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曲高和寡 論小眾流RTS游戲之窘境

發(fā)布時(shí)間:2013-06-24 15:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:清風(fēng)

 

  70末、85前作為國內(nèi)第一波PC游戲玩家,對(duì)他們而言,“紅警”、“星際”等RTS游戲在當(dāng)年無疑充斥了他們游戲時(shí)間的全部。但著眼當(dāng)下,RTS類游戲卻已經(jīng)被歸為“小眾”,與“電競(jìng)”、“高端”畫上了等號(hào),而能再次堪稱經(jīng)典的新作在2000年后更是幾乎為零,究竟是什么原因,讓當(dāng)年無比輝煌的王者如今幾近無人問經(jīng)?

  聯(lián)機(jī)時(shí)代 RTS昔日輝煌

  所謂RTS游戲,一般指的是即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real Time Strategy),當(dāng)年以“命令與征服”系列、“紅警”系列、“星際爭(zhēng)霸”系列、“魔獸爭(zhēng)霸”系列席卷全國。其中最為廣大玩家熟知的,無疑是暴雪大神所出品的“星際”、“魔獸”兩大經(jīng)典RTS系列,在當(dāng)年的玩家群體中,可稱已達(dá)到無人不知無人不曉的地步。

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