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發(fā)布時(shí)間:2013-04-02 16:22 來源:中國新聞網(wǎng) 編輯:釋天
這就是《爐石傳說》中戰(zhàn)斗力的標(biāo)志:通過戰(zhàn)勝對(duì)手贏得的徽章
當(dāng)然,除了對(duì)戰(zhàn)(與人切磋或是與AI練習(xí))之外,卡牌游戲生來即具備第二種樂趣:收集。
社區(qū)經(jīng)理Bashiok曾如此介紹《爐石傳說》的收集極限:游戲上線時(shí)即提供超過300張卡牌,其中非傳說級(jí)卡牌可同時(shí)擁有兩張,而包括傳說級(jí)在內(nèi)的每張卡牌都有對(duì)應(yīng)的“黃金版”(Golden)。意味著玩家牌庫收藏的極限會(huì)有千余張卡牌……為防止誤會(huì):黃金版卡牌與普通卡牌的屬性是完全一致的,區(qū)別僅在于外觀——卡牌會(huì)鑲著金邊,卡牌的圖案擁有動(dòng)態(tài)的背景,卡牌入場(chǎng)或攻擊的時(shí)候會(huì)有獨(dú)特的演出效果和特殊音效,諸如此類(不知道黃金版死亡之翼入場(chǎng)時(shí)會(huì)不會(huì)插播一段大災(zāi)變的開場(chǎng)CG……)。
與卡牌的演出效果相稱的是擺放卡牌的虛擬桌面:即游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)。暴雪在試玩版中提供了暴風(fēng)城和奧格瑞瑪兩處,而預(yù)告片中還出現(xiàn)了潘達(dá)利亞版本——這些場(chǎng)景并不完全是擺設(shè),雖然無法對(duì)戰(zhàn)局造成影響,但整個(gè)界面上充滿了可以互動(dòng)的元素:玩家可以通過點(diǎn)擊和拖動(dòng)與戰(zhàn)場(chǎng)元素進(jìn)行互動(dòng),最具代表性的例子就是奧格瑞瑪場(chǎng)景中的投石車——玩家可以將石頭拖到投石車上,然后發(fā)射出去……我還能指望更多嗎?比如在用戶界面的空白處中植入另一個(gè)游戲(這個(gè)真沒有……)?
預(yù)告片中出現(xiàn)的潘達(dá)利亞風(fēng)格場(chǎng)景,也許未來像達(dá)納蘇斯、雷霆崖和鐵爐堡等主城都帶著標(biāo)志性的可互動(dòng)場(chǎng)景在《爐石傳說》中登場(chǎng)
盡管《爐石傳說》是只一款由小團(tuán)隊(duì)打造的的休閑游戲,但它足以體現(xiàn)出暴雪超越自身傳統(tǒng)的決心:在傳統(tǒng)的品牌之上搭建起多元化的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),試水微交易模式和移動(dòng)游戲市場(chǎng)……與小巧的結(jié)構(gòu)截然相反的是它為暴雪開創(chuàng)了諸多“第一次”的現(xiàn)實(shí)——上一次暴雪做出這種程度的自我突破,還是借助《魔獸爭(zhēng)霸》品牌從傳統(tǒng)的單機(jī)游戲市場(chǎng)躍至網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》。
《魔獸世界》并不是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的先行者,但它是同時(shí)期所有順勢(shì)而行的同類中最具誠意的作品——誠意不是一款游戲成功的全部原因,但它一定是必要的基礎(chǔ)之一?!稜t石傳說》也是如此:它既不是卡牌游戲市場(chǎng)的先行者,也不是移動(dòng)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,但它具備15人構(gòu)成的團(tuán)隊(duì)為其傾注的15人份的誠意,它不是《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》或《暗黑破壞神》,但它是一款擁有“讓不熟悉卡牌游戲的玩家也能順利接觸并接受卡牌游戲”這一野心的全新作品。不知道有多少人曾通過《魔獸世界》接觸到了網(wǎng)絡(luò),也不知道將會(huì)有多少人通過《爐石傳說》接觸到卡牌游戲——但這就是這些作品所肩負(fù)的使命之一。
就連你的貓都可能會(huì)喜歡上卡牌游戲——呃,這個(gè)也許不是暴雪期待的
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