó)的強(qiáng)大之處體現(xiàn)在攻擊上,尤其是在PVE的時(shí)候,面對(duì)AI控制的野兵,只要戰(zhàn)場(chǎng)控制得當(dāng),往往只需要很少的兵力就可以零傷將礦藏的野兵消滅的一干二凈。特殊兵種強(qiáng)弩等于是弓箭手的加強(qiáng)版,機(jī)動(dòng)力高,攻擊范圍遠(yuǎn),生產(chǎn)速度也不慢,后期可以配合井闌投石車做遠(yuǎn)程火力支援。

  缺點(diǎn):秦國(guó)的缺點(diǎn)很明顯,就是沒(méi)有任何發(fā)展方面的加成,初期想出兵掠奪沒(méi)有資源,想發(fā)展也沒(méi)資源,所以初期的發(fā)展很困難。而且在戰(zhàn)場(chǎng)上如果稍有情況別動(dòng),或被敵人的技能擾亂了陣型很容易造成全軍覆沒(méi)。過(guò)分依賴遠(yuǎn)程兵種的情況下一旦被人近身會(huì)被打的潰不成軍。所以如果不是對(duì)自己的計(jì)算能力和隨機(jī)應(yīng)變能力有信心的初心者請(qǐng)不要隨便選定秦國(guó)。

  魏國(guó)——享用建筑比其他國(guó)家快20%,同時(shí)資源累積快10%

  特殊兵種:連環(huán)馬 (直接在兵營(yíng)中招募) 維持糧食消耗:4

  血量:1500攻擊:500防御:600

  攻擊范圍:40速度:520負(fù)載能力:400

  優(yōu)點(diǎn):毋庸置疑魏國(guó)的發(fā)展速度在初期是最快的,高產(chǎn)出+低投入使得魏國(guó)在初期的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有任何國(guó)家可以比得過(guò)。初期優(yōu)勢(shì)代表什么?你可以更快出分城,更快出高等兵種,更快打下關(guān)隘并建設(shè)。并且這優(yōu)勢(shì)只會(huì)隨著產(chǎn)能基數(shù)越來(lái)越大,最后兩天開(kāi)一城都完全不在話下。后期玩家軍隊(duì)組織一次進(jìn)攻的時(shí)間往往在一星期左右,而魏國(guó)一星期可以開(kāi)城就開(kāi)好多個(gè),讓其他國(guó)家想打都找不到方向。連環(huán)馬是游戲中最強(qiáng)的防御兵種,別以為只要遠(yuǎn)程兵種就可以碾壓一切,靠著連環(huán)馬的炮灰戰(zhàn)法,用騎兵直接沖到遠(yuǎn)程兵面前一點(diǎn)也不困難。

  缺點(diǎn):地理位置的惡劣是魏國(guó)的致命傷。開(kāi)始游戲的時(shí)候同時(shí)面對(duì)其他六個(gè)國(guó)家,外交稍有不慎很容易稱為眾矢之的。但是這恰巧又是魏國(guó)的好玩之處,任何一個(gè)國(guó)家如果攻打下了魏國(guó)則會(huì)馬上面對(duì)其他所有國(guó)家,所以一般不會(huì)輕易在初期打下魏國(guó)。如何在外交上與其他國(guó)家周旋成為了魏國(guó)的首要課題。建議有大量在線時(shí)間,不會(huì)爆倉(cāng),又有運(yùn)籌帷幄之心的玩家一定要選擇魏國(guó)。

  趙國(guó)——造兵價(jià)格比其他國(guó)家低20%

  鐵甲馬 (直接在兵營(yíng)中招募) 維持糧食消耗:5

  血量:1300攻擊:1000防御:600

  攻擊范圍:50速 度:650負(fù)載能力:200

  優(yōu)點(diǎn):趙國(guó)在后期暴兵時(shí)一般不太會(huì)缺資源,是屬于后期型國(guó)家。而前期出兵也比其他國(guó)家容易,比較適合出多點(diǎn)兵初期打劫用,回本很快。但是一定要當(dāng)心不要不當(dāng)心死兵,沒(méi)有回本的情況下死兵是最不劃算的。特殊兵種鐵甲馬是戰(zhàn)國(guó)最強(qiáng)兵種,擁有超高的攻擊和防御,并且還是騎兵兵種,戰(zhàn)場(chǎng)行軍速度極快,配合各種技能和炮灰戰(zhàn)術(shù)很容易突破遠(yuǎn)攻陣。

  缺點(diǎn):因?yàn)殍F甲馬是最強(qiáng)兵種,所以在生產(chǎn)速度上就不盡如人意了。建議玩家購(gòu)買增加兵種生產(chǎn)速度的道具,配合低廉的兵種造價(jià),把趙國(guó)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮的淋漓盡致。如果初期出比較多的兵去打劫,適合在線時(shí)間長(zhǎng),并且能一直操作的玩家,要知道初期的打劫可是資源的最大來(lái)源呀。

  燕國(guó)——建筑比其他國(guó)家價(jià)格低20%

  刺客 (直接在兵營(yíng)中招募) 維持糧食消耗:2

  血量:480攻擊:800防御:350

  攻擊范圍:20速 度:1000負(fù)載能力:0

  優(yōu)點(diǎn):初期發(fā)展速度較快,總體上還是稍遜于魏國(guó),后期爆發(fā)力一般。刺客是最強(qiáng)的步兵兵種,超高的攻擊和移動(dòng)速度,低廉的造價(jià),后期可以取代其他步兵兵種,不過(guò)自己要注意兵種相克。

  缺點(diǎn):雖然前期會(huì)比較風(fēng)光,但是燕國(guó)后期比較疲軟。刺客雖然強(qiáng)大但是用于是近戰(zhàn)兵種,難免在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有所損耗,不適合打礦藏或者野戰(zhàn)。合戰(zhàn)時(shí)還要看對(duì)手的兵種來(lái)排兵布陣,后期對(duì)于玩家的考驗(yàn)很大,如果不是對(duì)燕國(guó)有深厚的感情的話,新手慎選。

  齊國(guó)——所有兵種在防御能力上有20%加成

  火牛 (直接在兵營(yíng)中招募) 維持糧食消耗:1

  血量:520攻擊:500防御:220

  攻擊范圍:20速 度:600負(fù)載能力:0

  優(yōu)點(diǎn):說(shuō)到齊國(guó)就不得不說(shuō)我最喜歡的特殊兵種火牛。低廉到不能再低廉的造價(jià),迅速到不能再迅速的生產(chǎn)速度,雖然是近身兵種,但是這能力絕對(duì)對(duì)得起這造價(jià)。當(dāng)遇到必須火拼或者不得不損耗的近身戰(zhàn)的時(shí)候,火牛的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)的淋漓盡致,近身兵種的噩夢(mèng),任何部隊(duì)只要被火牛先手打到,基本就拜拜了。依靠炮灰戰(zhàn)術(shù)和齊國(guó)20%的防御加成,就算不依靠火牛的能力,騎兵沖到遠(yuǎn)程兵種面前的概率也大大提高。

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