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3D橫版《蜀山劍俠傳》內(nèi)測(cè)“四維”深度評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-03-18 13:45 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:shadow

 

  1.視覺感受


  畫面標(biāo)配分辨率為1920*1080,最大可支持2880*1800,高清3D立體成像,粒子特效賞心悅目

  優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng):立體人物、縱深場(chǎng)景,人景交互自然合理,真正實(shí)現(xiàn)橫版格斗全3D化。

  逐行掃描技術(shù)使游戲畫質(zhì)細(xì)膩、無(wú)閃爍,人物動(dòng)作幀數(shù)較高,無(wú)丟幀現(xiàn)象。

  游戲中3D粒子技術(shù)使用較為廣泛,尤其對(duì)于場(chǎng)景光源控制得體。

  場(chǎng)景縱深感強(qiáng),處于靜態(tài)3D視覺效果也十分明顯。

  角色技能特效沒(méi)有一味追求盲目絢麗,基本有效襯托出了不同職業(yè)的特性。


  【配圖5:《蜀山劍俠傳》闖關(guān)技能截圖】


  【配圖6:《蜀山劍俠傳》副本實(shí)景截圖】

  不足之處:時(shí)裝及人物造型設(shè)計(jì)水平參差不齊,近景人物細(xì)節(jié)略顯微糙

  稀有時(shí)裝天空套和新面試的落雪套裝較為美觀,僵尸套和提督套欠缺美感。

  鬼差轉(zhuǎn)職職業(yè)墮魂形象過(guò)于邋遢萎縮,即使是唯一的反派角色,也不至于穿上高級(jí)裝備也一副犀利哥形象吧?

  將鏡頭拉至最近,人物角色露出服裝外的皮膚細(xì)膩程度不夠,不過(guò)對(duì)于應(yīng)付鎖視角的橫版格斗來(lái)說(shuō)影響不大。


  【配圖7:《蜀山劍俠傳》天空套裝】

  2、操作感受

  打擊感硬朗爽快,點(diǎn)判定較為精準(zhǔn),連招套路較多,上手門檻較低

  優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng):游戲物理碰撞模擬效果較為逼真,打擊判定符合邏輯,連招可DIY自由組合進(jìn)行銜接。

  游戲的在3D場(chǎng)景中,打擊判定精確到“點(diǎn)”,不同位置攻擊產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)受擊反饋表現(xiàn)較合理。增加了縱深向Z軸判定,角色錯(cuò)位攻擊與其他同類產(chǎn)品在視覺效果上存在差異。

  不同“連招”順序會(huì)產(chǎn)生完全不同的打擊效果,玩家需更多考慮立體環(huán)境下,彼此間的位置關(guān)系。也可以使用“立體式微位移”,找到技能攻擊的竅門。

  游戲提供左、右手兩種操作設(shè)定,共有可自定義的12個(gè)快捷技能欄和6個(gè)快捷物品欄,充分考慮各類玩家習(xí)慣,為玩家操作“連招”提供便利。據(jù)說(shuō)在后續(xù)版本會(huì)開放外設(shè)支持,搖桿、手柄等設(shè)備會(huì)進(jìn)一步增加游戲體驗(yàn)樂(lè)趣。


  【配圖8:《蜀山劍俠傳》強(qiáng)打擊感截圖】


  【配圖9:《蜀山劍俠傳》立體格斗截圖】

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