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發(fā)布時(shí)間:2011-09-15 來源:
破槍的攻擊速度是18秒1次出手,算是速度慢的職業(yè)。。。但是攻擊又是所有職業(yè)最高的。。。那么就格外要珍惜每一次的攻擊機(jī)會。。。因此對破槍來說。。。最重要的不是攻擊也不是血而是命中。。。不浪費(fèi)每次攻
很多人覺得破槍很弱。。。遇到現(xiàn)在人數(shù)眾多的匕首系職業(yè)被蹂躪的很慘。。。那我這里就寫點(diǎn)自己練的破槍小號(34級)的一些感受吧。。。
首先從最基本的說起,破槍的國家選擇。。。
在說國家選擇前先要明確一點(diǎn):
擊機(jī)會對破槍來說尤其重要。。。要知道打不中或者少打1下,那攻擊再高也沒用。。。。
同時(shí)我們還要明白一點(diǎn),破槍是一個(gè)有大量攻擊溢出的職 業(yè)。。。。什么是攻擊溢出呢?打個(gè)比方,比如破槍把對方打到只有1點(diǎn)血了,這時(shí)候?qū)ζ茦寔碚f還必須等上18秒才可以結(jié)果對手,即使破槍攻擊高達(dá) 200-300,但是對破槍來說有199-299點(diǎn)傷害是溢出的。。。。所以破槍是攻擊大量溢出的職業(yè),因此破槍的命中更為重要,速度慢,攻擊有溢出,就 必須保證命中率,而少量的攻擊減少對破槍來說影響根本不大。。。。因?yàn)樗枪粢绯雎殬I(yè)。。。所以對方剩50點(diǎn)血和剩1點(diǎn)血的概念是一樣的。。。以上這點(diǎn) 很重要。。。。。。在對中后期的加點(diǎn)影響尤其重要。。。
那么國家的選擇很簡單。。。就是魏國。。。別小看一職位級別才0.3%的加成。。。要知道命中是不能通過任何屬性來提升的。。。
好,國家選擇好了,我們再來看技能。。。。
在談技能前,再來明確幾點(diǎn)最基本的元素。。。
對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響的幾大要素,攻擊,防御,血,破擊,暴擊,躲閃,命中(反彈,吸血,吸內(nèi)什么的因?yàn)閷ζ茦屢饬x不是很大,我們就暫時(shí)不談了)
在這幾大要素中,防御,破擊,暴擊和命中都是無法用屬性來提升的,只有指望裝備,被動主動技 能,國家屬性來改變。。。那么之前說了,對破槍來說,命中很重要,所以我們國家屬性選擇之。。。而對破槍來說,前期暴擊很重要,后期破擊重要,這個(gè)我們可 以通過裝備的調(diào)配來變化,后面我會再說的。。。。而防御是破槍的優(yōu)勢,這點(diǎn)就暫時(shí)不討論了。。。。
而對于可以通過屬性變化來變化的就是攻擊,血和躲閃了。。??梢哉f屬性點(diǎn)的不同分配方法,以及涉及這3方面的主被動技能的變化都是可以用屬性點(diǎn)來量化的。。。。
在說了以上這些之后。。。我們來看看破槍的屬性和技能吧。。。
首先破槍不會去加身法,這點(diǎn)大家應(yīng)該沒有意見。。。那么破槍到底應(yīng)該是堆臂力還是堆血呢?
在這里,個(gè)人認(rèn)為主流的加點(diǎn)方法是前期根骨優(yōu)先,臂力看裝備情況而定。。。這并不是說破槍沒特 點(diǎn)。。。而是因?yàn)榍捌谖淦鞴袅Φ拖拢颖哿淼陌俜直茸兓Ч麤]有加根骨帶來的血量變化明顯。。。而當(dāng)后期,特別是60級以上后,武器攻擊力大幅度提 高的情況下,臂力帶來的攻擊效果非常明顯,那種情況下可以考慮洗點(diǎn)重新分配。。。
好了。。。說了那么多我們來看看破槍的技能吧。。。
21級之前的主動技能毫無疑問,就是基本槍法了。。。。為什么不用破風(fēng)槍法?因?yàn)閷?shí)際情況告訴我們,破風(fēng)槍法分2次攻擊,而每次攻擊都是獨(dú)立計(jì)算傷害和命中的。。。對槍這低命中職業(yè)來說。。。破風(fēng)的攻擊穩(wěn)定性太差。。。所以21級之前毫無疑問的選基本槍法。。。。
然后我們可以發(fā)現(xiàn),破槍的被動技能很多,而且我認(rèn)為很強(qiáng)也很實(shí)用。。。首先看槍法總決。。。每 級1%的攻擊加成,這是什么概念?這就是說這一被動技能每1級的效果等于多加了3.3點(diǎn)臂力。。。而10級該被動技能等于是加了33點(diǎn)臂力,光這一技能就 讓破槍比很多職業(yè)多了33點(diǎn)屬性點(diǎn)。。。。這也是初期破壞槍沒必要加臂力的原因。。。
到了20級之后,破槍又多了一個(gè)被動技能和一個(gè)主動技能。。。這時(shí)候我們可以把主動攻擊技能換 成蛇行槍法,只消耗少量的血卻帶來不少的攻擊加成,盡管破槍的攻擊速度慢,但是該攻擊的加成比例還是要其他職業(yè)有攻擊加成的技能的,加上槍法總決對其的影 響,單位時(shí)間的傷害輸出還是非常高的,當(dāng)然前提是要命中敵人。。。
