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事情沒那么簡單:正盜版利弊大論戰(zhàn)的背后真相!

發(fā)布時間:2013-04-17 09:16 來源:3dm  作者:冬月飛   編輯:西門大郎

 

  而對于另外一些規(guī)模較小的游戲廠商,對于盜版卻是一派歡迎的態(tài)度。獨立游戲《超級食肉男孩(Super meat boy)》制作組Team Meat表示“我們才他媽不關心盜版”,即使他們知道目前在PC和Xbox360上玩盜版的人比正版用戶多十倍。

  Team Meat的Tommy Refenes和Edmund McMillen認為,“這會帶動銷量”。對于小公司而言,他們開發(fā)一個游戲成本很低,游戲好不好玩很大程度上取決于創(chuàng)意。

  也許僅僅1000個拷貝就足夠他們收回成本了。所以這些小公司是無比期待被盜版的,因為他們沒有那么多錢去打廣告。盜版的數(shù)量基本就決定了這款作品影響能有多大。

  資金對于他們而言并不是第一位的,他們要的是知名度,因此玩盜版的人越多,他們笑的越開心。

  隨著游戲廠商與盜版斗爭經(jīng)驗的豐富,一些老牌的游戲大廠,也慢慢開始轉變思路。EA首席執(zhí)行官John Riccitiello對希望盜版EA游戲的人曾發(fā)出了明確的信息:“別猶豫,快動手吧”。

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