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事情沒那么簡單:正盜版利弊大論戰(zhàn)的背后真相!

發(fā)布時間:2013-04-17 09:16 來源:3dm  作者:冬月飛   編輯:西門大郎

 

  EA最新的《模擬人生3》游戲在官方正式發(fā)售前半個月就被意外泄露,這在業(yè)界引起不小的震動,不過EA高層并未對此太過擔心。

  事實證明《模擬人生3》在正式發(fā)布后,一周內(nèi)售出了140萬套,現(xiàn)在勢頭仍然不減。有趣的是盜版的BT種子文件中包含了“如果用戶喜歡,那么請支持正版”的建議,在一些人看來,這分明是赤裸裸的商業(yè)宣傳。

  對于大公司而言,由于他們的開發(fā)投入比較巨大,需要足夠的銷量以保證資金的回流以及盈利。他們也有足夠的資金進行宣傳,并不需要盜版進行額外的廣告,但對盜版形成的長期廣告效應他們又是歡迎的,因此他們對盜版的態(tài)度相對比較模糊。

  典型的例子是CAPCOM。他一方面需要PS3的正版為自己賺取足夠的利潤,一方面覺得長期宣傳一個游戲資金投入過于巨大。因此他們采取的策略是用主機賺錢,用PC盜版維持名氣。

  這也是為什么CAPCOM的作品基本都會有PC版,雖然PC版從來沒給CAPCOM賺過什么錢。因此很多人擔心的CAPCOM的PC游戲總是第一時間就被破解,以后CAPCOM就不出PC版了,其實是完全沒有必要的。

  真正對盜版恨之入骨的,反而不是游戲廠商,而是一些本地化的游戲代理商。在某種程度上,游戲代理商與盜版組織,爭奪的是相似的用戶群體——那些游戲廠商已經(jīng)基本放棄的游戲市場,或者游戲玩家。

  所以當游戲代理商跳出來高舉反盜版大旗,并將之推上道德、法律的高度,作為看客的玩家大可以不必激動,表示理解即可。

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