PS:這也是我一直強(qiáng)調(diào)破槍最重要屬性是命中的關(guān)系,裝備上可以犧牲攻擊,但是絕對不能犧牲命 中,很多破槍死拿著改版前的高附加攻擊的低級裝備而不肯去換可以附加高級屬性特別是命中屬性的高級裝備,這也是造成很多人認(rèn)為破槍很差的主要原因。。。 10點(diǎn)的攻擊差距所帶來的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上多一次命中所帶來的攻擊效果。。。這也是我之前所說的攻擊溢出職業(yè)的特點(diǎn)。。。
好,繼續(xù)看技能,被動技能降龍勢,又是1級3點(diǎn)臂力的提升,對于破槍來說又是多了30點(diǎn)屬性點(diǎn)。。。那么自己可分配的加到哪去呢?當(dāng)然是根骨了。。。。
到30級后輔助技能伏虎式出現(xiàn)。。。這是為極端情況準(zhǔn)備的技能,比如之前說過的攻擊溢出情況, 當(dāng)對方只有1點(diǎn)HP的時(shí)候,這個(gè)輔助技能就幫了你大忙了。。。因?yàn)槟悴恍枰僖淮喂?,而是直接的通過DOT傷害干掉了對手。。。。10級該技能對破槍來 說等于增加了10點(diǎn)傷害。。。
38級出現(xiàn)的破神決對破槍來說很重要10%左右的暴擊率不算很高,但是已經(jīng)很可觀了。。。而破槍因?yàn)橛羞@個(gè)技能的存在,也沒有必要硬堆暴擊。。。命中依然是裝備首先,其次可以考慮血量和破擊(這在后期有用)。。。。
破槍50級之后的選擇很簡單,主動技能換成殘紅欲盡。。。。高百分比加成的攻擊技能,對武器攻擊力最高的槍來說,百分比加成技能是最好的攻擊技能,這對破槍來說又等于增加了23點(diǎn)----92點(diǎn)臂力。。。。。
玩過很多游戲的人都知道,很多游戲到后期就是比拼屬性點(diǎn)的多少,所以破槍思路很明確,被動,主 動技能等于加了這么多的臂力,那么可分配點(diǎn)應(yīng)該找重加跟骨。。。。而裝備則找重選擇非屬性點(diǎn)影響的裝備。。。比如命中。。。破擊(因?yàn)楸粲休o被動技能, 所以優(yōu)先考慮破擊)。。。還可以適當(dāng)堆血。。。
對高攻擊溢出職業(yè)來說少量的攻擊變化是可以忽略不計(jì)的。。。。。
PS:槍的命門是命中,在命中的前提下才能談及攻擊和暴擊。。。。命中是前提。。。。
以上就是我的小小破槍心得。。。。
這里我舉個(gè)例子,假設(shè)一個(gè)CB,950的血,平均傷害120(含暴,以下類同)。。。。全攻暴破壞槍一下平均傷害300,血1200,另一個(gè)命中血量平衡破壞槍平均傷害190,但是命中可以比你多命中一次,血1500
你打死CB需要4下傷害,假設(shè)你有3次沒命中,也就是你需要出手7次,你需要126秒結(jié)束戰(zhàn)斗,而CB在126秒中可以出手12次,假設(shè)1次沒命中,可造成1320的傷害,實(shí)際情況是CB在第11次攻擊的時(shí)候就結(jié)束了戰(zhàn)斗。。。。
而另一個(gè)破壞槍,打死這個(gè)CB需要5下,假設(shè)2次沒命中,也是同樣需要出手7次,需要126秒結(jié)束戰(zhàn)斗。。而同一個(gè)CB在126秒中出手12次,假設(shè)1次沒命中,可造成1320,在CB沒結(jié)束戰(zhàn)斗前,這個(gè)破壞槍已經(jīng)解決了戰(zhàn)斗。。。
所以你看。。。。單純的堆攻擊和暴除非達(dá)到極值不然根本不如堆命中和血來得好。。。。
再補(bǔ)充一點(diǎn)。。。前期為什么要堆血。。。
因?yàn)槎压粜詢r(jià)比低于堆血。。。。
我們知道1臂力=0.3%的攻擊加成。。。即使200點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,1點(diǎn)臂力不過帶來0.6的傷害變化。。。而同樣一點(diǎn)根骨是3-4的血量變化,這對 敵人來說就等于抵消了3-4點(diǎn)的攻擊加成。。。因此在基礎(chǔ)攻擊力沒有到300以上的情況下,槍選擇堆臂力是不明智的。。。而且槍又是大量攻擊溢出職 業(yè),10點(diǎn)以內(nèi)的攻擊變化效果差距是不大的。。。。
而后期當(dāng)武器攻擊大幅度提高后。。。堆臂力的效果才體現(xiàn)出來。。。
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