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全人物心得與評(píng)價(jià) 真三國(guó)無(wú)雙5

發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來(lái)源:gamersky  作者:佚名   編輯:Kenny

 

使用心得:腦殘模組通用心得就是纏和磨,閃躲的熟練程度直接關(guān)系到生存率和殺將效率。理論上防御取消兩方可以做到無(wú)限連,但實(shí)戰(zhàn)中,前兩方的判定實(shí)在不咋D,有那么多小判定招式繞背也注定不行了。結(jié)果還是得靠纏將大法和死乞白賴(lài)無(wú)雙流來(lái)解決問(wèn)題。特殊技不要節(jié)省,反正書(shū)多,滾進(jìn)人堆放一個(gè)能蓄半條無(wú)雙,趁無(wú)硬直砍兩下,無(wú)雙滿(mǎn)了就放吧,孫堅(jiān)群戰(zhàn)只有這么打才是安全有效的……

小喬

輕連舞:這個(gè)長(zhǎng)度大概是所有人當(dāng)中最短的了,不過(guò)好在速度還不錯(cuò),而且無(wú)限的大風(fēng)車(chē)確實(shí)很強(qiáng)勁,想盡一切辦法出到大風(fēng)車(chē)吧……

重攻擊:動(dòng)作猶如舞蹈,可惜真的沒(méi)什么表演的機(jī)會(huì)。

殺陣:都是對(duì)單技,重殺陣的動(dòng)作很XE,實(shí)用性基本沒(méi)有。

無(wú)雙:深入研究下,發(fā)現(xiàn)小喬的無(wú)雙連套連舞3之間好像是個(gè)偽連。而且還是那該死的兵器長(zhǎng)度,實(shí)戰(zhàn)中稍有干擾就會(huì)斷招,一定要緊貼敵將開(kāi)始放,連舞3的地方想辦法把敵將放稍稍靠右一些,否則很難打完全套,收招也非常的不安全。

特殊技:猛進(jìn)+延長(zhǎng)?可是那個(gè)沖刺輕攻擊實(shí)在太短了,沒(méi)有一點(diǎn)安全感,除了趕路就沒(méi)別的用處了。

綜合評(píng)價(jià):B-

主要輸出是無(wú)雙和大風(fēng)車(chē),輔助輸出和爆發(fā)力完全沒(méi)有,而且兵器實(shí)在太短了,在風(fēng)車(chē)出現(xiàn)前的連舞壓制力嚴(yán)重不足,更別想用來(lái)殺人。上手度很低,使用起來(lái)需要一定技巧,但是用熟以后安全性和殺人效率均還可以,又是個(gè)有愛(ài)人士專(zhuān)利了……

使用心得:開(kāi)場(chǎng)如果有華佗膏就千萬(wàn)別猶豫直接撿了,沒(méi)有的話(huà)就賴(lài)馬也好,殺陣也好,總之想盡一切辦法先弄出連舞無(wú)限,然后再想盡一切辦法出大風(fēng)車(chē),至于你究竟是利用空地還是障礙物還是友軍,則要因地制宜。纏將也好,防御取消也好,繞背也好,對(duì)小喬來(lái)說(shuō)統(tǒng)統(tǒng)不適用。所以小喬絕對(duì)是沒(méi)能力單兵去挑戰(zhàn)敵集團(tuán)軍的,在這方面即便很多評(píng)價(jià)比她低的人都要好上許多,一定要好好的依賴(lài)友軍來(lái)分擔(dān)壓力。

視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNDk1NTY1ODA=.html

呂布:

輕連舞:前4方均為360度判定,長(zhǎng)度適中,不過(guò)第6方的直刺判定真的很小,第7方之后范圍恢復(fù),直到無(wú)限??偟膩?lái)說(shuō),呂布的連舞不算是最好用的,但確實(shí)是最容易上手和安全的……

重連舞:全是正前方直線(xiàn)判定,用不了也沒(méi)必要用

殺陣:又是個(gè)重殺陣HIT奇高的主,不過(guò)也沒(méi)必要多用。

無(wú)雙:連舞中的問(wèn)題帶到了無(wú)雙里,第6方直刺極易刺歪,受干擾之后更是必?cái)?。而?~8方好像是個(gè)不明顯的偽連,有一半概率敵將會(huì)防住,原理不明,目前本人還沒(méi)研究出是否和角度或者敵將類(lèi)型有關(guān)。

特殊技:強(qiáng)襲覺(jué)醒極延長(zhǎng)極,爆發(fā)力是很強(qiáng)。問(wèn)題在于沒(méi)書(shū)袋,暈了。好在呂布割草效率很好,沒(méi)有書(shū)又有集團(tuán)戰(zhàn)的情況,預(yù)先去殺點(diǎn)雜兵書(shū)就來(lái)了。而且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的嚇人,一本書(shū)也夠打一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)了。

