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發(fā)布時間:2011-09-28 來源:
在營地招俘虜時候,也是這樣的,說服力會起作用,但不絕對.
其他就是做任務(wù),復(fù)國的時候,招納對方的諸侯。
14 俘虜
+1 +2 ? 這個,我覺得沒什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC帶鈍器,可以直接招納很多的俘虜。 很YD的說。
15 交易
技能說到這里基本說完了。 大概總結(jié),說服是對團(tuán)隊效果很大的個人技能! 團(tuán)隊技能里面,急救,手術(shù)的效果分別對NPC和士兵有極大的幫助,而且這2個技能,給主角加,會比給NPC加,要安全。 在戰(zhàn)場人數(shù)限制的情況下,我們可以知道,NPC不出場,急救依然會有效,但是NPC有手術(shù),不出場的情況下,手術(shù)是不是依然有效。沒測試過。我問過R大,他也沒測試過。知道的可以跟帖哦。 謝謝。
必須說清楚,一個隊里面,NPC健康的情況下,技能有效。 2個NPC有同等級的技能,等級也一樣為全隊最高時,只選擇團(tuán)隊頁面 ,排列靠前的一個有效。 除了教練,其他團(tuán)隊技能效果沒有疊加性。NPC技能沒有加成效果。
下面說NPC的養(yǎng)成
NPC養(yǎng)成,其實就是配合主角的養(yǎng)成,選擇不同的技能。達(dá)到隊伍的完善。
養(yǎng)成,不能躲開主角的技能的選擇。
上面說了,智力流,最好的技能,當(dāng)然,我不得不說,兩個帖子對我的幫助很大。
[分享]淺談力智流的加點與育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]
關(guān)于主角加點及后期 以及這個帖子后面的很多討論。
急救和手術(shù) 還有,16NPC情況下的說服。 可以讓整個游戲過程變的很流暢。
我簡單的描述下我自己操習(xí)力敏流的時候,NPC技能的選擇。我用的是8個NPC,艾雷恩一系。
相關(guān)的NPC初始屬性點,看這個帖子里附上了圖[攻略] 全NPC詳細(xì)能力資料整理+潛力分析+NPC互相搭配最佳組合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]
團(tuán)隊技能,主要的,如下: 手術(shù), 急救,療傷··· 偵察,向?qū)?,跟蹤··?交易···教練··· 掠奪···戰(zhàn)術(shù)···工程。
力敏情況下,主角智力5,連書都不能讀,我一直在罵,老外就不知道掃盲么。
NPC不是玩家,笨的讓你抓狂,當(dāng)然,你們可以找rubik大的簽名里面的MOD,操縱NPC,當(dāng)然,我們在不操縱NPC的情況下,要保證他們的安全性和練級的流暢。
所以,1 我把NPC全部補(bǔ)到 9力 12敏 騎戰(zhàn)馬 智力型的 是9力 其他是10力.為了大姨盔啊~
2 逐步補(bǔ)12敏情況下可加的4點熟練度,讓NPC,武器熟練度,速度到200左右。
3 NPC先保證可活,健康,持續(xù)練級,然后才談的上,技能的走向。
4 一個智力型NPC可以學(xué)教練外3個技能,甚至4個,所以,德賽維學(xué)了,偵察 向?qū)?跟蹤。 而天生的法提斯 12敏 升級加1智力,補(bǔ)2騎術(shù),就可以騎戰(zhàn)馬,然后10的智力 保證基礎(chǔ),所以直接轉(zhuǎn)型成智力型,學(xué)了戰(zhàn)術(shù)和工程。 交易,選擇的是班達(dá)克 天生11魅力,雖然老實說 班達(dá)克開始給他補(bǔ)敏捷補(bǔ)的很煩躁。但是后期,魅力上來了,交易的作用就有了體現(xiàn)。最后是掠奪。我開始想選擇克雷斯,但是她血少 強(qiáng)擊 熟練度都低,升級速度不如艾雷恩,反正都是要變成力敏戰(zhàn)士,就選擇了艾雷恩。
4.5 上面的是智力型,其他都力敏到刷怪流暢后,加智力出教練。
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