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世界級團隊的頂尖創(chuàng)意小品:《爐石傳說》前瞻

發(fā)布時間:2013-04-02 16:22 來源:中國新聞網(wǎng)   編輯:釋天

 

  吾輩何以為戰(zhàn)?

  “搶在對手之前把手牌打光”的做法并不會讓你在《爐石傳說》中取得勝利,事實上,《爐石傳說》的取勝規(guī)則更簡單粗暴一些,和在奧格瑞瑪門口插旗沒有區(qū)別:扣光對手英雄的生命值。

  和PK一樣,玩家可以通過多種方法做到這一點:例如獵人英雄雷克薩的奧術(shù)射擊可直截了當(dāng)?shù)貙Ψ接⑿劭垩獌傻?,在場上的召喚生物可輸出傷害,玩家施放的法術(shù)可輸出傷害,此外還可通過裝備武器卡牌來讓英雄直接輸出傷害——并不是所有的英雄都像雷克薩或吉安娜那樣自帶傷害輸出技能,即便是加羅什這蠻子在手無寸鐵又無一技傍身的情況下也是人畜無害的,武器卡牌的意義在于消耗耐久度輸出傷害,當(dāng)然耐久度耗盡之后就會損壞……

  當(dāng)然,你在這么做的同時別忘了你的對手也會對你做同樣的事:《爐石傳說》的牌局即是你死我活的死亡競賽。與同類卡牌的始祖《萬智牌》(Magic: The Gathering)相比,《爐石傳說》的特點在于最大限度地簡化了資源管理(resource management)理念和最大限度地強化了桌面卡牌戰(zhàn)斗的畫面表現(xiàn)。

  即便是一顆奧術(shù)飛彈也可能在桌面上左右戰(zhàn)局

  從某種意義上來說,《爐石傳說》的對戰(zhàn)過程有些類似于《魔獸世界》中黑翼之巢副本經(jīng)典的小紅龍(瓦拉斯塔茲)之戰(zhàn)——在這場戰(zhàn)斗中,所有玩家都會被施加“紅龍精華”這個增益效果,持續(xù)獲得用不光的技能資源(魔法、能量、怒氣),因此只需考慮全力輸出?!稜t石傳說》也是如此:玩家打牌(召喚生物、施放技能)所需的魔法值以水晶形式擺在畫面右下角(敵人的在右上角),節(jié)約是沒有意義的:水晶每回合都會補滿并且數(shù)量+1——節(jié)約即是浪費。這同時意味著無論血量高低,玩家的實力都會隨著戰(zhàn)局的發(fā)展而逐漸增強,強力卡牌將隨著戰(zhàn)局深入而逐步進入戰(zhàn)場,進一步加快決勝速度。此外,初期一視同仁,捉襟見肘的資源量又能防止秒殺現(xiàn)象。暴雪所許諾的“快節(jié)奏”戰(zhàn)斗即是以這一資源機制為基礎(chǔ)而實現(xiàn)的。

  與系統(tǒng)所賦予的無堅不摧之力相對——《爐石傳說》的系統(tǒng)中并不存在無法撼動之物。這里不存在格擋、閃躲或是能減免傷害的抗性、韌性,無論是怎樣的攻擊,玩家都只有硬食——唯一的區(qū)別是由自己的英雄硬食還是由自己的炮灰硬食。

  理論上說,所有的召喚生物——小到豺狼人、魚人和侏儒(侏儒:這是種族歧視!),大到死亡之翼本尊,都是擋在玩家英雄前面的炮灰,區(qū)別僅僅在于并不是所有的召喚生物都真的能“擋住”針對英雄的攻擊?!俺爸S”(taunt)是唯一能夠吸引火力的技能,只有自帶這一技能的兵種才能為玩家排憂解難,犧牲自己換取其他單位的安全。炮灰的作用不僅限于一時救急或拖延時間,配合適當(dāng)?shù)穆殬I(yè)和技能,血肉亦能鑄成堅不可摧的城墻(圣騎士和牧師露出了詭異的笑容——光明使者烏瑟爾不是懲戒騎,安度因·烏瑞恩也不是暗牧……)。

  英雄在率領(lǐng)各自的部隊進行正面對抗的同時,還可以為對手埋下陷阱,以暗流推動局面的發(fā)展:法術(shù)法制(Counter Spell)、冰箱(Ice Block——我已經(jīng)忘了這個技能的學(xué)名了……)、寒冰護甲(Ice Armor)和獵人的陷阱等技能皆會以《魔獸世界》中經(jīng)典的任務(wù)問號標(biāo)記出現(xiàn)在《爐石傳說》的戰(zhàn)場上,其觸發(fā)條件各異,但共同點在于一經(jīng)觸發(fā)即可讓對手前功盡棄或是自食其果,只要卡牌搭配得當(dāng),由此類卡牌觸發(fā)的效果可以引發(fā)一系列華麗的連擊(combo)——當(dāng)然,如果敵人憑借運氣或智慧識破了這些,那么再好的卡牌也會變得毫無意義??ㄅ谱烙蔚亩分嵌酚绿厣诮?jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接的虛擬戰(zhàn)場上也不會有絲毫折扣。

  獵人的毒蛇陷阱(史詩品質(zhì)):當(dāng)你的召喚生物受到攻擊時,召喚出三條1/1(攻擊和血量)的蛇——絕對比《魔獸世界》里PK時更好用

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