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二十年的物是人非:盤點十大游戲制作大師!

發(fā)布時間:2013-01-09 09:25 來源:3DM  作者:J

 

  7、回合策略雙璧——席德?梅爾(Sid Meier)

  知名作品:《席德梅爾之文明》系列

  席德梅爾去年參與參訪時候的視頻截圖,人長得富態(tài)果然有用

  有一點,席德梅爾和坎赫姆老爺都承認(rèn)過,那就是他們從來沒有想到自己做的回合策略類游戲竟然成功了,而成功的時候他們二人都未察覺到。因為早年和他一起合開微文游戲公司的人是個退伍飛行員,自然梅爾大師一開始并不是做回合策略游戲而是攻模擬類游戲,梅爾大師尤其擅長做飛行模擬,并且開創(chuàng)了戰(zhàn)斗飛行模擬類。

  文明系列能夠成功,和全球廣大而又人數(shù)眾多的歷史控是分不開的。每個人心中都有一個拿破侖,那么讓自己心中的拿破侖統(tǒng)一全球這自然是很多愛好者樂此不疲的事情。征服與戰(zhàn)爭,人之本性,從未改變

  在微文公司的發(fā)展模式陷入僵化的時候,席德梅爾攜帶者以其名字冠名的全部游戲系列離開了微文,聯(lián)合組建了Firaxis公司,現(xiàn)在其公司屬于TAKE-TWO。

  不過歲月不饒人,現(xiàn)在席德?梅爾在Firaxis公司內(nèi)擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),雖然席德梅爾仍然掛著他的名字,不過他已不在一線制作游戲。懂得急流勇退未嘗不是一件好事。

  席德梅爾曾經(jīng)說過“現(xiàn)在的游戲界,場面效果與游戲畫質(zhì)已經(jīng)成為了大部分游戲的第一追求。然而在這追求之中,很多類型的游戲已經(jīng)忘記了他們本應(yīng)追求的東西,雖然追求畫面不是錯誤,但請不要過度地將畫面這個次要的要素提升到了主要的層次?!被叵脒^去那個畫面匱乏的年代,游戲公司那無窮的想象力讓諸位玩家體會到顯示器里面的畫面不是一堆堆的“馬賽克”,而是一個一個無盡的帝國,奇幻的世界,這是何等的強大

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