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《英雄連2》詳細(xì)評測:年度前三的RTS游戲

發(fā)布時間:2013-06-28 09:26 來源:3dm  作者:陸夫人   編輯:西門大郎

 

  一:硬件與畫質(zhì):7/10,細(xì)節(jié)有認(rèn)真做,但是畫面真心不怎么樣

  首先讓我們看一下游戲的主要硬件要求

  CPU:2.0Ghz或者更高

  內(nèi)存:2GB或者更高

  顯卡:支持DX10的,512顯存或更高(如8800GT/HD2900XT)

  備注:必須聯(lián)網(wǎng)

  從配置上我們可以看出,《英雄連2》的配置壓得極低,這似乎是在向我們昭示:“嘿親愛的玩家們,我們SEGA的《英雄連2》游戲很優(yōu)秀,配置很親民,為了懷念THQ大家都應(yīng)該過來玩哦親?!?

  呃,對于常年研究策略類游戲的筆者來說,這種3D策略游戲,有哪個能夠在基礎(chǔ)配置(還是這么低的基礎(chǔ)配置)下玩的舒服的?下面就給諸位玩家來證明。


如果是假的SEGA我就給你一發(fā)喀!秋!莎!

  測試機的配置為3.01Ghz的960T(最近開核老藍只好關(guān)回來了)加上GTX460 1G再加上8G內(nèi)存,按理說是碾壓最低配置的,那么是不是就能毫無壓力地流暢運行了呢?

  實際游戲的時候發(fā)現(xiàn),不論效果全開還是全關(guān),不論敵人和爆炸場面的多寡,游戲運行時竟然都可以六十幀運行?

  難道筆者猜錯了?

  結(jié)果《英雄連2》還是沒繃住,在旋轉(zhuǎn)畫面的時候幀數(shù)立刻驟降,然后在視角再次固定回上帝視角的時候幀數(shù)回歸。

  本以為就此罷了,然而個人發(fā)現(xiàn)在非初始上帝視角操作游戲時,(比如那個近似于第三人稱射擊的視角)游戲幀數(shù)就再也升不到60幀了——就算效果全關(guān),依然如故。

  由此可見,制作《英雄連》系列的游戲引擎或許有些問題需要解決,因為這個移動視角卡正常不卡這個問題,不是那么正常。

  而且實際上,這些問題在游戲的測試版的時候就已經(jīng)存在了,不過在這個正式版仍然沒有得到修復(fù),雖然沒有玩過《英雄連1》,不過怎么看都像是舊疾…

  那么實際游戲畫面如何呢?我想這個配置要求已經(jīng)說明一切了,不過還是讓我們來看看畫面效果對比吧。


效果對比

  由上圖可以看出,《英雄連2》的游戲畫面和1代的差距并不是特別明顯。

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