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二十年的物是人非:盤(pán)點(diǎn)十大游戲制作大師!

發(fā)布時(shí)間:2013-01-09 09:25 來(lái)源:3DM  作者:J

 

  5、硫酸臉——板垣伴信

  知名作品:次時(shí)代《忍者龍劍傳》系列,《死或生》系列。

  想找一張不太惡心的硫酸臉真難

  以墨鏡獨(dú)樹(shù)一幟的硫酸臉,其個(gè)人的才能沒(méi)人敢無(wú)視,而他的賤嘴也沒(méi)人能忽視??抠€命式的DOA系列走紅的硫酸臉一直將自己的創(chuàng)意定義在“劇情游戲上動(dòng)作最厲害的,動(dòng)作游戲中劇情最厲害的”這種形式,而這種劍走偏鋒式的套路也讓他在日本游戲圈戰(zhàn)斗了近十年——

  當(dāng)然了,不是說(shuō)他基本功不扎實(shí),而是他和別人在同一起跑線上的時(shí)候,所選擇的發(fā)展天賦樹(shù)不同——這十年的DOA和忍龍可以說(shuō)把TECMO從舊時(shí)代游戲界拉入了新時(shí)代。硫酸臉功不可沒(méi)。如果不嘴賤的話就更完美了。

  對(duì)于以拆投為主要格斗技巧的《死或生》系列,其最大的賣點(diǎn)絕對(duì)不是動(dòng)作系統(tǒng)

  從硫酸臉的做派上大家也能感覺(jué)出來(lái),他游戲的歐美化很嚴(yán)重,盡管這個(gè)歐美化只有游戲風(fēng)格而不是游戲難度。所以10年間他和日本傳統(tǒng)觀念極重的TECMO沖突也是不少。硫酸臉以直報(bào)怨TECMO這個(gè)那個(gè),他最終在2008年談崩走人,并要訴諸法律。

  明眼人都看得出來(lái)這跟那一億日元的關(guān)系并不大。不過(guò)硫酸臉這一走,TECMO下滑,他自己也破落了。

  大家知道,他走后輾轉(zhuǎn)各處最后在THQ落腳了。遺憾的是2012年5月份,硫酸臉被踹了出去,他的新作“DEVILTHREE”被踹了出去,然后THQ也被踹出局了。

  故事的最后,他表示沒(méi)有資格玩“忍龍”系列的WII玩家也可以在WII-U上體會(huì)到《忍者龍劍傳3》了。

  這慘不忍睹的過(guò)場(chǎng),色字當(dāng)頭的半圓是不是因?yàn)槭懿涣诉@種畫(huà)質(zhì)才不讓忍龍系列上WII的?

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