綜合評(píng)價(jià):A+

如果能解決那個(gè)無(wú)雙偽連的問(wèn)題,呂布的評(píng)價(jià)應(yīng)該就可以和諸葛并駕齊驅(qū),畢竟使呂布并不需要費(fèi)什么腦筋,360度連舞還自帶剛體,又有斗志,無(wú)雙不缺,上手度和安全性近戰(zhàn)系最高。

使用心得:其實(shí)根本就沒(méi)有,和簡(jiǎn)單難度一樣去使就對(duì)了,記得輕連舞出到無(wú)限之前一定要滾翻或者用防御取消掉就行。當(dāng)然最好是能取消4方,那樣效率更高,其他真的沒(méi)必要了。隨便打吧,沒(méi)難度……

弓模:

在討論弓模之前,首先請(qǐng)?jiān)试S我在這里向曾經(jīng)與我討論弓模強(qiáng)弱的玩家道歉。在我尚未精通弓模的使用方法之前妄自下斷言,并且在你們提出意見(jiàn)之后未進(jìn)行進(jìn)一步的思考和實(shí)踐是我在以前討論過(guò)程中所犯下的重大錯(cuò)誤。在此謹(jǐn)以謙恭的心態(tài)向你們說(shuō)一聲對(duì)不起,希望能夠得到你們的諒解。

輕連舞:好吧,我不管她們到底是端著散彈槍的CS穿越還是扛著地圖炮的高達(dá)穿越,總之她們的輕連舞除了那招小跳踢腿外,統(tǒng)統(tǒng)都是超長(zhǎng)距離廣域判定。而在次數(shù)判定上每根箭都會(huì)帶同一次攻擊判定,和CS里的散彈槍一樣,近身的弓模其攻擊力足以秒殺任何對(duì)手!

重連舞:你手邊有一挺槍和一張弓,你會(huì)用哪個(gè)?

殺陣:略過(guò)……囧!

無(wú)雙:弓模的無(wú)雙全程浮空,不過(guò)反正浮空追打?qū)τ谶@種廣域武器來(lái)說(shuō)實(shí)在很容易,不如就當(dāng)作是一個(gè)少算幾個(gè)HIT數(shù)的無(wú)偽連無(wú)雙好了

模組心得:對(duì)弓模來(lái)說(shuō),那么多招式里能用且需要用的只有兩招,連舞以及無(wú)雙,剩下的有興趣又有HP的朋友可以自己試著玩,沒(méi)有興趣或者有興趣沒(méi)有HP的同胞就當(dāng)它們不存在好了。弓模的基礎(chǔ)用法很簡(jiǎn)單,拉開(kāi)安全的距離,輕連舞朝敵群無(wú)差別射擊,直到清場(chǎng),這種用法絕對(duì)的安全,但是效率,就好像你玩CS端著散彈槍遠(yuǎn)遠(yuǎn)的打一樣,實(shí)在是低的讓人不敢恭維。而且,弓模的閃躲在一段連舞之后是無(wú)法直接向后的,當(dāng)敵人圍上來(lái)時(shí)再想拉開(kāi)距離反而由于調(diào)整方向的停頓會(huì)造成危險(xiǎn)。所以,使弓模很容易,但是要使好弓模,就必須有足夠的勇氣、細(xì)心、優(yōu)異的方向感以及………………(此處省略200字)。好吧,我承認(rèn)我說(shuō)的有些夸張了,其實(shí)說(shuō)穿了也很簡(jiǎn)單,利用閃躲接近和圍繞敵將,依賴(lài)一次攻擊的多次判定拼一閃秒人。要點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,就是射完后不要調(diào)整方向直接閃上去,因?yàn)楣5呐卸ㄔ谝粋€(gè)閃躲的距離上已經(jīng)相當(dāng)?shù)膶捔耍灾苯娱W上去之后,身周?chē)歼€是些尚在恢復(fù)僵直或者已經(jīng)被冰住的敵人,落地瞬間如果能調(diào)整好面朝方向,即便位置不很好,也可以再射一箭造成面前敵人的僵直后繼續(xù)閃躲來(lái)做位置調(diào)整。另外弓模的無(wú)雙破將效率其實(shí)還不如連舞,所以如非斷連擊或者實(shí)在沒(méi)地方落腳之外,能不放就盡量別放了。如果被迫放了無(wú)雙,那在整個(gè)過(guò)程中也應(yīng)該追求輸出總和而非固執(zhí)的追打某個(gè)敵將,總之就是盡量發(fā)揮近程多判定的優(yōu)勢(shì)。其實(shí)只要有些近戰(zhàn)系基礎(chǔ),這種用法還是很容易的,雖說(shuō)安全性略有下降,但是擊破效率卻能增長(zhǎng)一倍還多,值得花些時(shí)間練習(xí)一下。

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