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《古墓麗影9》回溯:在才華與現(xiàn)實(shí)間徘徊

發(fā)布時間:2013-03-13 15:13 來源:3DM  作者:浪燕陵   編輯:氣球

 

  《古墓麗影》系列的故事

  談完了“創(chuàng)意”、“藝術(shù)”、“空靈與務(wù)實(shí)”、“單點(diǎn)高度突破和多點(diǎn)小幅進(jìn)步”,我們不妨拋開這些裝逼狗屁的字眼,說會一點(diǎn)實(shí)在的人話,從《古墓麗影9》這一款游戲中印證一下上面的惡心說辭。首先,我們要從《古墓麗影》系列的脈絡(luò)開始說起。

  在異常殘酷的單機(jī)游戲圈,《古墓麗影》系列僥幸存活到現(xiàn)在,除了前凸后翹能夠吸引了好一部分熱衷于手部運(yùn)動的玩家,自然也不斷培養(yǎng)著越來越多的系列嫩粉和死忠。只是這一路走來,“史上最成功的電子游戲女主角”勞拉并不是一帆風(fēng)順,有兩次還受到玩家的廣泛惡評,流失了不少系列客戶,差點(diǎn)就保不住自己的金漆招牌。

  這兩次挫折之中,第一次出現(xiàn)在1998年的《古墓麗影3:勞拉?克勞馥的冒險》,當(dāng)時過多的戰(zhàn)斗與殺戮讓古墓元素大為削弱,使到玩家有點(diǎn)無所適從。只是,依靠前兩作積累的人氣,加上本身的基礎(chǔ)素質(zhì),這款冒險之作還是取得了商業(yè)上的成功。

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