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戰(zhàn)國爭霸——天下統(tǒng)一之戰(zhàn)

發(fā)布時間:2013-01-07 17:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  玩家頭銜:王、公與君

  一個國家占據(jù)王都的玩家將自動成為該國的國君,稱號為“王”。 國君可以通過讓其他玩家占領(lǐng)王都來進(jìn)行轉(zhuǎn)讓。 當(dāng)一個國家最后完成統(tǒng)一其他6國后,該國國君將被升級為“始皇帝”。王不但可以代表一個國家,進(jìn)行對外的國家外交,同時可以任命國家內(nèi)部的官職,并可以對全國的玩家發(fā)布各種公告,命令和政令。

  占據(jù)該國所有關(guān)隘的玩家將可以被任命為“君”,如“信陵君”,具體的名字由該國君主所確定。 一個玩家可以同時擁有數(shù)個關(guān)隘,或者也可以同時擁有王都與關(guān)隘, 但每個玩家只可以擁有一個頭銜。 在征服他國之后,占據(jù)占領(lǐng)國關(guān)隘的玩家也可以被新任命為新的“君”。 當(dāng)天下一統(tǒng)完成時,所有的“君”將自動升級為“侯”。 占領(lǐng)其他國家王都的玩家(非本國國君)將會被任命為“公”,如秦國滅了趙國后,占據(jù)趙國王都邯鄲的玩家,如果與秦國“王”不是同一個玩家,即會被自動任命為“秦-趙公”。當(dāng)天下一統(tǒng)完成時,所有的“公”將自動升級為“王”;

  關(guān)隘、防線與王都

  戰(zhàn)國7雄每個國家都將擁有一個王都與三道防線,其中,王都的名稱將與歷史上戰(zhàn)國7雄的王都名稱完全一致。 各國的王都都將在各國的中心位置。 一國的王都如果被敵國攻占,則該國就將滅國。 王都或者關(guān)隘如果被玩家放棄,則會自動恢復(fù)到未被攻占時為寇勢力所占據(jù)的初始狀態(tài)。

  每個國家都將在國境內(nèi)擁有內(nèi)、中、外3道防線。在每道防線上,都具有重要的關(guān)隘。 按從外到內(nèi),每個國家的防線上將分別有8,8,4個關(guān)隘。 由于不同國家的地理位置不同,不同的關(guān)隘距離鄰國的位置即有所不同。

  第2階段開始時,各國的王都,關(guān)隘初始將為寇勢力所占據(jù)。 當(dāng)最后一波攻擊消滅完所有占據(jù)的寇勢力兵種并以投石車將王都或關(guān)隘砸至等級0時,并且該波攻擊帶有將軍時,玩家就可以成功占領(lǐng)該王都或者關(guān)隘。 同樣,國戰(zhàn)時王都或關(guān)隘的守城的士兵被全部消滅,并且級別被砸到0級時,王都或者關(guān)隘將被這波普通攻擊的軍隊所占領(lǐng)。

  防線是國家防衛(wèi)最重要的保障,而關(guān)隘則是防線的最關(guān)鍵的節(jié)點。 如果任何一道防線上的一個關(guān)隘被攻占,則整道防線完整度就將被破壞。

  防線保衛(wèi)了國家內(nèi)的玩家不受到敵國的攻擊。如果防線被攻破,則敵國就可以攻擊并占領(lǐng)被攻破防線與尚未攻破防線間的玩家城市。其中,最外道防線距離國境線為3格。該區(qū)域為自由區(qū)域,在該區(qū)域中的玩家城池將在任何情況下不受任何防線保衛(wèi)。

  關(guān)隘與王都是屬于一國的國家重要據(jù)點,因此,關(guān)隘與王都的建設(shè)與保衛(wèi)采用了完全不同的體系。全國玩家都可以對本國的王都和關(guān)隘的建設(shè)進(jìn)行支援,并不受到游戲資源運送的規(guī)則限制。

  王都與關(guān)隘的升級與普通玩家城池不同。王都與關(guān)隘將共有20級,每級享有固定的城墻防御,城墻耐久及糧食供應(yīng)及各種資料庫存空間。 王都與關(guān)隘的每升一級都需要大量的資源及時間,只有通過全國玩家的一齊努力,才有可能保證本國各王都與關(guān)隘的建筑速度。

  此外,王都與關(guān)隘的控制并不受玩家聲望值與開城額度的限制。任何玩家都可以占據(jù)關(guān)隘或者王都。

  國戰(zhàn)攻擊與防衛(wèi)

