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關(guān)于擂臺(tái)賽和巡查的將器 臥龍吟

發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來(lái)源:   編輯:liuna

 

臥龍吟這游戲我玩了一段時(shí)間了,發(fā)現(xiàn)開(kāi)始的發(fā)展擂臺(tái)賽的獎(jiǎng)金是非常重要的,冠軍360000銀、等級(jí)X20威望、等級(jí)X50戰(zhàn)功 、30金,還1天3次,可以說(shuō)比前期什么都重要。主城等級(jí)≥60的玩家都可以報(bào)名參加擂臺(tái)或助威,所以我這里建議真想玩好的朋友爭(zhēng)取第2天10點(diǎn)前沖到60,這樣就會(huì)有明顯的優(yōu)勢(shì)。

參加擂臺(tái)賽,那么怎么贏呢,這就是重點(diǎn)了,首先在武將欄里把武力最高的設(shè)置為主將,然后就是巡查拿得將器了,具體多看巡查系統(tǒng)介紹  將器雖然有幾種,但我覺(jué)得最實(shí)用的事加武力的,因?yàn)槲淞Σ粌H決定你武將PK時(shí)候的傷害還有血上限。其中有個(gè)將器合成系統(tǒng),其實(shí)就是把將器等級(jí)加1,不是很實(shí)用,但大R就很需要了。有錢(qián)想拿好名次的還可以在招募那里酒館刷出華雄,武力93,在這游戲前期算是很高的了。

最后現(xiàn)在的擂臺(tái)PK的一點(diǎn)個(gè)人建議!現(xiàn)在的擂臺(tái)PK就是2個(gè)武將對(duì)砍到結(jié)束,就是有輕重刀,沒(méi)有閃避!~~這樣就使得比賽沒(méi)有什么激情和偶然性。裝備好一點(diǎn)的幾乎次次都贏,使得擂臺(tái)除了來(lái)賺銀子的,沒(méi)有什么門(mén)道。不爆冷看的也不刺激!

有兩點(diǎn)建議:

1、增加一種道具,為閃避道具,1級(jí)是2%閃避每級(jí)加2%和現(xiàn)在的道具體系一樣。就是13級(jí)最高就是26%的閃避?,F(xiàn)在的是巡查出3中道具,風(fēng)別是加血1級(jí)=500,加攻擊1級(jí)=3武力+300血,一種加傷害1級(jí)=100傷害。同時(shí)將單挑的武將裝備格子調(diào)整為4個(gè)。是不是同樣道具限制一個(gè),還是和現(xiàn)在一樣,看策劃的吧。我覺(jué)得和現(xiàn)在一樣更加好一點(diǎn)。

2、8強(qiáng)后的助威贏銀子系統(tǒng),如果上面的能調(diào)整的話,建議這個(gè)也適當(dāng)調(diào)整下,現(xiàn)在很乏味!~前提是能加入閃避。這樣單挑輸贏靠實(shí)力的同時(shí)還有一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣。就會(huì)出黑馬,而助威就應(yīng)該加入這樣的獎(jiǎng)勵(lì)。比如一個(gè)是只有個(gè)位數(shù)助威的A,一個(gè)則是幾百助威的B。玩家基本都是任務(wù)B能贏,所以壓的人很多。但是結(jié)果是A贏的話,那么就幾個(gè)助威A的玩家就應(yīng)該能到助威B的玩家失去的銀子的%來(lái)平均份,比如按10%的銀子,同時(shí)設(shè)定一個(gè)上限就是拿到對(duì)面助威失敗銀子(上限為10W或者20W)這個(gè)算額外收入。這樣多有意思!

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