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3D橫版《蜀山劍俠傳》內(nèi)測(cè)“四維”深度評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2013-03-18 13:45 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:shadow

 

  不足之處:入門容易,專精難。


  明顯區(qū)別于同類游戲的打擊判定雖然新穎,但也導(dǎo)致游戲操作融會(huì)貫通難度增大。

  在立體空間下,非擁有大范圍平A攻擊屬性職業(yè),需要更注重走位及起手時(shí)機(jī)把握,在熟練掌握前苦手,反之優(yōu)勢(shì)明顯。

  上述游戲特性容易產(chǎn)生誤導(dǎo),尤其關(guān)于職業(yè)平衡性方面,非高玩的大眾玩家群體,接受度存在隱憂。


  【配圖10:《蜀山劍俠傳》酒館斗劍】

  三、核心玩法

  《蜀山劍俠傳》游戲世界觀及主線任務(wù)故事內(nèi)容,基本遵照還珠樓主所著同名小說(shuō)進(jìn)行設(shè)計(jì),以橫版格斗網(wǎng)游形式進(jìn)行表現(xiàn)。游戲?qū)Α吧瞎畔蓚b江湖紛爭(zhēng)亂斗”的原始場(chǎng)景刻畫較為到位,巧妙融合橫版格斗激烈對(duì)抗的核心玩法,顛覆了傳統(tǒng)仙俠類游戲萬(wàn)古不變的柔情風(fēng)格,令人眼前一亮。

  1、職業(yè)體系

  平衡性全面調(diào)整,朝“公平競(jìng)技”方向更進(jìn)一步。

  優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng):原有強(qiáng)勢(shì)PK職業(yè)合理削弱,冷門職業(yè)得到加強(qiáng),游戲競(jìng)技性檔次提升。

  社會(huì)關(guān)系體系由五大門派組建而成,分別為蜀山、普陀、紫云、昆侖及新門派鬼差。鬼差推翻《蜀山劍俠傳》創(chuàng)新性不足一說(shuō),在當(dāng)前版本遭小砍仍普遍受追捧。其他職業(yè)個(gè)性鮮明,門派分支走向差異增大。

  前次測(cè)試版本中強(qiáng)勢(shì)PK職業(yè)“雷神、羅剎”,在本次內(nèi)測(cè)中小幅削弱,弱勢(shì)職業(yè)“劍靈、蠻姬”得到合理加強(qiáng)。

  五大門派十個(gè)轉(zhuǎn)職分支50級(jí)覺醒技能推出全新版本,進(jìn)一步拉開了同門派角色間,不同轉(zhuǎn)職路線人物的特性,娛樂性加強(qiáng)且可選范圍變得豐富。


  【配圖11:《蜀山劍俠傳》戰(zhàn)斗截圖1】


  【配圖12:《蜀山劍俠傳》戰(zhàn)斗截圖2】

  不足之處:老生常談,無(wú)法選擇職業(yè)性別;達(dá)摩職業(yè)徹底沉淪。

  橫版格斗網(wǎng)游不能選擇角色性別的通病已經(jīng)被吐槽許久,《蜀山劍俠傳》目前雖然角色較為豐富,仍未出現(xiàn)傳統(tǒng)的“男法、女法、男刀、女刀”固定職業(yè)更新套路,但或因削減玩家可選角色范圍而導(dǎo)致反感。

  奶爸達(dá)摩職業(yè)改版完成后,成為了比BOSS還結(jié)實(shí)但極度缺乏攻擊力的純T,難道這個(gè)職業(yè)是官方為開城戰(zhàn)玩法而準(zhǔn)備的?

  2、副本系統(tǒng)

  場(chǎng)景氛圍烘托到位,與玩家游戲進(jìn)程具有一定互動(dòng)是亮點(diǎn)。新增大量活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)較豐富。

  優(yōu)勢(shì)點(diǎn)評(píng):場(chǎng)景景深效果出色;開放24個(gè)活動(dòng)內(nèi)容玩法豐富化。

  開發(fā)團(tuán)隊(duì)就《蜀山劍俠傳》全部副本場(chǎng)景,都進(jìn)行了升級(jí)。在當(dāng)前版本中,副本景深層次感、場(chǎng)景與互動(dòng)等方面,全面提升。如“成都副本群”里的“慈云寺大殿”,清怪完成后遠(yuǎn)景會(huì)呈現(xiàn)大火蔓延景象,與游戲進(jìn)程搭配相當(dāng)應(yīng)景。

  內(nèi)測(cè)版本活動(dòng)數(shù)量猛增至24個(gè),娛樂性大幅增強(qiáng)。登錄角色后有明晰的引導(dǎo)界面,玩法多樣性足以滿足大部分玩家需求。本次活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)論數(shù)量上還是價(jià)值上,也比過(guò)往有較大幅度提升。不喜歡PK的玩家,也可避免真元耗盡后想玩卻無(wú)事可做的尷尬。


  【配圖13:《蜀山劍俠傳》廣聞簿】


  【配圖14:《蜀山劍俠傳》活動(dòng)截圖】

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