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發(fā)布時(shí)間:2013-01-04 02:48 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第二章:行車路線 DriveRoute
行車路線 DriveRoute: "行車路線"也是一個(gè)比賽中非常重要的課題,只有選擇好并行駛在正確的行車路線上,整個(gè)比賽才會(huì)相較變得容易,而反之,若按照錯(cuò)誤的行車路線去完成比賽,不但難以取勝,還經(jīng)常會(huì)因?yàn)檐囕v滑出賽道而苦悶不堪!而這正是大部分玩家所抱怨NFS_13 SHIFT"難以操控的主要原因所在! 因?yàn)榇蠹覍?duì)游戲中的行車路線并沒有太認(rèn)真的研究和琢磨,所以往往行駛在錯(cuò)誤的行車路線上,可想而知道,你完成一場(chǎng)比賽是多么的累人,因?yàn)槟阕咤e(cuò)了大部分的路線!~~~~
首先,我將告訴大家一個(gè)專用詞語并解釋它的含義,它將在之后的內(nèi)容中頻繁出現(xiàn),所以呢,我得先讓大家了解它...
■如圖2所示:賽道兩側(cè)紅白相間的格紋條帶即為"路腰","路腰"都基本相似,只是不同的賽道會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)采用不同顏色的"路腰"進(jìn)行鋪設(shè)~ "路腰"的表面略比賽道表面粗糙些,為的是增大摩擦力,當(dāng)賽車進(jìn)彎或出彎時(shí)邊側(cè)輪胎行駛在"路腰"表面時(shí),能夠通過增大輪胎與表面的摩擦力來防止車輛進(jìn)彎出彎時(shí)的側(cè)滑,同時(shí)也對(duì)進(jìn)、出彎車輛有一定的減速和加速作用;所以我們通常會(huì)經(jīng)??吹诫娨曓D(zhuǎn)播或一些競(jìng)賽節(jié)目中的現(xiàn)象,很多輛賽車進(jìn)彎或出彎時(shí)都會(huì)非常整齊的排成小隊(duì)依次壓著"路腰"進(jìn)出各個(gè)彎口,這就是因?yàn)榇蠹叶歼x擇了正確且最佳的行車路線,所以才會(huì)排成小隊(duì)過彎,而之所以壓著"路腰"過彎,就是因?yàn)?路腰"的位置正是在最佳的行車路線上!了解了"路腰",下面我們就開始細(xì)說"行車路線"...
在這里,大家先看一些進(jìn)彎路線的示意圖:
■如圖3-14所示:這些圖組中包含進(jìn)/出彎路線、車速控制程度、常見"意外"路線的示意.
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