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發(fā)布時(shí)間:2013-06-28 09:26 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
且在高低效果下,肉眼可視的只有陰影以及紅圈處的貼圖質(zhì)量,高效果能稍微細(xì)致一點(diǎn),而低效果就是一團(tuán)糊,然而看黑圈處基本上沒有區(qū)別,因此有一個(gè)現(xiàn)實(shí)問題我們不得不面對(duì),那就是不論高低,《英雄連2》的畫面效果并不是很出眾。
不過雖然畫面不好,但是這款游戲的細(xì)節(jié)做得很到位,比如士兵進(jìn)駐建筑物后可以看到他們從窗口射擊,在新加入的雪地戰(zhàn)場(chǎng)士兵們低移動(dòng)跨著雪窩潛行,還有戰(zhàn)場(chǎng)建筑和殘害被破壞后的物理效果等等做的都十分到位。
所以在玩游戲的過程中如果拉近視角看總的話,會(huì)有小驚喜在等待著諸位玩家。
這個(gè)雪坑!而且還能減速
很遺憾的說,在這個(gè)“畫面黨員遍天下,策略游戲沒人搭”的當(dāng)今游戲界,《英雄連2》恰好是這么一款畫面不太好的策略游戲。
而這就注定了無論游戲內(nèi)容多寡,都沒有辦法吸引到更多外圍的玩家花錢購(gòu)入游戲,不過因?yàn)檫@款游戲在SEGA投資之前已經(jīng)有了很高的完成度,所以只要有幾十萬套的銷量,SEGA也不會(huì)賠。
但是換一個(gè)角度來說,《英雄連》系列的粉絲就幾十萬么?不會(huì)。
另外這個(gè)游戲是半聯(lián)網(wǎng)半單機(jī)的游戲,諸位玩家看著辦。
雖然做的很糙,但是這種眼前一亮的細(xì)節(jié)才是挑剔的玩家最喜歡看見的,這種翻越障礙一瞬間的細(xì)節(jié)就決定了成敗
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