  當(dāng)國戰(zhàn)倒計時結(jié)束時,國戰(zhàn)將正式開放。各國邊境將會打開,各國將可以攻擊相鄰的國家。

  國戰(zhàn)攻擊包括攻擊對方國家的玩家城池,關(guān)隘與王都。 其中攻擊玩家城池,只能攻擊未受到對方防線保衛(wèi)的城市,比如在最外道防線與國境線之間的城市,或者已經(jīng)被攻破的防線至下一道未攻破防線間的玩家城市。 攻擊玩家城市可以消滅對方國家的有生力量及資源供給,從而削弱對方國家的實力。攻擊玩家城市無法越過對方防線,除非對方防線已經(jīng)破壞。

  在本國某一道防線未被攻破以前,下一道防線的任何一個關(guān)隘不會受到任何敵方攻擊,也無法對任何一個敵方關(guān)隘進(jìn)行普通攻擊以外的攻擊。

  國戰(zhàn)攻擊玩家城市的攻擊方式與正常普通攻擊玩家的方式一致。

  關(guān)隘與王都的攻防戰(zhàn)將應(yīng)用完全不同的模式。 防線不可以被直接攻擊,亦不可以被跨越。每一個國家只可以攻擊對方國家相鄰的防線上的關(guān)隘來攻破對方的防線。 如秦國只能攻擊趙國最外層防線的8個關(guān)隘,直到趙國最外層防線上某個關(guān)隘被攻破,則趙國的外層防線宣告破裂,之后秦國即可以開始攻擊趙國中防線上的各道關(guān)隘。 即當(dāng)趙國外道防線未被攻破時,秦最外道8個關(guān)隘可以選擇攻擊趙國最外道8個關(guān)隘上的任何一個關(guān)隘;當(dāng)趙國某一個關(guān)隘被攻陷,則趙國外道防線被攻破后,秦最外道8個關(guān)隘與秦攻陷之趙的關(guān)隘(已控制在秦手中)即可以開始攻擊趙國外道防線上的7個關(guān)隘與中道防線的8個關(guān)隘。 已被攻占的關(guān)隘可以被奪回,以重新建立防線。

  當(dāng)最后一道防線被攻破時,敵國即可以開始攻擊本方的王都。王都被攻陷后,則無法重新奪回,該國即宣告滅國。

  關(guān)隘與王都的攻防將可以分為3種模式,普通攻擊,相持攻擊與謀略攻擊。

  普通攻擊

  其中,普通攻擊與正常玩家普通攻擊任何一個玩家城池的方式一致。玩家亦可以選擇掠奪與死斗2種不同模式對對方關(guān)隘進(jìn)行攻擊。 攻方的普通攻擊可以從本國控制地域的任何一個城市進(jìn)行發(fā)起。

  普通攻擊是唯一可以占領(lǐng)對方王都或者關(guān)隘的攻擊手段。

  相持攻擊

  相持戰(zhàn),由對應(yīng)的敵對雙方關(guān)隘玩家進(jìn)行。任何一個控制關(guān)隘的玩家可以選擇任何一個相鄰敵國的相鄰防線上的關(guān)隘作為目標(biāo),并選擇“開始攻擊”(在關(guān)隘管理界面進(jìn)行控制)。 當(dāng)玩家選擇“開始攻擊”后,系統(tǒng)將根據(jù)攻防雙方在各自關(guān)隘的兵力情況定時進(jìn)行自動攻防對戰(zhàn),并按照每次雙方的軍力對比進(jìn)行兵力消耗。當(dāng)受到對方相持攻擊時,防御方必須做出“應(yīng)戰(zhàn)防御”選擇,否則將會發(fā)生損失加倍的狀況。

  相持戰(zhàn)時,一個關(guān)隘可以同時對多個敵方關(guān)隘進(jìn)行攻擊,也可以同時對多個敵方關(guān)隘發(fā)動的攻擊進(jìn)行應(yīng)戰(zhàn)防御。 因為攻擊與防御時兵種的配比指數(shù)區(qū)別,玩家需要考慮不同的策略來維持最大化的軍事優(yōu)勢,以在關(guān)隘攻防戰(zhàn)中取勝。

  相持戰(zhàn)狀況下,無論玩家是否在線,都會按照既定方式進(jìn)行雙方的消耗,直到一方兵力完全被消滅。 相持攻擊對對方城防等級沒有功效,不會降低對方的城池等級。

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