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發(fā)布時間:2013-06-28 09:26 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
三:實際上手:8/10,動作方面需要完善,其他已經(jīng)無可挑剔了
首先想揶揄幾句過場動畫,雖然說是渲染過的演算,但是游戲里面那些士兵到位置后的不穩(wěn)情況在過場動畫里面一個沒剩全表現(xiàn)出來了,還有士兵撞到一起后卡模型出現(xiàn)的奇怪情況在過場動畫里面都不能幸免。
雖然我們玩的時候視角拉遠(yuǎn)基本不看這些東西。不過真的看著這些人物一晃一晃的很別扭
作為一款優(yōu)秀的二戰(zhàn)題材即時戰(zhàn)略類游戲,英雄連系列必然要和二戰(zhàn)各大戰(zhàn)場有關(guān),而這次《英雄連2》就轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了有著冰天雪地的東歐戰(zhàn)場,所以我們這次的游戲主角就變?yōu)榱颂K聯(lián)和德國。
蘇聯(lián)的戰(zhàn)車和兵種都很廉價,但是步兵系變化多端,而且單兵能力十分強勁,用雙狙流(莫辛納干的殺人狙擊兵和西蒙諾夫的反坦克狙擊兵)搭配靈活的手操可以在滿是暴風(fēng)雪的戰(zhàn)場上做到“一夫當(dāng)關(guān),萬德國鬼子莫開”;在總體素質(zhì)上蘇聯(lián)的單位更加靈敏而且范圍性攻擊的技能和單位也更多,所以前期德國常常易被壓制。
而德國在兵種上雖然變化很少,但是德國的戰(zhàn)車和坦克的總體素質(zhì)要比毛子更為強大,車輛對壘論質(zhì)量蘇聯(lián)可不是德意志的對手,而且德國的戰(zhàn)車有很多??颂K聯(lián)兵海戰(zhàn)術(shù)(可怕的火焰戰(zhàn)車)。
那么兩國誰強孰弱呢?或者說游戲的平衡性怎么樣呢?
一群螳臂當(dāng)車的歹徒!我大德意志的鐵蹄將會碾碎你們的社會主義意志!
至于所謂的兩國“平衡性”,實際測試下來發(fā)現(xiàn)這種平衡不是勢均力敵,而是水雷設(shè)想的一種“拆東墻補西墻”式。
正常情況下德國步兵剛上來只有工程師,小地圖上來肯定要被毛子暴大兵壓制,如果蘇聯(lián)大兵前期不壓中三點,等拖到二本出戰(zhàn)車后德國戰(zhàn)車比蘇聯(lián)的要強悍不少,以至于會逆轉(zhuǎn)頹勢。
結(jié)果導(dǎo)致常常出現(xiàn)蘇聯(lián)RUSH不掉德國就被逆推的種種情況。
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