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造物主——游戲初玩體驗

發(fā)布時間:2013-05-23 17:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲作為一款獨立游戲,使用非常有特色的自制游戲引擎,放棄了使用市場上主流的3D游戲模型而改用了2.5D畫面。優(yōu)點自然是大大提升了游戲本身的運算速度,所以游戲中基本不存在卡屏之類的優(yōu)化問題。

  2D畫面已不再是主流,然而這是因游戲而異的。游戲制作組在開場與過場動畫上都做到了盡可能的精簡,游戲畫面簡潔卻并不粗糙。游戲的BGM自始至終只有三首,很平淡的旋律,人類世界發(fā)生戰(zhàn)爭對神而言也就像喝開水一樣。這款游戲不需要在外表上下多少工夫,因為它更多的把目光放在了游戲深處的地方。

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  第一日:神說,要有光

  游戲應該本稱為模擬游戲而非模擬經(jīng)營游戲,因為在游戲中,玩家就是上帝,所做一切都不需要任何資源,不需要進行游戲的經(jīng)營。

  玩家有4位助手,分別是【沼澤】,【海洋】,【山嶺】還有【森林】,它們分別以四位巨人的模樣出現(xiàn)在這個空無一物的世界。每個巨人都可以使用自己的Q技能召喚出自己對應的地形地貌,默認長度為5格?!旧帧勘仨毰R近海洋,其他之間無相互影響。

  有了環(huán)境,巨人的能力才開始解鎖,【沼澤】能創(chuàng)造“草藥”和“野獸”,【海洋】能創(chuàng)造“植物”和“動物”,【森林】能創(chuàng)造“果實”,【山嶺】能創(chuàng)造“菌類”與“礦洞”,雖然看起來似乎每個巨人的能力都大同小異,然而不同的創(chuàng)造物之間的交互影響也是存在的。

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  創(chuàng)造物會分別會轉(zhuǎn)化成村莊的三種資源——食物,金錢,科技。有了食物就會有人類來定居,成立自己的村莊,然后玩家再使用不同巨人的特殊能力(有些植物存在類似鑲嵌孔的設(shè)置,玩家可以使用巨人為其注入魔法,使其創(chuàng)造的資源數(shù)目上升,或者升級為更高階的生產(chǎn)者。

  在不同地貌,創(chuàng)造出來的初始生物無論是形狀還是生產(chǎn)總能量都是不同的,比如【海洋】創(chuàng)造的動物,在沙漠地區(qū)就是土撥鼠,在森林則是雞,在沼澤區(qū)域則為青蛙,然后隨著注入巨人的魔法,會升級成為鹿,眼鏡蛇,狐貍之類,有些也存在分支升級選項,就看玩家是看重城市的經(jīng)濟還是科研價值了。

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  第二日:文明與野蠻的開端

  人類定居之后,玩家能夠點選任何一格,在左上角可以查看其屬性。最上方的表格就是三個資源的獲得值,前面的是當前擁有量,后面的則是城市擴展所需要的數(shù)目,當三個數(shù)目全部達到后,城市的邊界就向左右分別伸展一格。

  玩家選擇任一城市的地格或者資源的地格,都會看到一個地表的填充線,這個就代表邊界。人類城市的邊界,所代表的距離就是這個范圍內(nèi)的全部資源屬于這個城市。而資源則代表在這一區(qū)域內(nèi)存在某種資源會互相合作伸長,簡單的舉例使用【海洋】制造出來的雞,如果在綠色區(qū)域內(nèi)有【森林】制造的藍莓,則這個雞的資源提供的食物數(shù)目+3。

  當兩個城市涉及到資源的爭奪就會產(chǎn)生戰(zhàn)爭,城市必然無限成長,除非玩家刻意制造災難阻止他們成長到必須要戰(zhàn)爭的地步。是要憎恨人類還是要憎恨神,游戲中玩家必須做出某種選擇。上帝看光是好的,于是把光與暗分開了。

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