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發(fā)布時間:2013-05-09 20:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
賽爾特篇
收起賽爾特篇
黑暗的起步:
賽爾特在黑暗最引人注目的利益就是伐木快15%,這利益算是相當(dāng)實用的東東,因為初期最缺的就是木食.加快伐木對初期至中期的影響深遠(yuǎn).
起步的技巧上并沒有啥特別的東東,頂多只能少一人伐木.就略過不提了.
在補魚方面賽的表現(xiàn)不俗,伐木利益配上只要木材的漁船算是天作之合.可以的話有海則補這是定律.
民兵黑快是賽可考慮的戰(zhàn)術(shù).擁有世紀(jì)初期最快速的步兵,不論是屠殺落單的人民,或者是跑給暴民追.都有粉好的表現(xiàn).這招的控兵術(shù)要求高,算是有難度的技巧.
封建時期:
由於伐木利益所帶來的影響.賽的初期攻勢不算弱.由其在步兵方面,行走速度快15%在黑暗封建時可說是最強的步兵.除此以外,伐木所帶來的影響.也使得蓋建筑物和生小弓手上都較方便.如果有配上補魚封快就更強了.勉強可算是封快國的候補.
木材利益的考量,如不打算封快.做幾臺貿(mào)易車或船也是可行的做法.一臺車耗木100.和賽的伐木利益粉合.不過值得注意的是貿(mào)易是屬於長期回收的東西.做太多臺將會對城堡時期的攻勢產(chǎn)生不利的影響.
城堡時期:
在AOC中由於血統(tǒng)科技所帶來的重大影響,使得無血統(tǒng)科技的賽爾特在使用馬暴技術(shù)時頗吃虧的.不過,相對的賽所擁有的快速槍兵,以及攻城器破壞性高.配上伐木利益.使得賽在經(jīng)濟上和軍事上都有不俗的表現(xiàn).但~真的要有毀滅性攻擊.確缺乏壓倒性的戰(zhàn)術(shù).是一個穩(wěn)扎穩(wěn)打的國家.
帝初:
戟兵海巨投,這是推薦.賽的快速步兵利益雖無快速步兵科技被抵消10%,但~還是比別國更快而且也省了200食物.攻城器開火又較快.使用這招是頗符合賽的軍事利益.
劍兵海也是可考量,賽的步兵強.而且速度快5%所帶來的影響是滅國更快.是頗具實用價值的兵種.
帝中:
重弩炮,這是強烈推薦的東東.賽又有攻城師又開火快20%,就算不升特殊科技也不弱於中國弩炮了.更何況他的特殊科技可加成攻城器的生命值50%.算是賽在帝中的主力兵種.
戟兵劍兵菘藍(lán).由於賽擁有全線步兵科技.而且速度又快5%,加上撘配重弩炮使用算是值得推薦的東東.
投石~,這算是應(yīng)付別人投石及遠(yuǎn)兵類的好用東東.射速快生命值高.相當(dāng)俱有實用價值.不用多射兩發(fā)成本大概可以回來了.
精銳輕騎,這是依狀況使用的東東.一般而言被賽壓境的國家會不太敢生戟兵.這使得縱使沒血統(tǒng)沒最后裝甲的賽輕騎兵也有可用之處.適當(dāng)?shù)臅r候來個偷襲或敵后做戰(zhàn)是可行的.
討論一下特殊兵種菘藍(lán)戰(zhàn)士:
其實在城堡夠多的時候拿來代替劍勇粉好用.這點是因為賽的弩炮和戟兵夠撐場面.但騎兵系偏弱.如果有菘藍(lán)代替騎兵系去毀別人的攻城器(通常別人巨投旁都槍兵).或者是敵后做戰(zhàn)來攻擊別人.都是頗實用的東東,劍勇不升了做一堆菘藍(lán)坦白說頗符合賽的利益.不過這點戰(zhàn)況吧,有時逼不得已也是要做劍勇.算是二選一的選擇.
總結(jié):
呵~血統(tǒng)科技出現(xiàn)徹底把賽打出騎兵國了.AOC中賽的兵系偏重於攻城和步兵.由其是菘藍(lán)有代替騎兵的趨勢.木材是城初大量缺乏的東東而賽的伐木利益這時期相當(dāng)好用.不過~到帝王后由於賽缺乏最后的伐木和農(nóng)田科技會慢慢抵消了初期的伐木優(yōu)勢.話雖如此~但并不太重要.等效用明顯其實那時大家早就不太缺木了.由其是賽的重弩炮的強悍常能在后期做到一打多.別人步系過來再多都不夠死.騎兵系過來也打不過賽戟兵.而賽的投石在反制遠(yuǎn)兵類效果又粉好.初期也沒有明顯的弱點,算是頗為均衡的強國.
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