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評(píng)《武魂》全視角戰(zhàn)斗 看著很棒做著很難

發(fā)布時(shí)間:2013-03-14 14:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  筆者偶然看到最近人氣火爆的2.5D動(dòng)作武俠網(wǎng)游《武魂》在最近一次更新版本時(shí)將視角變更為全視角,感慨頗多。目前游戲的視角通常分為第一人稱視角游戲、第三人稱視角游戲和全視角游戲(也可稱為第二人稱視角游戲),視角是制作游戲作品時(shí)頗費(fèi)工時(shí)和工序的一個(gè)部分,《武魂》制作團(tuán)隊(duì)為何要“自找麻煩”呢?

  【什么是全視角游戲?】

  在第一人稱視角游戲里,屏幕上并不出現(xiàn)玩家所控制的游戲主角,而是表現(xiàn)為主角的視野,通常用于3D游戲,代入感比較強(qiáng),且游戲中的物品細(xì)節(jié)可以看得很清楚,代表作品有《反恐精英》、《使命召喚》等。第三人稱游戲也被稱為上帝視角,玩家以旁觀者的視角觀察場(chǎng)景與主角的動(dòng)作,不僅能看到玩家所控制的單位,還能看到很廣闊的單位周圍的環(huán)境,這種視角展現(xiàn)方式通常被策略游戲所采用。全視角游戲既能像第三人稱視角游戲那樣看到玩家所控制的人物,又能像第一人稱視角游戲那樣看到游戲角色的前方視野,玩家可以自由活動(dòng)視角,但都是以主角為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),也就是說可以看到主角的正面。

  第三人稱視角

  第一人稱視角

  《武魂》的全視角畫面效果

  筆者曾咨詢某位專門為微軟和索尼游戲機(jī)做游戲開發(fā)的資深人員,用他的話來講解或許能幫助大家深入了解全視角:“做全3D游戲,如果要自由轉(zhuǎn)換視角和拉近伸縮視角,那么對(duì)模型的要求就會(huì)提高,工作量也就會(huì)增加。通俗的來講,我們要表現(xiàn)一個(gè)石頭,如果只是一副畫,那么就一個(gè)面數(shù)即可,但這樣的石頭你一看就知道是畫。但在現(xiàn)實(shí)的世界中,這個(gè)石頭是立體的,是有棱有角的,如果想將這個(gè)石頭體現(xiàn)得越真實(shí),那么你需要畫的面數(shù)就越多,一個(gè)簡(jiǎn)單的物品面數(shù)上萬都是很正常的事情。但是也不是面數(shù)越多越好。這里面還需要涉及到模型優(yōu)化的地方。否則一個(gè)人物假定就1萬面,同屏幕100人的情況下,就是100萬面了,這對(duì)電腦的運(yùn)算能力是個(gè)考驗(yàn)了。”

  所有游戲都是由不同角度的界模組成

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