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《英雄連2》詳細(xì)評(píng)測(cè):年度前三的RTS游戲

發(fā)布時(shí)間:2013-06-28 09:26 來源:3dm  作者:陸夫人   編輯:西門大郎

 

  雖然前面夸了不少,然而在這里有一點(diǎn)必須要提一下——當(dāng)然了,只想與玩家對(duì)戰(zhàn)的可以略過此段——喜歡虐AI或者被AI虐的玩家可要注意了,這次《英雄連2》暴露出來一個(gè)極大的問題(個(gè)人不清楚之前1有沒有),這個(gè)游戲的AI真的有點(diǎn)“秀逗”。

  不論是困難還是簡(jiǎn)單,AI戰(zhàn)斗的方法看似彪悍,實(shí)際上十分容易抓到規(guī)律,而且有兩個(gè)改不了的“臭毛病”:

  首先就是和AI交火它們會(huì)第一時(shí)間尋找掩體作戰(zhàn)。這個(gè)本來很正常,然而我覺得水雷他們似乎在這里設(shè)定出現(xiàn)了一個(gè)小問題,那就是在AI它們身側(cè)和身后都沒有掩體的情況下,AI的部隊(duì)仍然要找個(gè)掩體躲進(jìn)去,以至于敵人會(huì)“明目張膽”地從你身邊走過,來到你后方或者你左右兩邊的掩體再對(duì)你射擊……

  你們會(huì)讓電腦的部隊(duì)大搖大擺地從你面前走過去么?


7.5炮把前面的矮墻和后面的磚塊都打碎了,但是這些德國(guó)鬼子一炮都沒打到,究竟要怎樣的精準(zhǔn)才能夠打成這樣!

  再有,電腦不會(huì)控兵線,這年頭DOTA的電腦都會(huì)補(bǔ)刀了,壓個(gè)兵線不可以么,每次AI都會(huì)沖一個(gè)全線壓上,大本營(yíng)空虛,然后我方用快速機(jī)動(dòng)兵種繞過去偷襲即可。

  可以說是打了一個(gè)“圍魏救趙”,結(jié)果電腦的兵馬就這樣被反復(fù)調(diào)動(dòng),失去了占領(lǐng)旗幟和補(bǔ)給的時(shí)間。這點(diǎn)水雷真的需要再加強(qiáng)一下了。

  這…這倒是和歷史相符,雪天不是把德國(guó)拖死了嘛。

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